Wyvern – рогалик-MUD

Wyvern – рогалик-МАД; крайне увлекательная онлайн игра на перекрестье этих двух жанров. Создатель игры черпал вдохновение из NetHack, Crossfire и других олдовых игр. Игра глубока, как Марианская впадина; гораздо глубже современного MMORPG-поколения 🙂

В данный момент игра заточена под Android/iOS; клиент под PC в разработке, но можно спокойно играть при помощи эмулятора Android; рекомендую MEMU для Windows и Anbox для Linux.

Мои первые впечателения:
https://www.youtube.com/watch?v=aDNYS6VIpkc

Гайд – как начать играть:
https://www.youtube.com/watch?v=sKlLyj4lHjc

Чтобы понять соль игры, нужно поделать квесты (тут они реально КВЕСТЫ, с большой буквы!) и поиграть уровня хотя бы до пятого. Когда я делал квест The Forest Warlock, я реально, чуть не плакал… Такое ощущения, что я вернулся в те самые золотые 90-е, расцвет RPG-жанра.

Игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/deta … ack.wyvern
iStore: https://itunes.apple.com/us/app/wyvern/ … 76741?mt=8

Кстати, делает эту игру в одиночку довольно известная в ИТ-кругах личность – Steve Yegge. К слову сказать, он начал разработку Wyvern еще в далеком 1996 году; у игры порой были нелегкие времена, но сейчас все наконец-то стабилизировалось и разработчик радует игроков регулярными апдейтами.

Вики по игре
Перед созданием персонажа рекомендую взглянуть на список рас.

Крайне рекомендую всем любителям ‘правильных’ онлайн игр!

Update: Начал писать гайд по игре на русском языке.

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Цикл жизни геймера

Двадцать лет спустя.. для геймера

Posted in Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Leave a comment

MUD’ам нужен интерфейс или знакомимся с графическим MUD “Ember Online”

Рекомендую: Ember Online — новый графический MUD 😀 Мой стрим на русском, где я про него подробно рассказал и показал:
https://www.youtube.com/watch?v=ebQnn8j2X50

На мой взгляд, основная задача разработчиков MUD в данный момент – запиливание вот таких вот удобных графических интерфейсов. Прилагательное “графический” в плане MUD’ов сводится не к картиночкам, иллюстрирующим локации (хотя они тоже приятны), а к дружелюбному и удобному интерфейсу. К сожалению, многочисленные MUD-клиенты этот интерфейс в полной мере дать не могут; каждый из них нуждается в тонкой настройке и актуален только на ‘end-game’ контенте – основной функционал подобных клиентов сводится к настройке макросов, триггеров и проч. ‘advanced’ фич; а не в том, чтобы удобно манипулировать с объектами. В итоге, существующие MUD-клиенты могут использовать только крайне увлеченные люди; половина новичков отвалится в процессе создания персонажа, еще треть в процессе туториала – и все из-за отсутствия нормального интерфейса.

Это является основным барьером, чтобы популяризировать MUD’ы…  А без популяризации жанр стоит на месте, нужна новая кровь и новые энтузиасты. MUD’ы – наиболее недооцененный жанр онлайн игр; при этом возможности расширения качества геймплея в них безграничны. Но геймплей за последние _40_ лет развился достаточно… Настало время сделать удобный интерфейс, ребята.

Надеюсь, наши соотечественники смогут запилить что-то подобное.

Posted in Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Цвета в логотипах компьютерных игр

Любопытно, что логотипы многих моих любимых сингл игр фэнтези-направленности имеют некоторую схожесть – преобладает желтый цвет шрифта.

Возможные причины – это цвет золота; это максимально контрастный с черным фоном цвет; это модное стилевой решение эпохи расцвета этого Искусства. Под Искусством я имею в виду геймдев.

Posted in Музей компьютерных игр | Tagged | Leave a comment

Никто не с нами

Чем больше я живу… тем сильнее убеждаюсь, что никому ничего не надо. Точнее не так – всем всё надо, но никто и пальцем не пошевелит, чтобы что-то сделать. Особенно в постиндустриальном 20 и цифровом 21 веке, когда люди привыкли к постоянному улучшению условий своего существования.

Никто ничего никогда не будет делать, пока ты сам не возьмешься за дело.
(с) Закон Тангара

Или, если расшифровать: не надейся на других. Никто ничего не будет делать. Любые, даже самые лучшие идеи никогда не будут реализованы, пока ты сам за них не возьмешься. Continue reading

Posted in GameDev | 1 Comment

MUD Сфера Миров

Небольшая памятка по МАД’у “Сфера Миров“, которую я составлял во время сегодняшнего стрима:

Continue reading

Posted in Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Tagged | Leave a comment

Эксплойты, дисбаланс, боты и проч.

Если в игре есть возможность играть нечестно, игроки будут это делать (с) Тангар Игроглаз

Часто слышно крики отчаяния из-за эксплойтов, дисбаланса, ботоводства и проч. нечисти, которая портит всем legit-игрокам кайф от онлайн игр. Чаще всего люди ругают тех, кто это все использует, не осознавая, что проблема не в игроках, а в разработчиках, которые запилили механику игры, при которой можно юзать всю это нечисть.

Правильный подход: при разработке продумывать все варианты возможных ухищрений, на которые пойдут игроки; при чем исходить из худшего варианта событий.

Хороший пример годного геймдизайна – TomeNET, где просто-напросто нет лазеек; там невозможно юзать ботов (из-за сложности игры и рандома); нет эксплоитов; баланс постоянно дорабатывается.

