Гайд УЛЬТИМА ОНЛАЙН на полный экран @ УО c Разором

Долго исследовал интернеты на тему – как играть в Ultima Online с Разором в полноэкранном режиме без мерцамия, мигания и проч. Многие с этим сталкивались, но рецепта нигде не было. В итоге, решил проблему и подготовил видео гайд:

Enjoy! 🙂

p.s.
Чтобы скрыть заголовок окна при псевдо-фулскрине – см. мой гайд на англ.

Posted in Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Tagged | Leave a comment

[стрим] Первый раз в Sandworm lair @ Tales of Maj’Eyal

Думал, меня уже ничем не удивишь.. Но DarkGod (разработчик Tales of Maj’Eyal) — смог 🙂 Он создал одно из самых необычных подземелий, которые только можно представить, где тебя все время норовят похоронить заживо, засыпав песком. Ходить можно только по гигантским норам, которые прокапывают исполинские черви; им ты кстати абсолютно безразличен, мы для них как маленькая букашечка, недостойная внимания 🙂

Напоследок хочу сказать, что если вы еще никогда не играли в рогалики: Tales of Maj’Eyal — это идеальная игра для того, чтобы начать познавать этот удивительный мир 🙂

Posted in Дневник геймера, Стримы и видео | Tagged | Leave a comment

Аллоды 2 — идея нового режима игры на allods2.eu

Вернувшись в очередной раз в Аллоды 2, я поймал себя на мысли, что все режимы, которые сейчас есть мне не очень подходят, хочется чего-то другого.

Хардкор (традиционный А2, сюда же и песочница относится) малоиграбелен, если ты играешь в А2 казуально и не готов до кровавых мозолей чистить квесты. Когда-то это было фан, но мы постарели и хочется отдыхать играя в игру, а не трайхардить, как в молодости.

Софткор – слишком медленная прокачка и просто как-то все бессмысленно. Слишком мягко, без взаимодействия с другими игроками. Суть А2 теряется.

После долгой, весьма сонной ночи и множества снов – пришла идея, весьма очевидная, если подумать:

Режим с частичным дропом. При смерти падает часть инвентаря и, допустим 10% денег. Тогда это уже и не софткор – есть смысл играть, не умирать, пвпшить и проч. Но и не хардкор, где перекаченный ПК с одного удара снимает с тебя казуальный метеорит, который новичок добывает несколько дней. Но при этом что-то ПКшник все же получает, что-то ты теряешь. В том числе и при смерти от монстров – падает часть вещей, если стимул за ними сходить, а не просто забить и скемпать с карты. Больше реализма, больше соперничества; но не слишком много, чтобы отвадить современного казуала.

Далее, можно эту идею развивать таким образом: Continue reading

Posted in Аналитика онлайн игр | Tagged | 1 Comment

Самый красивый арт в Ultima Online

Удивительный арт, один из самых лучших в фэнтези мирах – это пластинчатые доспехи в Ultima Online. Сюда же попадает знакомый каждому “бекпэк”… Изумительно нарисовано, правда? И сколько воспоминаний с этими “пикселями” связано? 🙂 Целая жизнь…

Posted in Музей компьютерных игр | 1 Comment

НОВЫЙ ГОД В ОНЛАЙН ИГРАХ ◉ igroglaz

Расскажу, как я встречал Новый Год в играх 🙂 А где встречал новый год ты?

Новый год онлайн в играх – это весело, котаны!

Posted in Реальный геймер | Leave a comment

Рейтинг MMORPG 2016-2017 @ С НОВЫМ ГОДОМ!

Самые лучшие онлайн игры и MMORPG в 2016-2017 году! С наступающим! 🙂

Рейтинг MMORPG 2016: Continue reading

Posted in MMO и онлайн игр | Leave a comment

[LIVE] НОВЫЙ ГОД В ПРЯМОМ ЭФИРЕ СО ШТУКЕНЦИЕЙ И ТАНГАРОМ

Начало: 31 декабря 2016 г. в 23:30 ( https://www.youtube.com/user/Shtukensialive )

Подробности

Posted in События — что нового на сайте и не только | Leave a comment

Tree of Savior обзор

Tree-of-SaviorTree of Savior  (Древо Спасителя) – 2Д анимэ-стайл MMORPG от создателей Ragnarok Online (2002). Из Рагнарька взято очень много всего – стилистика, раскачка, монстры и проч. Даже музыку писали те же композиторы.

Суть Tree of Savior – простой казуальный экшн-геймплей. За ширмой привлекательной графики, милых персонажей и теплой ламповой атмосферы скрывается адский гринд, который, впрочем, не отпугнет любителей корейского стиля игры.

Внимание! После прочтения этого обзора у некоторых фанбоев возможен непроизвольный разрыв пукана. Будьте осторожны!

Continue reading

Posted in Обзоры онлайн игр | 5 Comments

Игровой журнал Game.exe 1997 года… или какого цвета была трава 20 лет назад

Вспомним молодость? Давеча записал небольшой “подкаст с картинками” о любимом журнале, царствие ему небесное. Времена, когда 3dfx даже еще не начал свое победоносное шествие.

