Кто такой Тангар Игроглаз

tangar

Тангар Игроглаз. Художник: Aila

Хай хо, котаны! Аз есмЪ Тангар Игроглаз!

  1. Разрабатываю игру «Тангария«:
    https://tangaria.com/ – бесплатный open-source мультиплеерный рогалик;
  2. Создаю фэнтези мир «Маджери«: https://magery.ru
  3. Веду несколько youtube-каналов, перечисленных на нашем со Штукенцией сайте: https://entr.ru . Создание видео — это основное дело моей жизни;
  4. Геймдев-аналитик и журналист. Живу в MMORPG начиная с 1999 года (Ultima Online @ Drachenfels and Catskills);
  5. Музыкант, пишу песни, электронную музыку, учу играть на гитаре, иногда кручу винил;
  6. Графический дизайнер и разработчик веб-сайтов;
  7. Писатель, мараю бумагу, пишу стихи;
  8. Учёный; кандидат биологических наук.
  9. Основатель Гильдии Стримеров (streamguild.ru), крупнейшего русскоязычного сообщества стримеров. Сейчас оно функционирует в виде форума. Помимо стриминга также там можно обсудить и другие темы — как игровые, так и офлайновые.
  10. Инстаграм // Вконтакте

На ютубе у меня четыре канала, посвященных играм:

1) https://www.youtube.com/igroglaz — ру-геймдев и аналитика онлайн игр;
2) https://www.youtube.com/streamguild — ру-стримы, видео и гайды;
3) https://youtube.com/idleGlaz — англоязычный канал по мобильным играм;
4) https://youtube.com/Tangaria — англоязычный канал по рогаликам;

Еще из близкоигровой тематики я веду канал ГИК-культура: https://youtube.com/tangar

 

Краткая биография:

Tangar

Увлекаюсь онлайн играми практически с момента их появления (конец 90-х), ну а до этого были мультиплеерные пострелушки в Думы, Квейки и КС по локалке в прокуренных компьютерных клубах; а также марафоны на горячем стуле в Героях, Червячков и проч. Люблю и сингл игры, но только в плане поностальгировать в старенькое из юности — Might and Magic, Kings Bounty 1 или HoMM2 и проч. Из синглового новодела интересуюсь исключительно жанром рогаликов (первыми рогаликами были Nethack и Мория году в этак 1995).

Путь в онлайн миры начался с RPG Аллоды 2 и MMORPG Ultima Online в 1999 году. Далее чего только не было — от браузерок до WoW, Guild Wars и проч.. Основной принцип выбора компьютерной игры — наличие в ней полноценного онлайн режима; при этом ключевым фактором является использование технологии клиент-сервер или попросту хранение файлов персонажей на серверах разработчиков (иначе читерство, разруха и декаданс).

А вот так я выглядел в 2000 году 🙂 Прыщ на носу: -5 к харизме; +10 к увороту

Мне нравится не только играть, но и порассуждать о геймдизайне; о том, куда катится ММО-индустрия; повспоминать о былых временах, перелистывая страницы игровых журналов; делаю видео самых разных форматов, к примеру, ММОлния — последние новости ММО; ИгроКружка — аналитики онлайн миров; ИгроСиська — .. ну вы поняли. Зачастую, помимо меня вы увидите на видео и красавицу Shtukensia 🙂

Вне ММО: в миру я медведь, мне 35, из Москвы. Веду по возможности физически активный образ жизни (каратэ, треккинг, хайкинг, теннис), не употребляю веществ изменяющих сознание. Интересуюсь историей и политикой. В плане $ — тружусь в ИТ, науке и медиа.

Вот мы подошли и к концу этой статейки. Это пока так, черновик, для затравки. Без ложной скромности замечу, что моя биография в ММО более чем обширна и вполне потянет на пару томов «Войны и Мира» — как-нибудь распишу. Касательно развития этого сайта — в планах разместить раритетные скриншоты из разных MMORPG, в первую очередь из UO; будут добавляться новые разделы и освещаться актуальные темы.

Кусочек про УО, который я написал на каком-то форуме в 2003:

Помню давным-давно, в году 2000, был форум на ультима.ру, на который я частенько заходил. Тогда я играл на драченфелс и состоял в гильдии URA (Unbeatable Red Army).. Может кто помнит? глава Praetorian, в гильде было человек 7 из которых помню только Mustafa (Darion) и MONSTRa. Тусовались в Маже ессесно, дружили с NBK и RA (к тому времени в РА осталось 2 человека).. Сохранилось немножко скриншотов — я был веб-дизайнером нашей гильдовой паги.. Так вот.. потом я играл на Кэтскиллс, где познакомился с киевлянином TARAS. он имел чара 12 ГМ и был одним из первых игроков на кэте… Он меня многому научил в УО.. к сожалению связь с ним оборвалась — давно его не видел в аське (года два).. Последнее время проводил на фри шардах.. перепробовал все.. последний шард где играл — ФЛ..

 

Связь: поболтать со мной, задать вопросы, рассказать о своем проекте — можно в моей персональной теме на форуме .
Для бизнес предложений: igroglaz [at] gmail [dot] com

englishENGLISH. Contacts for business inquiries: igroglaz [at] gmail [dot] com

8 комментариев на «Кто такой Тангар Игроглаз»

  1. Key85Lvl говорит:

    Очень приятный молодой человек. Лишь натыкаясь на подобрые ролики и сайты, моя вера в человечество восстанавливается. Продолжайте заниматься чем нравится, это весьма обширно и вдохновляюще 🙂

  2. Мен говорит:

    My Lands, про онлаин стратегию наподобие героев — можно узнать ?

  3. Zloanonim@yahoo.com говорит:

    Напиши про фоллаут Невада. Свои ощущения и детализацию игры.

  4. Pumba говорит:

    Да не настигнет мой грешный зад стрела Тангара в ультиме. Ребята, игра Salem, это нечто. Вот вы знаете, по размеру тараканов в голове у создателей она действительно впечатляет. Я поиграл пару дней и накидал даже сообщение на сайте Тангара, но события развиваются настолько интересно, что ну нельзя умолчать. Для начала я напомню так сказать мифологию игры. Та же колонизация, когда англичане осваивают северо-американский континент. Но размер тараканов, братцы!!! Если верить этой игре там выживали только Терминаторы 5-го поколения. На ум также приходит версия, что англичане посылали осваивать Америку 5-летних детей. Картина маслом — встреча первой дичи. И вы, наивный путешественник думаете, ну вот, у меня есть кол, хоть колом по ушам огрею. А хрен там. В игре с ПвП, обратите внимание на эту цифру!!! 5 предметов, которые являются оружием. Там около сотни трав, блюд, сотни предметов которые можно скрафтить и только 5 предметов, которые помогут в ПвП или охоте. Уже в этот момент закрадывается подозрение, что у тех, кто балансил игру и писал game story тараканы гораздо больше и неадекватней чем у остальных. Скажу честно, меня вот как-то укорила моя совесть после того как написал про них не в нежных тонах. Думаю, ну что же я вот про людей так. Может им подсказать. Написал на официальный форум. Так мол и так. Хорошо бы чтобы персонаж не был таким тупым что дерево не в состоянии обогнуть. И чтобы игра сводилась таки к развитию персонажа а не борьбой с сырым интерфейсом. На что получил замечательный ответ от модератора! Такие темы уже были, используйте поиск. Их тараканы реально выросли в этот момент в моих глазах. Поиск чего? Почему разработчики игры не используют поиск? Дело то было в предложениях об игре, а меня отправляют искать как развести огонь, хотя я привел то его в качестве примера. Скажу честно, хотел бросить игру из-за множества непрофессионально сделанных вещей. Но сейчас стало самому интересно играть в этот башорг2. Игру саму по себе не рекомендую, ибо их косяки порядком перекрывают положительные моменты в игре. Мне сейчас гораздо интереснее посмотреть насколько можно тупить в создании игры на примере Salem. Герой, который подняв с земли палку не может ударить кролика. Взрывающая мозг документация. И действительно, осознание того, почему они ее не могут написать. Из всего, что им было написано про то, как улучшить игру, они увидели только вопрос как развести костер, хотя, повторюсь, статья на вики Салема им была приведена только в качестве примера неполной документированности игры. Поэтому не удивительно, что люди, не умеющие читать внимательно и писать внимательно не умеют. И хотя я не фанат Ультимы из-за системы, P2P и запрета макросов в режиме AFK, видимо лучше так, чем Salem.

  5. bob говорит:

    ты крут,не меняй стиль,все доступно и качествено,

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками удаляются автоматически.