Архив рубрики: Аналитика онлайн игр

Про тупость геймеров

Ответы на комментарии к последнему видосу:

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Главная проблема русскоязычных МАДов…

… и как ее решить. Итак. Главная проблема русскоязычных МАДов: плохие тексты. Слабые описания локаций. А именно:

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Как выбрать рогалик (подробный гайд для самых новеньких)

[20:40] Duchess: Добрый вечерочек. Ребят скажите какой ща самый новый не брошенный рогалик на основе Nethack https://www.nethack.org/ – “самый новый не брошенный”. Ну есть еще варианты хэка https://nethackwiki.com/wiki/Variant Хотя по мне ванила лучше вариантов. Впрочем.. Даже так: старые варианты ванилы … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 2 комментария

В чем фишка рогаликов (постановка задачи)

Люди упорно не понимают суть рогаликов. И это не потому , что они тупые. Ну то есть и поэтому тоже. Но еще потому, что мы (просвещенные в данном полузабытом искусстве) очень плохо умеем объяснять. Я сейчас столкнулся с проблемой, что … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Геймдизайн и Эффект Даннинга-Крюгера

В около геймдеве очень много некомпетентных в геймдизайне людей. Человек может хорошо разбираться в своей предметной области (например, в продажах или программировании), но ничего не смыслить в геймдизайне. При этом люди склонны транспонировать свою компетенцию и на другие области, в … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Игроки vs разработчики в MMORPG

Получил весьма интересный комментарий под последним видео. Пишет The Bit Progress: Разработчик видит структуру игры когда играет, а игрок видит правила и законы мира игры. Как физики видят летящие электроны и размеры энергии, а люди видят как чайник кипит. Они … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Сможет ли ИИ совершить революцию в геймдеве?

Пришел интересный комментарий от уважаемого Witcher: Немного не по теме… смотри чё творится Тангар, создатель Думов, Квейков инженер старой школы Джон Кармак объявил об уходе из Окулуса, чтобы работать над сильным Искусственным Интеллектом. Как уже заметили на хабре – добавив действительно … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, ГеймДев | 10 комментариев

Автоматизация прокачки в MMORPG (скрипты, макросы)

Мне часто припоминают игру Mystera Legacy, благодарят, что посоветовал ее. Сам я в нее уже давно не играю. Почему? Из-за макросов и автоматизации. В игре де-факто разрешено использовать автоматическую систему прокачки. С этим никто не борется. В итоге, игра теряет … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: , | 4 комментария

Скилл в игре как знание дисбалансных механик

Вспомним Героев Магии и Меча.. Там что бы эффективно играть, по началу нужно разделять отряды на кучки, чтобы получать преимущество. Можно рассматривать подобные приемы как “тактику”, но я вижу в этом злонамеренную (громковато, но все же) эксплуатацию несовершенства механик игры. … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Аркада – что это такое? (путаница с этим жанром видеоигр)

Любая классификация – довольно неоднозначна и субъективна. Особенно, когда она происходит в области далекой от традиционных академических интересов (а именно там обитают любители классифицировать все и вся), например, такой как компьютерные игры. Забавная ситуация, например, с жанром “Аркада”. Сторонники консервативной … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, Словарь геймера | 5 комментариев

Гринд в онлайн играх

У меня когда-то уже было видео про гринд в MMORPG: Хочу дополнить его с позиций сегодняшнего дня. Итак: Гринд – это импотенция разработчиков, неспособных реализовать интересный геймплей. Скучные повторяющиеся действия, цель которых – привязать к игре “недалеких” игроков, которые готовы … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 5 комментариев

Почему никто не делает Ultima Online 2?

Заметки к комментариям vitalii427 к моему последнему видео:  “Почему разработчики не хотят создавать такую [как в УО] среду и давать больше свободы игрокам?” Этому вопросу соответствует: “Почему никто не занимается онлайн рогаликами, хотя это самый глубокий и перспективный в плане геймплея жанр, … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 2 комментария

Геймдизайнер VS программист

“здесь каждый третий – геймдизайнер; заводы в стране стоят” (c) Тангар Игроглаз Продолжаю дискуссию в комментах к прошлому видосу, хочу коснуться этой темы: Val: Гейм дизайнер важнее программистов. Программисты это простые строители, а гейм дизайнер это архитектор. Ну во-первых, не … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 4 комментария

Программисты: проблема MMORPG индустрии?

В комментах под моим новогодним видосом идет бойкое обсуждение роли программистов (и их “вины”) касательно деградации MMORPG жанра. Прокомментирую: Я хз каким местом выслушаете, уважаемые программисты Pavel, IL и проч., все перевернули с ног на голову. Еще раз: я говорю … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 4 комментария

Как правильно играть в онлайн игры

Продолжая разбор древних манускриптов… Теория такова: нужно выбрать по одной игре из каждого жанра таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Пример: MOBA – HotS CCG – Hearthstone Стрелялка – CSGO ARPG – Diablo MMORPG – UO 

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий