Скилл в игре как знание дисбалансных механик

Юмор на тему Битвы при Азенкуре (художник: xkcd.com)

Вспомним Героев Магии и Меча.. Там что бы эффективно играть, по началу нужно разделять отряды на кучки, чтобы получать преимущество. Можно рассматривать подобные приемы как “тактику”, но я вижу в этом злонамеренную (громковато, но все же) эксплуатацию несовершенства механик игры.

В очень многих играх подобные трюки и являются показателем твоего скилла. Раньше я как-то терпимо относился к подобному; как к должному, присущему “стратегическим” играм. Сейчас меня воротит от подобных приемчиков. Именно поэтому я больше играю в RPG. Хотя там тоже хватает “идеальных” билдов, которые заточены на то, чтобы “обмануть” задумку разработчиков.

Многие от этого получают кайф. К примеру, в Нетхеке можно натренировать свою собаку таскать из магазинов еду. В нетхеке вообще куча подобных фишек и скилл в нем для многих определяет их знание..

Мне нравятся “сложные” механики, но они не должны быть абсурдными. С какой стати продавец в нетхеке (который неизмеримо могущественнее игрока) не замечает как пет ворует у него экипировку? Подобная алогичность портит весь кайф от игры. Не могу так играть, не-мо-гу. Поэтому петов в хеке долой 🙂 Играю без них и вам советую (отключить петов оч просто, в конфиге). И играю без чтения спойлеров (заранее), разве что по ходу игры проверить какую-то базовую инфу в вики.

Для меня всегда и во всем важна логика происходящего. Если логики нет (можно объяснить ее отсутствие магией, но и она тогда должна иметь.. чувство такта), то все равно должны быть минимальные правила, законы мироздания. Пусть они будут сложными, но не абсурдными, как разделение юнитов на отряды по 1 в каждом. Чтобы не было как на картинке выше.

Можно назвать меня занудой, но я просто отношусь к играм серьезно. Gameplay matters.

Запись опубликована в рубрике Аналитика онлайн игр. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.