Angband Online: да начнется игра!

Ура! У нашего сервера новый дом 😀

http://angband.online

Долгое время я мечтал реализовать «правильный», по-настоящему рогаликовый геймплей в жанре online roguelike: без читинга, stair-скамминга, бессмертия и прочих вещей, которые портят весь фан и приучают людей играть в «неправильной», не рогаликовой манере, так что через некоторое время многие теряют интерес к игре. Нет! На мой взгляд, онлайн рогалик должен воплощать другую философию, противоположную скучной MMORPG-гриндилке, симуляторе скопидома.
Roguelike — это только ты, твой скилл, твоя отвага… и твоя свобода.

Свобода от страха смерти. Свобода от страха «потерять». Каждое приключение — что-то дает тебе. Каждая смерть — достижение. Каждый новый персонаж — это счастье нового уникального опыта. Читать далее

Рубрика: Angbang Online блог | 1 комментарий

Angband Online — мой сервер PWMAngband

Angband Online — добро пожаловать на сервер Тангара!

Свершилось! Из самопального сервера на домене третьего уровня выросло нечто большее. Эти дни прошли в угаре, спал по 3 часа, но оно того стоило 🙂 Огромная благодарность PowerWyrm (разработчик PWMAngband) за его непрерывную работу, уже выпущено два апдейта, фиксятся баги, добавляются фичи 😀

Не волнуйтесь, скоро стримы вернутся к обычному, ежедневному режиму.

До встречи в игре!

Рубрика: Angbang Online блог | Оставить комментарий

Геймдизайнер VS программист

«здесь каждый третий — геймдизайнер; заводы в стране стоят»
(c) Тангар Игроглаз

Продолжаю дискуссию в комментах к прошлому видосу, хочу коснуться этой темы:

Val:
Гейм дизайнер важнее программистов. Программисты это простые строители, а гейм дизайнер это архитектор.

Ну во-первых, не строители, а инженеры..

Во-вторых, я подобные рассуждения комментировал неоднократно, но видимо надо замутить отдельное видео на тему (поэтому, спасибо Валу за наводку). В паре слов, можно описать битву «программист vs геймдизайнер» такой аналогией:

Представим себе, что геймдизайн — это математика; а сами игры — ее прикладное применение (которое создают инженеры-программисты). Так вот, математика, как наука ушла вперед на десятки (сотни?) лет, по сравнению со своей прикладной реализацией (это уже вне аналогии — это ситуация в реальном мире).

Соответственно, когда математики (геймдизайнеры) обсуждают какую-то офигенно интересную механику (геймплея или там объекты неевклидовой метрики, без разницы) — это не значит, что ее смогут реализовать программисты или там инженеры на заводе. Эти две области познания — геймдизайн и программирование — находятся в разных измерениях, в разных качествах.

Обсуждение этой проблемы усложняется еще тем, что каждый третий школьник — гениальный геймдизайнер (ему так кажется по крайней мере). Хотя излишне самоуверенных кодеров тоже хватает.

Это и приводит нас к тому, что мы имеем в жанре MMORPG.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 3 комментария

PWMAngband — новый сервер

Ура! Я запустил сервер PWMAngband — онлайн рогалика с инновационными фичами. Чтобы туда попасть:

  1. качаем игру на http://powerwyrm.monsite-orange.fr/ (выбираем самую свежую версию, даже если это бета)
  2. распаковываем, запускаем (для игры в полноэкранном режиме можно воспользоваться моим аддоном — инструкция)
  3. выбираем нижний сервер — angband.online

У сервера появился сайт: http://angband.online

Пара особенностей:
1) сейчас идет тестирование. Я планирую сделать сервер, на котором можно будет играть только одним персонажем; пока этот функционал не реализован. Когда он появится — состоится перезапуск сервера и, соответственно, вайп сервера.
2) включены некоторые «фичи», которые не дают читерить, например, ступени «разъединены» (т.е. когда вы спускаетесь вниз, вы не можете сразу же подняться наверх, вам нужно сначала найти лестницу).
3) карта игры повторяет мир Толкина.. будьте аккуратны при путешествии в ночное время 🙂 Вы появляетесь в Хоббитании, где есть только небольшое нубское подземелье; опытным игрокам стоит сразу пойти в Пригорье (Bree), которое, как известно находится где-то на востоке 😉
Апдейт: из-за лютой хардкорности открытый мир я пока вырубил, играем в ванильном городе-подземелье Ангбанда 😀 Оказалось, там еще веселее %D

Есть вопросы? Присоединяйтесь к дискорду PWMAngband: https://discord.gg/zBNG369

Рубрика: Angbang Online блог | 6 комментариев

Программисты: проблема MMORPG индустрии?

В комментах под моим новогодним видосом идет бойкое обсуждение роли программистов (и их «вины») касательно деградации MMORPG жанра. Прокомментирую:

Я хз каким местом выслушаете, уважаемые программисты Pavel, IL и проч., все перевернули с ног на голову. Еще раз: я говорю о том, что изменилась индустрия MMORPG и если раньше главным ресурсом в процессе разработки игры были программисты, которые пилили _движок_ с нуля, знали код и могли в нем реализовать самые безумные фантазии геймдизайнера — и в итоге получилась Ultima Online; то сегодня программист в современном проприетарном проекте — наемный обслуживающий персонал, обеспечивающий задачи навроде импорта ассетов из магазина Юнити, блять.

Раньше, когда графика не была приоритетом (просто не могла им быть по причине развития технологий) — 95% «ценности» игры создавали кодеры. Сегодня, когда «картинка» является основой привлечения современного геймера — графика, физика графики, 3д моделирование и проч — съедает ресурсы, которые раньше были заложены исключительно на enhancement геймплея. Компании экономят на зарплатах, половина бюджета игры — реклама — поэтому жанр в жопе.. и я играю в TomeNET 🙂

В тоже время в инди-играх, где зерно геймплея является основой игры (TomeNET), кодер остается основным ресурсом, но этих ресурсов там не хватает, т.к. это андеграунд проекты открытым кодом/бесплатные, где над проектом трудятся 1.5 калеки. И то, что в эти инди-игры (TomeNET) играет дохуя ИТшников и кодеров, при этом эти кодеры не способны даже закорючку в клиенте запилить — показывает определенный дауншифтинг в плане фундаментальных знаний программистов — раньше любой кодер знал язык С; это была само собой разумеющееся в придачу к основному языку; сегодня таких людей единицы. Почему? Я объяснил на видео — развитие ИТ привело к необходимости узконаправленных специалистов; знание С — удел гиков… Гиков среди гиков. Это как TomeNET является адеграундом среди андеграунда — среди жанра рогаликов, про который не то, что играет, а знает 0,01% современных геймеров.

Так что программисты не виноваты в ситуации. Но в них корень проблемы. В том, что они перестали быть движущей силой индустрии, их подвинули картиночники, маркетологи и проч сброд. Это естественный процесс глобализации ИТ-сферы, геймер нынче каждый первый, средняя культура упала ниже плинтуса по сравнению с концом 90-х, началом 00-х. Остается ждать пока количество перейдет в качество и средний геймер будет более требователен к геймплею. Тогда ситуация постепенно изменится.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 4 комментария

TomeNET (онлайновый рогалик) апдейт 4.7.2

TomeNET — онлайн игра в жанре roguelike, основанная на лоре Толкина (с некоторыми дополнениями из других фантастических миров). На самом деле эту игру можно назвать MMO-roguelike: в дополнение к традиционным рогаликовым фишкам — случайной генерации уровней и объектов, permadeath, динамичной  hack’n’slash боевке и высокой свободе действий; у TomeNET много общего с  MMORPG — геймплей в реальном времени, PvE в группе, PvP, экономная система (игроки магазинов и жилья) и т. д.

Обновление 4.7.2 добавляет в игре несколько интересных особенностей, таких как:

Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | 4 комментария

Legends of Aria ОБЗОР

Legends of Aria (30$) — является попыткой закоса под UO (открытый мир, сандбокс, скиллы, боевка, крафт и экономика). В целом, можно назвать LoA клоном Ультимы Онлайн с добавлением пары новых фич и скиллов (например, фабричное дело, чтобы сделать ткань из хлопка). Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Класс Rogue в MMORPG: как перевести на русский язык?

Встала задача перевода класса «rogue» на русский язык. Бродяга — норм, но не то. Разбойник — не айс вообще. Проблема тут в том, что бродяга и разбойник — это не совсем профессии, как воин, например, т.к. воин тоже может быть бродягой и/или разбойником.. Это как бы социальные классы.

Давайте брейншторм замутим? Читать далее

Рубрика: Дневник геймера | Метки: | 3 комментария

Петиция: нерф нечестных наград для режима ‘Soloist’ в TomeNET

Уважаемые котаны, просьба поддержать петицию, цель который — нерф наград за ивенты для режима ‘Soloist’:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OwUxNmp4Q86v6qe8MOjN7SLc29lGE3BSvzLxXiK5fnI/edit?usp=sharing

Для того, чтобы подписать петицию, достаточно добавить свой ник в конце этого документа.

От себя добавлю, что я не буду играть/стримить TomeNET, пока разработчики не занерфят это жульничество.

Рубрика: Остальное | Метки: | Оставить комментарий

MAngband — мультиплеерный Ангбанд

MAngband — многопользовательский рогалик, который основан на классическом Ангбанде (который в свою очередь произошел от легендарного рогалика Moria, которым вдохновлялись создатели Diablo). Он был создан в 1998 году и уже на его основе в 2001 был создан небезызвестный TomeNET. Думаю, рассказывая о МАнгбанде, наиболее интересно его сравнить как раз с томнетом.

Особенности МАнгбанда: Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

⚡ MMORPG новости: ЧИТЕРОВ НА РУДНИКИ! @ ММОлния

Тангар Игроглаз представляет: новый выпуск ⚡ ММОлнии — новостей онлайн миров. В выпуске информация о BDO, Eve Online, EVE: Echoes (мобильная версия Eve), Project Nova (шутер по Eve), Abyssal Deadspace (бездна с инстансами в Eve), что будут делать с читерами в космосе, релиз Legends of Aria, RuneScape Mobile, 3 дня в WoW, халява в SWTOR, релиз MapleStory 2, анонс Diablo 3 на близконе, открытая корейская бета Lost Ark.. и наконец — релиз UO Outlands (https://uooutlands.com/) 😀

 

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | 1 комментарий

Открытка для геймера

Очередная находка на чердаке — открытка, которую Штукенция подарила мне на 23 февраля в 2013:

Очень круто, когда ваша вторая половинка принимает вас таким, какой вы есть; даже если она были изначально далека от фэнтези, игр и проч. 

Изначально (лет 12 назад), Штукенция яростно боролась с тем, что я играю в MMORPG; но постепенно поняла и приняла меня. Сегодня она и сама неплохой спец в онлайн играх и мне всегда интересно с ней поговорить на любые темы. Спасибо, что ты есть, барсук!

Рубрика: Реальный геймер | Оставить комментарий

Мои нерожденные статьи о MMORPG

Очередные археологичкеские раскопки в закромах моего MMORPG файлового архива прошлых лет.. На этот раз — текст письма в редакцию, в котором я перечислял темы возможных статей для игрового журнала, за которые я предлагал взяться.

1) Diablo 3 — «Есть ли жизнь на хардкоре?», расскажу в чем суть игры
на ХЦ, как выжить, как нынче ПКшат, потравлю байки.
2) SWTOR. «Перерождение джедая». Игра стала ф2п, был добавлен
космический симулятор (а-ля Star Conflict); пример грамотного, но
запоздалого перехода на f2p.
3) Превью Shroud of the Avatar.
4) Hearthstone. Гайд или рассказать о грядущем ПвЕ-дополнении.
5) Fifa World. Я далек от футбольных симуляторов (предыдущей игрой
этого жанра для меня был Striker 95 году эдак в 97 хехе), так что могу написать только что-то эмоциональное из серии «взгляд новичка».
6) Prime World — текущее состояние игры
7) Realm of the Mad God — обзор игры (permadeath online 2d action)
8) «Аллоды 2: перерождение» — рассказать о сервере allods2.eu ; А2 — один из немногих онлайн проектов, который подняли энтузиасты, существенно видоизменили в хорошую сторону
9) Ultima Online. Современное состояние UO и особенно об
оф.сервере Siege Perilous — там «старые» правила, фул лут и проч.

Рубрика: Дневник геймера | Оставить комментарий

В чем суть TomeNET?

Ребята, которые только недавно узнали о TomeNET, часто спрашивают — в чем суть игры?

неужели суть TomeNET не в выбивании бесконечно крутых артов? лазишь по подземельям (пусть и уникальным всегда). нет? или я что-то не понимаю?

Довольно толково ответил на этот вопрос уважаемый котан Lavas, вот его ответ из дискорда (в моей редакции): Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

Как правильно играть в онлайн игры

Продолжая разбор древних манускриптов…

Теория такова: нужно выбрать по одной игре из каждого жанра таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Пример:

MOBA — HotS
CCG — Hearthstone
Стрелялка — CSGO
ARPG — Diablo
MMORPG — UO  Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий