⚡ MMORPG новости: ЧИТЕРОВ НА РУДНИКИ! @ ММОлния

Тангар Игроглаз представляет: новый выпуск ⚡ ММОлнии — новостей онлайн миров. В выпуске информация о BDO, Eve Online, EVE: Echoes (мобильная версия Eve), Project Nova (шутер по Eve), Abyssal Deadspace (бездна с инстансами в Eve), что будут делать с читерами в космосе, релиз Legends of Aria, RuneScape Mobile, 3 дня в WoW, халява в SWTOR, релиз MapleStory 2, анонс Diablo 3 на близконе, открытая корейская бета Lost Ark.. и наконец — релиз UO Outlands (https://uooutlands.com/) 😀

 

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | 1 комментарий

Открытка для геймера

Очередная находка на чердаке — открытка, которую Штукенция подарила мне на 23 февраля в 2013:

Очень круто, когда ваша вторая половинка принимает вас таким, какой вы есть; даже если она были изначально далека от фэнтези, игр и проч. 

Изначально (лет 12 назад), Штукенция яростно боролась с тем, что я играю в MMORPG; но постепенно поняла и приняла меня. Сегодня она и сама неплохой спец в онлайн играх и мне всегда интересно с ней поговорить на любые темы. Спасибо, что ты есть, барсук!

Рубрика: Реальный геймер | Оставить комментарий

Мои нерожденные статьи о MMORPG

Очередные археологичкеские раскопки в закромах моего MMORPG файлового архива прошлых лет.. На этот раз — текст письма в редакцию, в котором я перечислял темы возможных статей для игрового журнала, за которые я предлагал взяться.

1) Diablo 3 — «Есть ли жизнь на хардкоре?», расскажу в чем суть игры
на ХЦ, как выжить, как нынче ПКшат, потравлю байки.
2) SWTOR. «Перерождение джедая». Игра стала ф2п, был добавлен
космический симулятор (а-ля Star Conflict); пример грамотного, но
запоздалого перехода на f2p.
3) Превью Shroud of the Avatar.
4) Hearthstone. Гайд или рассказать о грядущем ПвЕ-дополнении.
5) Fifa World. Я далек от футбольных симуляторов (предыдущей игрой
этого жанра для меня был Striker 95 году эдак в 97 хехе), так что могу написать только что-то эмоциональное из серии «взгляд новичка».
6) Prime World — текущее состояние игры
7) Realm of the Mad God — обзор игры (permadeath online 2d action)
8) «Аллоды 2: перерождение» — рассказать о сервере allods2.eu ; А2 — один из немногих онлайн проектов, который подняли энтузиасты, существенно видоизменили в хорошую сторону
9) Ultima Online. Современное состояние UO и особенно об
оф.сервере Siege Perilous — там «старые» правила, фул лут и проч.

Рубрика: Дневник геймера | Оставить комментарий

В чем суть TomeNET?

Ребята, которые только недавно узнали о TomeNET, часто спрашивают — в чем суть игры?

неужели суть TomeNET не в выбивании бесконечно крутых артов? лазишь по подземельям (пусть и уникальным всегда). нет? или я что-то не понимаю?

Довольно толково ответил на этот вопрос уважаемый котан Lavas, вот его ответ из дискорда (в моей редакции): Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

Как правильно играть в онлайн игры

Продолжая разбор древних манускриптов…

Теория такова: нужно выбрать по одной игре из каждого жанра таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Пример:

MOBA — HotS
CCG — Hearthstone
Стрелялка — CSGO
ARPG — Diablo
MMORPG — UO  Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

World of Warcraft: все вокруг боты, кроме вас?

Продолжаю разбирать старые заметки и черновики к своим прошлым видео. На этот раз о World of Warcraft.

Возвращаясь на три года назад, когда очередные 100,000 акков забанили за ботоводство. Сейчас они возвращаются (как и всегда)..

Порой случается, что попадаешь в данж не с одни, не с двумя и даже не с тремя… А СРАЗУ 4 ботами. При этом они знают и реагируют на механику боссов! Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

В чем смысл PvP, когда можно сражаться с ИИ?

