Во что поиграть в 2018 – онлайн игры, MMO и MMORPG

Меня частенько просят порекомендовать онлайн игру. Ну что же, вот небольшой список игр, в которые имеет смысл поиграть, если вы еще их не щупали 😀

1) MUD – МАДы или текстовые MMORPG поражают степенью свободы персонажа и детальной проработкой мира. Есть множество разных МАДов, в том числе неплохие ру-проекты, см. мои стримы:
https://www.youtube.com/watch?v=dLjPHftluyY&list=PL0IB0Dao0gHS89sVCjpQGlrVMx_aS7SE9

2) TomeNET (http://tomenet.eu) – MMO-рогалик. Одна из самых интересных онлайн игр, которые вы только можете представить. Понять что это можно по моим стримам:
https://www.youtube.com/watch?v=Fc0PUsyu0-Y&list=PL0IB0Dao0gHTnvH7c3BEFS6_ayNA4kjdc

3) Ultima Online – прародительница жанра MMORPG, то с чего все началось. До сих пор остается непревзойденной по многим параметрам (степень свободы персонажа, ПвП, экономика, исследования и проч.). Чтобы понять в чем соль, смотрите мои стримы:
https://www.youtube.com/watch?v=HYhoTc7fRdI&list=PL0IB0Dao0gHTp110PH7ZR1ToGP73EIyJ7

4) World of Warcraft – классический и до сих пор актуальный проект. В него никогда не поздно начать играть. Особенно, если учитывать скорый релиз ванильных серверов. К сожалению, стримить ВоВ я начал уже после того, как появились последние, не самые удачные аддоны:
https://www.youtube.com/watch?v=cb_kr1EK5Bg&list=PL0IB0Dao0gHR0S-bHbS5nLDrxU7jYm8pl

5) Eve Online – лучшее место для любителей космоса. Это больше, чем просто крестики 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=darG7wtCwak&list=PLpYI9j3UinZWR_2sLgUNiSZZKIMemhkj7

Posted in Аналитика онлайн игр | 10 Comments

Блокировка моих youtube каналов | My youtube channels were blocked

Друзья, большинство наших каналов на ютубе были по ошибке заблокированы безо всякой причины.  Мы делаем все возможное, чтобы их побыстрее открыли; подали апелляции и связались с поддержкой YouTube. Пока что результатов нет.
— Апдейт:
У нас разблокировали 32 канала и это огромный прогресс! Но заблокированными остаются еще 5 каналов. Мы будем держать вас в курсе на нашем сайте: http://entr.ru

Friends, most of our youtube channels were blocked by mistake without any reason. We trying as much as we could to recover them – making appeals and contacting YouTube support. For now we do not have any results.
— Update:
We have pretty good news – 32 our YT channels are unblocked! It’s huge progress! But five channels are still blocked. We’ll keep you informed via our web-site: http://entr.ru/en

Posted in Остальное | Leave a comment

Gems of War ОБЗОР онлайн RPG-головоломка @ Тангар Игроглаз

Gems of War — весьма нЕоБыЧнАя f2p кросс-платформенная онлайн Puzzle-RPG 😀 Игра переведнеа на русский язык.

Подробное описание игры вы можете найти в моем видео обзоре игры внизу этой статьи. Здесь же я приведу самое главное – плюсы и минусы GoW. Continue reading

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Современные аллодеры или что убило Аллоды 2 на хэте

В данный момент идет сбор средств на очередное воскрешение сервера Аллодов 2, дело богоугодное.. Однако, хочется, чтобы все было не как в прошлый раз (а точнее разы). Для этого надо не просто поднять сервер, а изменить подход к организации этого проекта.

В прошлом посте я писал о концептуальном развитии геймплея А2. Сегодня речь пойдет о другом немаловажном аспект улучшения современных Аллодов 2 – уменьшить токсичность сообщества. Такого уровня негатива, как в А2 я не видел ни в одной онлайн игре, а повидал я их немало. Поэтому очень мало людей которым пусть даже ОЧЕНЬ понравилась игра – становятся завсегдатаями хета; это кстати влияет и на платежеспособность игроков – адекватные люди, способные поддержать проект – уходят, остаются немногочисленные озлобленные задроты, которых токсичная среда устраивает. Continue reading

Posted in Аналитика онлайн игр | Tagged | Leave a comment

WoW Ванила будет или сказ о том, как близзы вразумились

Хай хо, котаны! Вчера ночью, уже перед тем как лечь спать, узнал, что близзы наконец-то раскачались на Ванильный сервер. Пока инфы немного, было выступление на близконе и туманное интервью. Что я об этом думаю – есть в моем сегодняшнем прямом эфире на канале igroglaz. Но добавлю еще пару слов. Continue reading

Posted in Аналитика онлайн игр | Tagged | 3 Comments

Wyvern – рогалик-MUD

Wyvern – рогалик-МАД; крайне увлекательная онлайн игра на перекрестье этих двух жанров. Создатель игры черпал вдохновение из NetHack, Crossfire и других олдовых игр. Игра глубока, как Марианская впадина; гораздо глубже современного MMORPG-поколения 🙂

В данный момент игра заточена под Android/iOS; клиент под PC в разработке, но можно спокойно играть при помощи эмулятора Android; рекомендую MEMU для Windows и Anbox для Linux.

Мои первые впечателения: Continue reading

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | 3 Comments

Цикл жизни геймера

Двадцать лет спустя.. для геймера

Posted in Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Leave a comment

MUD’ам нужен интерфейс или знакомимся с графическим MUD “Ember Online”

Рекомендую: Ember Online — новый графический MUD 😀 Мой стрим на русском, где я про него подробно рассказал и показал:
https://www.youtube.com/watch?v=ebQnn8j2X50

На мой взгляд, основная задача разработчиков MUD в данный момент – запиливание вот таких вот удобных графических интерфейсов. Прилагательное “графический” в плане MUD’ов сводится не к картиночкам, иллюстрирующим локации (хотя они тоже приятны), а к дружелюбному и удобному интерфейсу. К сожалению, многочисленные MUD-клиенты этот интерфейс в полной мере дать не могут; каждый из них нуждается в тонкой настройке и актуален только на ‘end-game’ контенте – основной функционал подобных клиентов сводится к настройке макросов, триггеров и проч. ‘advanced’ фич; а не в том, чтобы удобно манипулировать с объектами. В итоге, существующие MUD-клиенты могут использовать только крайне увлеченные люди; половина новичков отвалится в процессе создания персонажа, еще треть в процессе туториала – и все из-за отсутствия нормального интерфейса.

Это является основным барьером, чтобы популяризировать MUD’ы…  А без популяризации жанр стоит на месте, нужна новая кровь и новые энтузиасты. MUD’ы – наиболее недооцененный жанр онлайн игр; при этом возможности расширения качества геймплея в них безграничны. Но геймплей за последние _40_ лет развился достаточно… Настало время сделать удобный интерфейс, ребята.

Надеюсь, наши соотечественники смогут запилить что-то подобное.

Posted in Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Tagged | 1 Comment

Цвета в логотипах компьютерных игр

Любопытно, что логотипы многих моих любимых сингл игр фэнтези-направленности имеют некоторую схожесть – преобладает желтый цвет шрифта.

Возможные причины – это цвет золота; это максимально контрастный с черным фоном цвет; это модное стилевой решение эпохи расцвета этого Искусства. Под Искусством я имею в виду геймдев.

Posted in Музей компьютерных игр | Tagged | Leave a comment

Никто не с нами

Чем больше я живу… тем сильнее убеждаюсь, что никому ничего не надо. Точнее не так – всем всё надо, но никто и пальцем не пошевелит, чтобы что-то сделать. Особенно в постиндустриальном 20 и цифровом 21 веке, когда люди привыкли к постоянному улучшению условий своего существования.

Никто ничего никогда не будет делать, пока ты сам не возьмешься за дело.
(с) Закон Тангара

Или, если расшифровать: не надейся на других. Никто ничего не будет делать. Любые, даже самые лучшие идеи никогда не будут реализованы, пока ты сам за них не возьмешься. Continue reading

Posted in GameDev | 2 Comments

MUD Сфера Миров

Небольшая памятка по МАД’у “Сфера Миров“, которую я составлял во время сегодняшнего стрима:

Continue reading

Posted in Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Tagged | Leave a comment

Эксплойты, дисбаланс, боты и проч.

Если в игре есть возможность играть нечестно, игроки будут это делать (с) Тангар Игроглаз

Часто слышно крики отчаяния из-за эксплойтов, дисбаланса, ботоводства и проч. нечисти, которая портит всем legit-игрокам кайф от онлайн игр. Чаще всего люди ругают тех, кто это все использует, не осознавая, что проблема не в игроках, а в разработчиках, которые запилили механику игры, при которой можно юзать всю это нечисть.

Правильный подход: при разработке продумывать все варианты возможных ухищрений, на которые пойдут игроки; при чем исходить из худшего варианта событий.

Хороший пример годного геймдизайна – TomeNET, где просто-напросто нет лазеек; там невозможно юзать ботов (из-за сложности игры и рандома); нет эксплоитов; баланс постоянно дорабатывается.

Мораль:
При разработке своей игры я буду исходить из суровых реалий окружающего нас читерства и эксплоитинга. Дизайн игры не должен содержать возможностей автоматизации игрового процесса; для защиты есть много разных способов, порой довольно трудоемких, но мы справимся.

Posted in GameDev | Tagged | Leave a comment

Пара слов о Life is Feudal

Просят прокомментировать Life is Feudal. Ну что ж, хорошо.
Life is Feudal – весьма неплохой проект (годная реализация физики, терраформинга, погоды), но к сожалению, он обречен повторить путь Darkfall и Mortal Online. Причина проста – нишевость зашкаливает. Даже DF и MO были более разноплановыми играми. LiF – это чистое средневековье, без магии, эльфов и гоблинов. Это делает его заточенным под еще более узкое комьюнити, чем его sandb0x предки. Обещано, что магия в Life is Feufal будет реализована в МОДах, которые будут поддерживаться комьюнити.. Вот хочется спросить у разработчиков – вы когда-нибудь видели MMO, с удачными геймплей-стайл МОДами? Лучшее, что я видел – пользовательские миссии в NWO; и то они были напичканы багами и эксплоитами.

В общем, будем надеяться, что у них получится… не упасть. Взлететь с подобным сеттингом в избалованном волшебством и орками MMORPG жанре будет ох как не просто. С другой стороны, многие играют в танчики WoT и прутся (хотя есть BF с более полным сеттингом – пехотой, самолетами и проч. – надеюсь, аналогия понятна)… Может и желающих пожить в реалистичном средневековье найдется немало?

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Любимое оружие в NetHack

Какое оружие ваше самое любимое в NetHack?

Я предпочитаю классический вариант – wizard с кинжалом, чтобы если повезет взять в лапы Athame  :mrgreen: Не то, чтобы это было как-то особенно эффективно, просто первый раз, когда я попробовал НетХек, лет 20 назад, я ходил визардом с кинжалом (тогда визард сразу появлялся с Athame, в новых версиях это изменили). В итоге, я стараюсь играть тем же самым, первым сетапом, это как машина времени в далекую юность, на душе становится тепло и лампово 🙂

Posted in Дневник геймера | Tagged | Leave a comment

[тайлсет для рогаликов] ‘Tangar’s tileset’ — 1-битный псевдо-графический шрифт для TomeNET или любой другой игры :D

Предлагаю всем желающим безвозмездно воспользоваться плодами моих трудов: тайлсетом для roguelike игр. Презентация в моей англоязычной таверне

В кратце, для тех, кто не владеет английским:

Играя в рогалики (особенно онлайновые, вроде TomeNET), весьма сложно отличить разные виды монстров, например:

Отгадай, кто есть кто? Continue reading

Posted in GameDev | Leave a comment