Мораль:
При разработке своей игры я буду исходить из суровых реалий окружающего нас читерства и эксплоитинга. Дизайн игры не должен содержать возможностей автоматизации игрового процесса; для защиты есть много разных способов, порой довольно трудоемких, но мы справимся.

Posted in GameDev | Tagged | Leave a comment

Пара слов о Life is Feudal

Просят прокомментировать Life is Feudal. Ну что ж, хорошо.
Life is Feudal – весьма неплохой проект (годная реализация физики, терраформинга, погоды), но к сожалению, он обречен повторить путь Darkfall и Mortal Online. Причина проста – нишевость зашкаливает. Даже DF и MO были более разноплановыми играми. LiF – это чистое средневековье, без магии, эльфов и гоблинов. Это делает его заточенным под еще более узкое комьюнити, чем его sandb0x предки. Обещано, что магия в Life is Feufal будет реализована в МОДах, которые будут поддерживаться комьюнити.. Вот хочется спросить у разработчиков – вы когда-нибудь видели MMO, с удачными геймплей-стайл МОДами? Лучшее, что я видел – пользовательские миссии в NWO; и то они были напичканы багами и эксплоитами.

В общем, будем надеяться, что у них получится… не упасть. Взлететь с подобным сеттингом в избалованном волшебством и орками MMORPG жанре будет ох как не просто. С другой стороны, многие играют в танчики WoT и прутся (хотя есть BF с более полным сеттингом – пехотой, самолетами и проч. – надеюсь, аналогия понятна)… Может и желающих пожить в реалистичном средневековье найдется немало?

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Любимое оружие в NetHack

Какое оружие ваше самое любимое в NetHack?

Я предпочитаю классический вариант – wizard с кинжалом, чтобы если повезет взять в лапы Athame  :mrgreen: Не то, чтобы это было как-то особенно эффективно, просто первый раз, когда я попробовал НетХек, лет 20 назад, я ходил визардом с кинжалом (тогда визард сразу появлялся с Athame, в новых версиях это изменили). В итоге, я стараюсь играть тем же самым, первым сетапом, это как машина времени в далекую юность, на душе становится тепло и лампово 🙂

Posted in Дневник геймера | Tagged | Leave a comment

[тайлсет для рогаликов] ‘Tangar’s tileset’ — 1-битный псевдо-графический шрифт для TomeNET или любой другой игры :D

Предлагаю всем желающим безвозмездно воспользоваться плодами моих трудов: тайлсетом для roguelike игр. Презентация в моей англоязычной таверне

В кратце, для тех, кто не владеет английским:

Играя в рогалики (особенно онлайновые, вроде TomeNET), весьма сложно отличить разные виды монстров, например:

Отгадай, кто есть кто? Continue reading

Posted in GameDev | Leave a comment

ДЕЛАЮ ОНЛАЙН ИГРУ @ Tangar Igroglaz

Собственно, сабж 🙂 Устал плыть по течению, которое давным-давно никуда не течет.

Раздел об игре в моей англоязычной таверне: http://mmoforum.org/viewforum.php?f=41

Posted in GameDev | Leave a comment

Что такое RMT в онлайн играх, MMO и MMORPG?

RMT (перевод с англ. Real Money Trading) — торговля за реальные деньги предметов, товаров и услуг в онлайн играх. Чаще всего в это включается:

  • покупка и продажа игровой валюты
  • торговля аккаунтами и персонажами
  • торговля игровыми предметами (начиная от ресурсов и расходников, заканчивая редчайшими артефактами)
  • прокачка персонажей, их уровней и умений
  • получение достижений, завершение квестов и других элементов игрового прогресса
  • подготовку к осадам, рейдам и прочим ивентам
  • торговля никнеймами, названиями кланов
  • сейчас набирает оборот новая услуга – обучение PvP и PvE механике у про-геймеров.

Continue reading

Posted in Словарь геймера | Leave a comment

Национальность в онлайн играх и MMORPG

Привносить в виртуальную реальность MMORPG (RPG – ролевой игры, если кто-то забыл) реальные атрибуты (флаги, национальности и проч) – негативно. В реале хватает политики, дайте хоть тут от нее отдохнуть. В RPG игре я хочу быть под флагом орков, штандартом эльфов, гербом гномов.. Ну или хотя бы под Веселым Роджером 🙂 Печально, что чем дальше, тем больше в онлайн мирах артефактов унылой реальности; что тут скажешь – MMORPG стали попсой и ролевая составляющая деградирует с каждым годом.

Posted in Дневник геймера | 1 Comment

Albion Online подробный ОБЗОР @ sandbox MMORPG

Как-то мимо многих прошел этот релиз (17 июля), а ведь игра более чем любопытная. Онлайн игры (кол-во пользователей одновременно) уже бьет Eve Online и на западе она более чем успешна.

Albion Online — кроссплатформенная b2p (buy-to-play) инди sandbox MMORPG, заточенная на PvP; от немецкой компании Sandbox Interactive. Изначально над игрой работала небольшая группа энтузиастов (20 тел); спонсировали игру сами игроки – у игры нет “издательства”, которое диктует в какую сторону развивать игру, так что это вполне себе indie проект, хоть он и вырос до довольно серьезных размеров. Continue reading

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Albion Online – релиз и первые впечатления

Мы ждали Albion Online с 2012 года и вот оно пришло 🙂

Посмотреть как мы играем можно на нашем специальном стримовом канале – https://youtube.com/StreamGuild

Posted in Дневник геймера | Tagged | Leave a comment