Разбирая черновики на рабочем столе, нашел небольшой клочок о TomeNET, который я использовал для подготовки к одному из видео. Публикую:

О бессмысленности PvP
Компьютер победил человека в шахматах и Го. На подходе Дота 2, да и любые игры — нашему виду не сравниться в реакции и скорости счета с компьютером. До ИИ, конечно, еще далеко, но даже эти жалкие if-else алгоритмы уже валят человечество на лопатки. Встает вопрос — какой смысл сражаться против человека, если можно сражаться против компьютера, которые более совершенен? Интереснее биться с ИИ, как с заведомо более крутым соперником…

Здесь я умышленно встаю на сторону защитника идей PvE, хотя сам к этой концепции отношусь в плане MMORPG игр весьма скептично. Уровень ИИ в MMORPG сейчас ниже плинтуса (его нет). TomeNET в этом плане исключение — но его сила не в ИИ, а в изумительно толковом геймдизайне, рандомной генерацией окружения и грамотном балансе, что воздвигает PvE-геймплей на крайне высокий уровень, выше среднестатистического PvP контента в большинстве MMORPG.

В таком виде TomeNET — это квинтэссенция боя против ИИ. Против ИИ в концептуальном плане, а не в плане конкретного воплощения этой сущности. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Therian Saga — для тех, у кого нет времени на MMORPG

Therian Saga — f2p online idle-RPG с МАД-элементами (много текста и его приятно читать), брать в стиме.

Суть игры такова: волшебный мир (нарядный, теплый и ламповый). Вы указываете последовательность действий, а ваш герой их выполняет пока вы на работе/спите/отдыхаете от компа.

Слева — город, где я нахожусь; в центре инвентарь; справа панель скиллов

Есть 100500 видов крафтинга, толковая экономическая модель. Я не перевариваю крафтинг в MMORPG, но тут он меня радует — т.к. вместо скучного гринда, вы просто даете задание своему персонажу на n-часов, а потом любуетесь результатом. Сам крафтинг несколько вырывается за рамки привычного тем, что присутствуют такие скиллы как «Наука», «Транспортировка», «Шпионаж» и проч. Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Самоиграйка на Python с открытым исходным кодом

https://github.com/the-tale — исходники самоиграйки ‘Сказка’ на питоне.. Сама игра по геймплею мне не зашла (см. стрим), Годвилль поинтереснее (который, кстати, вроде как на php), но сам факт опен-сурс и питона радует. У проекта много чего есть, в том числе генератор карты для игры.

В целом, продолжает быть актуальным вопрос о пошаговом (или slow-paced) MUD’e. Питон для этого подходит, так что может быть имеет смысл обратить на этот проект внимание и изучить опыт разработки ‘Сказки’.

Рубрика: ГеймДев | Метки: | Оставить комментарий

Жанр МАДов — как пруд

Небольшая заочная дискуссия с товарищем Pacifist:

MUDы не для вас, наверно. Может быть стоит попробовать MUSH’и или MOO?

Тангарское радио отвечает:

Я в курсах что такое Mush и меня они слабо интересуют; в равно степени как и текстовые ролевки по сравнению с dnd. И это не вам решать, уважаемый — для кого МАДы 🙂 Если лично для вас проблемы, которые я затронул в своей статье, являются нормой — это не значит, что остальные должны также к ним относиться. Жанр МАДов застрял в своем развитии году эдак в 2001 (а то и раньше), нужно шевелить ластами, а не как святые амебы трястись над своими сакральными скиптам.

Жанр МАДов — как пруд. Сначала по его дну били подводные ручьи, пруд был прозрачным и чистым, в нем резвилось много рыбы (игроков). Потом неподалеку вдруг открылся РыбХоз (граф.MMORPG) и любопытная рыбешка ушла туда, а оставшиеся сомы (иммы) постепенно впали в сон. Дно пруда покрылось толстым слоем ила, подводные источники перестали снабжать пруд проточной водой и его постепенно затянуло тиной…

Тут из РыбХоза приходит Тангар, в надежде поплавать в пруду. Он видит этот гигантский пруд и поражается его простору и потенциалу — в отличие от РыбХоза тут можно плавать не только по узеньким рядам глубиной в 20 см, а как угодно.. Сам пруд такой глубокий, что даже сомы ни разу не достигали дна на середине пруда. Но… Плавать в пруду сейчас не слишком приятно — он весь зарос, обмельчал из-за ила, хотя тут все равно интереснее, чем в РыбХозе, поэтому Тангар решил, что нужно что-то делать. Он взял палку и начал бить ею по тине, начал баламутить ил, чтобы разбудить сомов — с их помощью можно почистить пруд от ила — тогда подводные источники снова забьют, пруд станет пригодным не только для сомов, но и для других рыб, которые с радостью покинут конвеер РыбХоза. Ну а потом и от тины избавиться — тогда все звери в лесу увидят какой пруд красивый и начнут в нем плавать.

