Архив рубрики: Геймдев и геймдизайн

Моя idle MMORPG: начало

Решил на память сохранить скриншот драфта (уже рабочей) пре-альфы своей игры. Как все начиналось…   В принципе, на  сервере весь каркас основной готов под капотом. Осталось додумать некоторые моменты, наполнить контентом и запилить клиент. Самое сложное уже позади 🙂

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 1 комментарий

Новая MMORPG Игроглаза

Мой новый проект — текстовая idle sandbox MMORPG. Для начала пару дат, чтобы не забыть. 5 января 2023 — начал учить язык Go. До этого долго проходил cs50 и пару лет кодил Тангарию на Си. 15 февраля — первый коммит … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Оставить комментарий

Выбор эмулятора для сервера Ultima Online

Если вы хотите запустить свой шард в УО — вам в первую очередь нужно выбрать на чем будет крутиться ее сервер. С давнишних времен у нас на Руси брали Сферу и ПОЛ, но нынче есть и другие, зачастую даже более … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Метки: | 3 комментария

Пространственный фактор в геймдизайне

Давеча в МАДовом дискорде увидел мессагу от Karagy, цитирую: Продолжаю бывать в EvE Online. И всё-таки это мад. С двойным уровнем вложенности графов. 1. Первый уровень — это солнечные системы и переходы между ними — оформлено как гиперпространственные врата. Если … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Метки: , | Оставить комментарий

Разработка рогалика — это…

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 2 комментария

MMO-шахматы: геймдизайн

Шахматы — игра с практически бесконечным потенциалом в плане геймдизайна. Уже сейчас есть множество ее вариаций, те же авто-шахматы завоевали умы многих геймеров, предпочитающих мобильные устройства. Парочка моих идей на тему шахмат: Туман войны — видишь только половину поля. Или … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 2 комментария

Книга-игра

Нашел заметку старую с идеей. Ничто не ново, но все же опубликую. Менюшка: Главная — тут показываются новые главы (блог); Карта — кликаешь и открывается описание локации (название, кто там обитает, краткая хар-ка территории, кто ее населяет, инфа о расе); … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 8 комментариев

Сможет ли ИИ совершить революцию в геймдеве?

Пришел интересный комментарий от уважаемого Witcher: Немного не по теме… смотри чё творится Тангар, создатель Думов, Квейков инженер старой школы Джон Кармак объявил об уходе из Окулуса, чтобы работать над сильным Искусственным Интеллектом. Как уже заметили на хабре – добавив действительно … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, Геймдев и геймдизайн | 18 комментариев

[решение] Прокрастинация и геймдизайн

Не прокрастинируй о несбыточном, а используй по максимуму тот функционал, что у тебя уже есть. Множество вещей можно реализовать используя прежние наработки, применив их новым образом.

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 4 комментария

Список объектов для создание города в RPG

Небольшая заметка — какие объекты нужны для создания атмосферы города в RPG, помимо строений, дорожек и деревьев (для Tangaria): Добавить: заборы мусор мост палатки кувшины/урны лошади — как манекены или живые? вымостить городскую площадь камнем? Пристань: рыбная шелуха лодка веревка … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 3 комментария

Самоиграйка на Python с открытым исходным кодом

https://github.com/the-tale — исходники самоиграйки ‘Сказка’ на питоне.. Сама игра по геймплею мне не зашла (см. стрим), Годвилль поинтереснее (который, кстати, вроде как на php), но сам факт опен-сурс и питона радует. У проекта много чего есть, в том числе генератор карты для игры. … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Метки: | Оставить комментарий

Объединение ру-МАДов

Эта статья родилась из бесед в дискорде, надранных от туда моих цитат; поэтому она несколько сумбурна. Русскоязычных писателей знают во всем мире. Почему же не знают о русскоязычных МАДах? Итак, а вообще, зачем это все? Зачем объединять русскоязычные МАДы? Цель … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, Геймдев и геймдизайн | Метки: | 1 комментарий

Никто не с нами

Чем больше я живу… тем сильнее убеждаюсь, что никому ничего не надо. Точнее не так — всем всё надо, но никто и пальцем не пошевелит, чтобы что-то сделать. Особенно в постиндустриальном 20 и цифровом 21 веке, когда люди привыкли к … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 3 комментария

Эксплойты, дисбаланс, боты и проч.

Если в игре есть возможность играть нечестно, игроки будут это делать (с) Тангар Игроглаз Часто слышно крики отчаяния из-за эксплойтов, дисбаланса, ботоводства и проч. нечисти, которая портит всем legit-игрокам кайф от онлайн игр. Чаще всего люди ругают тех, кто это … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Метки: | Оставить комментарий

[тайлсет для рогаликов] ‘Tangar’s tileset’ — 1-битный псевдо-графический шрифт для TomeNET или любой другой игры :D

Предлагаю всем желающим безвозмездно воспользоваться плодами моих трудов: тайлсетом для roguelike игр. Презентация в моей англоязычной таверне В кратце, для тех, кто не владеет английским: Играя в рогалики (особенно онлайновые, вроде TomeNET), весьма сложно отличить разные виды монстров, например: Отгадай, … Читать далее

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Оставить комментарий