TomeNET // MMO-roguelike — самая интересная онлайн игра

TomeNet (http://tomenet.eu) — open-source онлайновый рогалик (roguelike) по вселенной Толкина (Властелин Колец, Сильмариллион и др.); пожалуй, самая интересная MMORPG. Она сочетает в себе глубину геймплея рогаликов и возможности современных MMORPG.

Суть TomeNET — в зубодробительном геймплее, который вы не встретите ни в одной игре. Более 1000 монстров с огромным количеством особенностей и характеристик; абсолютно случайная генерация уровней; играть можно за 18 рас и 16 классов, которые действительно _уникальны_. Все это порождает глубочайший геймплей (официальный гайд насчитывает ~300 страниц, хотя там есть далеко не все). При этом обучение игры идет native, первое время можно и не заглядывать в гайд; я играю 3 года и каждый день узнаю что-то новое. Игра существует с 2001 года и в нее до сих пор играют некоторые из тех, кто начинал 17 лет назад (хорошая характеристика глубины геймплея и реиграбельности, не так ли?). Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 2 комментария

TomeNET ГАЙД: быстрый старт

Сделал гайд по TomeNET — как быстро начать играть с тайлсетом, в режиме одного окна, музыкой и проч:

Не забудьте подписаться на мои стримовые каналы! Ссылки в меню справа 🙂

Рубрика: Остальное | Оставить комментарий

Monster Hunter Online на PC выйдет осенью 2018

Monster Hunter World наконец-то вышла из японской резервации; игра уже вышла для PS4 и Xbox One, а для PC появится осенью 2018.

Что такое Monster Hunter Online? По сути, это японская версия Dungeon&Dragons Online с открытым миром, боевкой из Dark Souls, традиционным азиатским гриндом и коопом на 4 лица.

Пока не могу порекомендовать ее покупать, непонятно на сколько эта игра затянет — на неделю или на месяц; реиграбельность пока неясна. Если кто-то играл, отпишитесь в комментариях.

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Во что поиграть в 2018 — онлайн игры, MMO и MMORPG

Меня частенько просят порекомендовать онлайн игру. Ну что же, вот небольшой список игр, в которые имеет смысл поиграть, если вы еще их не щупали 😀

1) MUD — МАДы или текстовые MMORPG поражают степенью свободы персонажа и детальной проработкой мира. Есть множество разных МАДов, в том числе неплохие ру-проекты, см. мои стримы:
https://www.youtube.com/watch?v=dLjPHftluyY&list=PL0IB0Dao0gHS89sVCjpQGlrVMx_aS7SE9

2) TomeNET (http://tomenet.eu) — MMO-рогалик. Одна из самых интересных онлайн игр, которые вы только можете представить. Понять что это можно по моим стримам:
https://www.youtube.com/watch?v=Fc0PUsyu0-Y&list=PL0IB0Dao0gHTnvH7c3BEFS6_ayNA4kjdc

3) Ultima Online — прародительница жанра MMORPG, то с чего все началось. До сих пор остается непревзойденной по многим параметрам (степень свободы персонажа, ПвП, экономика, исследования и проч.). Чтобы понять в чем соль, смотрите мои стримы:
https://www.youtube.com/watch?v=HYhoTc7fRdI&list=PL0IB0Dao0gHTp110PH7ZR1ToGP73EIyJ7

4) World of Warcraft — классический и до сих пор актуальный проект. В него никогда не поздно начать играть. Особенно, если учитывать скорый релиз ванильных серверов. К сожалению, стримить ВоВ я начал уже после того, как появились последние, не самые удачные аддоны:
https://www.youtube.com/watch?v=cb_kr1EK5Bg&list=PL0IB0Dao0gHR0S-bHbS5nLDrxU7jYm8pl

5) Eve Online — лучшее место для любителей космоса. Это больше, чем просто крестики 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=darG7wtCwak&list=PLpYI9j3UinZWR_2sLgUNiSZZKIMemhkj7

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 13 комментариев

Блокировка моих youtube каналов | My youtube channels were blocked

Друзья, большинство наших каналов на ютубе были по ошибке заблокированы безо всякой причины.  Мы делаем все возможное, чтобы их побыстрее открыли; подали апелляции и связались с поддержкой YouTube. Пока что результатов нет.
— Апдейт:
У нас разблокировали 32 канала и это огромный прогресс! Но заблокированными остаются еще 5 каналов. Мы будем держать вас в курсе на нашем сайте: http://entr.ru

Friends, most of our youtube channels were blocked by mistake without any reason. We trying as much as we could to recover them — making appeals and contacting YouTube support. For now we do not have any results.
— Update:
We have pretty good news – 32 our YT channels are unblocked! It’s huge progress! But five channels are still blocked. We’ll keep you informed via our web-site: http://entr.ru/en

Рубрика: Остальное | Оставить комментарий

Gems of War ОБЗОР онлайн RPG-головоломка @ Тангар Игроглаз

Gems of War — весьма нЕоБыЧнАя f2p кросс-платформенная онлайн Puzzle-RPG 😀 Игра переведнеа на русский язык.

Подробное описание игры вы можете найти в моем видео обзоре игры внизу этой статьи. Здесь же я приведу самое главное — плюсы и минусы GoW. Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Современные аллодеры или что убило Аллоды 2 на хэте

В данный момент идет сбор средств на очередное воскрешение сервера Аллодов 2, дело богоугодное.. Однако, хочется, чтобы все было не как в прошлый раз (а точнее разы). Для этого надо не просто поднять сервер, а изменить подход к организации этого проекта.

В прошлом посте я писал о концептуальном развитии геймплея А2. Сегодня речь пойдет о другом немаловажном аспект улучшения современных Аллодов 2 — уменьшить токсичность сообщества. Такого уровня негатива, как в А2 я не видел ни в одной онлайн игре, а повидал я их немало. Поэтому очень мало людей которым пусть даже ОЧЕНЬ понравилась игра — становятся завсегдатаями хета; это кстати влияет и на платежеспособность игроков — адекватные люди, способные поддержать проект — уходят, остаются немногочисленные озлобленные задроты, которых токсичная среда устраивает. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

WoW Ванила будет или сказ о том, как близзы вразумились

Хай хо, котаны! Вчера ночью, уже перед тем как лечь спать, узнал, что близзы наконец-то раскачались на Ванильный сервер. Пока инфы немного, было выступление на близконе и туманное интервью. Что я об этом думаю — есть в моем сегодняшнем прямом эфире на канале igroglaz. Но добавлю еще пару слов. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Wyvern — рогалик-MUD

Wyvern — рогалик-МАД; крайне увлекательная онлайн игра на перекрестье этих двух жанров. Создатель игры черпал вдохновение из NetHack, Crossfire и других олдовых игр. Игра глубока, как Марианская впадина; гораздо глубже современного MMORPG-поколения 🙂

В данный момент игра заточена под Android/iOS; клиент под PC в разработке, но можно спокойно играть при помощи эмулятора Android; рекомендую MEMU для Windows и Anbox для Linux.

Мои первые впечателения: Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Цикл жизни геймера

Двадцать лет спустя.. для геймера

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Оставить комментарий

MUD’ам нужен интерфейс или знакомимся с графическим MUD «Ember Online»

Рекомендую: Ember Online — новый графический MUD 😀 Мой стрим на русском, где я про него подробно рассказал и показал:
https://www.youtube.com/watch?v=ebQnn8j2X50

На мой взгляд, основная задача разработчиков MUD в данный момент — запиливание вот таких вот удобных графических интерфейсов. Прилагательное «графический» в плане MUD’ов сводится не к картиночкам, иллюстрирующим локации (хотя они тоже приятны), а к дружелюбному и удобному интерфейсу. К сожалению, многочисленные MUD-клиенты этот интерфейс в полной мере дать не могут; каждый из них нуждается в тонкой настройке и актуален только на ‘end-game’ контенте — основной функционал подобных клиентов сводится к настройке макросов, триггеров и проч. ‘advanced’ фич; а не в том, чтобы удобно манипулировать с объектами. В итоге, существующие MUD-клиенты могут использовать только крайне увлеченные люди; половина новичков отвалится в процессе создания персонажа, еще треть в процессе туториала — и все из-за отсутствия нормального интерфейса.

Это является основным барьером, чтобы популяризировать MUD’ы…  А без популяризации жанр стоит на месте, нужна новая кровь и новые энтузиасты. MUD’ы — наиболее недооцененный жанр онлайн игр; при этом возможности расширения качества геймплея в них безграничны. Но геймплей за последние _40_ лет развился достаточно… Настало время сделать удобный интерфейс, ребята.

Надеюсь, наши соотечественники смогут запилить что-то подобное.

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Цвета в логотипах компьютерных игр

Любопытно, что логотипы многих моих любимых сингл игр фэнтези-направленности имеют некоторую схожесть — преобладает желтый цвет шрифта.

Возможные причины — это цвет золота; это максимально контрастный с черным фоном цвет; это модное стилевой решение эпохи расцвета этого Искусства. Под Искусством я имею в виду геймдев.

Рубрика: Музей компьютерных игр | Метки: | Оставить комментарий

Никто не с нами

Чем больше я живу… тем сильнее убеждаюсь, что никому ничего не надо. Точнее не так — всем всё надо, но никто и пальцем не пошевелит, чтобы что-то сделать. Особенно в постиндустриальном 20 и цифровом 21 веке, когда люди привыкли к постоянному улучшению условий своего существования.

Никто ничего никогда не будет делать, пока ты сам не возьмешься за дело.
(с) Закон Тангара

Или, если расшифровать: не надейся на других. Никто ничего не будет делать. Любые, даже самые лучшие идеи никогда не будут реализованы, пока ты сам за них не возьмешься. Читать далее

Рубрика: GameDev | 2 комментария

MUD Сфера Миров

Небольшая памятка по МАД’у «Сфера Миров«, которую я составлял во время сегодняшнего стрима:

Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Эксплойты, дисбаланс, боты и проч.

Если в игре есть возможность играть нечестно, игроки будут это делать (с) Тангар Игроглаз

Часто слышно крики отчаяния из-за эксплойтов, дисбаланса, ботоводства и проч. нечисти, которая портит всем legit-игрокам кайф от онлайн игр. Чаще всего люди ругают тех, кто это все использует, не осознавая, что проблема не в игроках, а в разработчиках, которые запилили механику игры, при которой можно юзать всю это нечисть.

Правильный подход: при разработке продумывать все варианты возможных ухищрений, на которые пойдут игроки; при чем исходить из худшего варианта событий.

Хороший пример годного геймдизайна — TomeNET, где просто-напросто нет лазеек; там невозможно юзать ботов (из-за сложности игры и рандома); нет эксплоитов; баланс постоянно дорабатывается.

Мораль:
При разработке своей игры я буду исходить из суровых реалий окружающего нас читерства и эксплоитинга. Дизайн игры не должен содержать возможностей автоматизации игрового процесса; для защиты есть много разных способов, порой довольно трудоемких, но мы справимся.

Рубрика: GameDev | Метки: | Оставить комментарий