Но тут из тины показывается водяной Pacifist и заявляет: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 6 комментариев

Проблемы МАДов

Поиграл в DragonRealms, один из топ МАДов. Начиналось все круто, а получилось как всегда. Углубляясь в кроличью нору я опустился на дно, а на дне…

Скрипты. Все на скриптах. Народ 24/7 дрочит в афк-режиме, жжет электричество ради очередной заветной циферки. Бои идут на триггерах, люди даже элементарные гайки не прожимают, все само дерется. Этот БДСМ, правда, творится на хай-лвл; новички играют более-менее по человечески, пока их не совратят «беcкнопочники».

Пока глаз не замылился и я не стал воспринимать это как норму — пишу заметки на полях (во многом — для своей игры, которая может быть когда-нибудь увидит свет).

Проблемы МАДов: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Объединение ру-МАДов

Эта статья родилась из бесед в дискорде, надранных от туда моих цитат; поэтому она несколько сумбурна.

Русскоязычных писателей знают во всем мире. Почему же не знают о русскоязычных МАДах?

Итак, а вообще, зачем это все? Зачем объединять русскоязычные МАДы?

Цель проста (для формулировки, но не в плане выполнения): чтобы разработчики одних МАДов помогали разработчикам других МАДов. Чтобы объединить усилия и поднять уровень русскоязычных МАДов до уровня англоязычных, а то и даже сделать весомый вклад в развитие международного МАД-движения. В данный момент существует пара десятков русскоязычных МАДов и энтузиасты на них распылены тонким слоем. Каждый иммортал сидит над своим проектом как Кощей над яйцом и чурается взаимодействия со своими коллегами.. Доходит до того, что люди переводят с англ. одни и те же локации из ROM, каждый для своего проекта отдельно, мартышкин труд…

Надо понять одну вещь: МАДы — андеграунд в андеграунде, пока каждый высиживает свое яйцо в одиночестве, дракон не вылупится ни у кого. Каждый мир — это часть нашей субкультуры и необходимо объединить силы, чтобы просто-напросто актуализировать русскоязычные МАДы, довести их до уровня англ. аналогов.

И у нас есть преимущество. Англоязычные МАДы может и дальше продвинулись, но у них это уже индустрия, соответственно конкуренция идет не на жизнь, а на смерть и наладить сотрудничество между МАДами там нереально. В ру-МАДах у нас все более тепло и лампово, по-человечески — это идеальная среда для open-source и сотрудничества. Нужно отложить разногласия в сторону и начать двигаться к общей цели — развитии русскоязычного МАД-движения.

Что у нас есть и чего нет

Для начала — какие у нас проблемы. Главные «качества» МАДов, в порядке приоритета:
— геймплей (механики боя, прокачки, экономики и проч.)
— «графика» (то бишь текстовое описание локаций)
— интерфейс Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, ГеймДев | Метки: | 1 комментарий

МАД DragonRealms — начинаем играть!

Вышел новый аддон в WoW, но нам, уважаемые котаны, не до него 😀 Продолжаем исследовать МАДы, там гораздо интереснее! 

Я все-таки решил начать в DragonRealms, т.к. там есть все компоненты геймплея, которые мне интересны — качественные описания локация, skill-based прокачка, добыча ресурсов (копать руду!).. ну и в целом, это платный МАД (подписка 15$, но есть и ф2п), в котором онлайн под 400 игроков, что свидетельствует о том, что там все должно быть крайне интересно. Попробуем! Первый стрим:

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий

Большой четырехчасовой стрим в DreamLand

Продолжаем прогулки по волшебным мирам текстовых MMORPG!

Буду рад вашим отзывам, замечаниям и рекомендациям 🙂

Рубрика: Стримы и видео | Оставить комментарий

[видео] Achaea (МАД): ТЕМНИЦА ПИГМЕЕВ

Дошел как говорится до ручки в поисках МАДа своей мечты и таки пришлось покорять заковыристую тропу англоязычных МАДов.. Начать решил с Achaea (https://www.achaea.com/). Несмотря на все сложности при поглощении высокохудожественных стен текста на совершенно неродном ангельском языке, я не был разочарован. Более крутецкого веб-клиента сложно представить, хотя и там есть к чему стремиться (масштабирование и прикрутить бы text-to-speach). Первый стрим:

Буду рад отзывам и откликам, т.к. подобные «переводные» стримы довольно нетипичны. Может не стоит все переводить, а просто читать все про себя и комментировать действия? Или все же переводить? Мне нравится и так и так. Буду рад вашим комментариям!

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий