Архив рубрики: Аналитика онлайн игр

RP в MMORPG vs НРИ (D&D и проч)

После моих видео о том, как я пресытившись скудным геймплеем в MMORPG начал исследовать D&D миры, мне написали несколько комментариев подобного толка: То, что ты рассказываешь, Тангарыч, это все реализовано и в ВоВ (сервер Argent Dawn) и в ЕК2 ( … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Из MMORPG в DnD @ Тангар Игроглаз

Реверсивный путь из компьютерных онлайн игр в DnD начался 😀 Путь MMORPG жанра начался, как и путь офлайн RPG — из мира настольных ролевых игр (НРИ). Самым ярким известным представителем НРИ является знакомый слуху многих DnD (Dungeons & Dragons). Фишка … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

MMORPG для инвалидов

Новый видос по мотивам прошлого поста: Есть огромное количество людей с физиологическими ограничениями. Почему-то геймдев-мир онлайн игр совершенно не замечает этих людей.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Голосовой интерфейс в МАДах

Был недавно пост в мадере на тему, но я его увидел уже после того, как в голове возникла мысль: а надо бы в МАДы прикрутить голосовое управление (и в целом, голосовой интерфейс) — ведь это идеальный жанр, даже по сути … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

TomeNET // MMO-roguelike — самая интересная онлайн игра

TomeNet (http://tomenet.eu) — open-source онлайновый рогалик (roguelike) по вселенной Толкина (Властелин Колец, Сильмариллион и др.); пожалуй, самая интересная MMORPG. Она сочетает в себе глубину геймплея рогаликов и возможности современных MMORPG. Суть TomeNET — в зубодробительном геймплее, который вы не встретите … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 2 комментария

Во что поиграть в 2018 — онлайн игры, MMO и MMORPG

Меня частенько просят порекомендовать онлайн игру. Ну что же, вот небольшой список игр, в которые имеет смысл поиграть, если вы еще их не щупали 😀 1) MUD — МАДы или текстовые MMORPG поражают степенью свободы персонажа и детальной проработкой мира. … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 13 комментариев

Современные аллодеры или что убило Аллоды 2 на хэте

В данный момент идет сбор средств на очередное воскрешение сервера Аллодов 2, дело богоугодное.. Однако, хочется, чтобы все было не как в прошлый раз (а точнее разы). Для этого надо не просто поднять сервер, а изменить подход к организации этого … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

WoW Ванила будет или сказ о том, как близзы вразумились

Хай хо, котаны! Вчера ночью, уже перед тем как лечь спать, узнал, что близзы наконец-то раскачались на Ванильный сервер. Пока инфы немного, было выступление на близконе и туманное интервью. Что я об этом думаю — есть в моем сегодняшнем прямом … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Идеальный баланс в MMORPG

Один из наиболее удачных типов баланса в MMORPG — треугольник. Воин убивает лучника, лучник мага, маг воина (см. скриншот). Этот баланс мне недавно встретился в явном виде в инди-MMORPG Orake, и не все понимают его смысл, посему расскажу подробнее, в … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Голосование: Ваш любимый класс в MMORPG…

Подводим итоги голосования «Ваш любимый класс», в котором приняло участие аж 732 котана 😀 ДПС (45%, 333 Votes) Танк (23%, 168 Votes) Хилер (20%, 147 Votes) Не определился (12%, 84 Votes) На лицо победа DPS. Почти половина котанов любит пыщ-пыщ. … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Реализм в MMORPG

Реализм в MMORPG — это хорошо или плохо? Для начала — какой он бывает: Графический. В этом плане MMORPG жанр бурно развивается, идя в ногу с оффлайн играми. Пример: Black Desert Online, Final Fantasy XIV, Blade & Soul, Bless Online. … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Аллоды 2 — идея нового режима игры на allods2.eu

Вернувшись в очередной раз в Аллоды 2, я поймал себя на мысли, что все режимы, которые сейчас есть мне не очень подходят, хочется чего-то другого. Хардкор (традиционный А2, сюда же и песочница относится) малоиграбелен, если ты играешь в А2 казуально и не … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 2 комментария

MMORPG vs Roguelike = mainstream vs sandbox

Недавно написал статейку для реддита . Статья получилась несколько сумбурная; на самом деле это просто иллюстрация к англоязычной версии этого видео: Но пока я ее писал — понял кое-что новое. А именно то, что сейчас (да и уже давно) идет … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Guild Wars 2: FAIL. Ошибки геймдизайна

Проблема ГВ2 в том, что контент размазан по локациям толстым слоем бессмысленного гринда. Львиная доля контента — тупые сердечки. Нет в них души и сколько-нибудь весомого фактора для погружения в Мир. Играя в ГВ2 ты максимально ощущаешь, что тратишь свое … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

VR — виртуальная реальность в онлайн играх

2016 — прямо таки год виртуальной реальности. Пора поставить точки над Й. Мечты о ВР давно бороздят над головами геймеров и не только. Газонокосильщик, Матрица, Аватар — ВР прочно засела в масс-культуре с начала 90-х. Сегодня эта технология сделала большой … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 2 комментария