Просто небольшая цитата из моей любимой статьи про EverQuest:

Имею ЗD-акселератор — готов путешествовать. Именно так стоит перефразировать знаменитую фразу известного американского фантаста в свете очередного грандиозного бума на рынке компьютерных игр. Без ускорителя вам не выжить. Модная примочка пленила сердца большинства разработчиков игрушек и не собирается объявлять амнистию. Бойтесь, ибо ускоритель уже добрался до святая святых — MUD или Multi-User Dungeons.

Сейчас даже и не верится, что мы застали то волшебное время расцвета геймдева…

Время, когда разработчики были энтузиастами в стиле “Понедельник начинается в субботу” и работали в “гаражах”.

Время, когда можно было купить диск с 200 играми и большинство из них были интересными.

Время, когда модем скрежетал свою заветную песню и мы по несколько минут ждали загрузку скриншота новой игры…

Поностальгируем о былом, %username%? Вспоминаем свои первые компьютеры, игры и игровые журналы 🙂

Posted in Дневник геймера | Leave a comment

MMORPG vs Roguelike = mainstream vs sandbox

Недавно написал статейку для реддита . Статья получилась несколько сумбурная; на самом деле это просто иллюстрация к англоязычной версии этого видео:

Но пока я ее писал – понял кое-что новое. А именно то, что сейчас (да и уже давно) идет война казуального MMORPG-мейнстрима и инди-сандбокс геймдева. На эту тему как раз и будет следующее видео. Ну а пока рекомендую к просмотру мои предыдущие видео про рогалики и их связь с онлайн играми… Возможно, вам придут в голову похожие мысли.

MMORPG и рогалики: 40 лет спустя: Continue reading

Posted in Аналитика онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Что такое компьютерные игры? ◉ как объяснить девушке, родственникам и коллегам свое хобби

Самое понятное и доступное для понимания объяснение:

Компьютерные игры – это интерактивный кинофильм, в котором у вас есть возможность управлять главным героем и влиять на развитие сюжета.

Posted in Словарь геймера | Leave a comment

APB: Reloaded ОБЗОР бесплатной MMOFPS ◉ аналог GTA Online

apb-logoAll Points Bulletin (англ. “сигнал всем постам”) или APB: Reloaded – онлайн казаки-разбойники с пушками и тачками. Сегодня я расскажу об этой MMOFPS взглядом из 2016 года.

Что такое APB? По сути это GTA в онлайн. Когда игра только вышла (2010), GTA 5 была толкьо в проекте и задумка была крайне актуальна. Собственно, и сама APB сделана создателем той самой ГТА Дэвидом Джонсом. Continue reading

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | Leave a comment

TomeNET – что нового

Опубликовал новую версию ‘графики’ – 1.4. Много всего изменилось и улучшилось 🙂 Чтобы обновиться – нужно скачать оба файла – .FON и .prf ; ссыль есть на моем сайте

Также я замутил несколько мелодий для будущего саундтрека для TomeNET:

TomeNET intro melody
https://www.youtube.com/watch?v=eCKId3C8jcU

TomeNET wilderness melody
https://www.youtube.com/watch?v=SMl9PnqILaM

TomeNET feeling melody
https://www.youtube.com/watch?v=bMPqrlFZf5c

TomeNET Minas Anor melody… and elves
https://www.youtube.com/watch?v=0GFLeGONctM

TomeNET Dol Guldur theme melody
https://www.youtube.com/watch?v=T0bfx0dgm6I

TomeNET Bree hobbits melody
https://www.youtube.com/watch?v=HI8IMLklIRU

Завтра загружу еще одну мелодию – боевую %) Подписывайтесь на мой ютуб канал, чтобы быть в курсе новых видосов и стримов 🙂

Кстати, о стримах, пара моих недавних похождений:

Истребитель орков:
https://www.youtube.com/watch?v=OmLNE8Ng-kI

Охота на троллей:
https://www.youtube.com/watch?v=sPERKc4QhL8

Приходите играть в TomeNET! %)

Posted in События — что нового на сайте и не только | Tagged | Leave a comment

1-бит графика в TomeNET – первая версия

 

UPDATE: Вышла новая версия – 1.3. Чтобы обновиться – просто скачайте новый .FON файл


Двухнедельный марафон завершен… Допилил альфа-версию графического шрифта для TomeNET. Скачать можно на моем англ. сайте: http://mmoforum.org/viewtopic.php?f=23&t=180

Установка:

1) Копируем файл 21X31TG.FON в TomeNET\lib\xtra\font
2) Копируем файл font-custom-21X31TG.prf в TomeNET\lib\user
3) в самой игре заходим в опции при помощи “=” и там “крутим” шрифты кнопкой “c”. Не забудьте сохранить опции нажав “s”
ИЛИ
в файле конфига TomeNET.ini устанавливаем опцию:
Font=.\lib\xtra\font\21X31TG.FON
для первых двух окон – [Main window] и [Mirror window].
4) Наслаждаемся! Будьте аккуратны – идет тестирование 🙂

Если есть проблемы с отображением:
1) отключите опцию font_map_solid_walls, находится в “=” -> “1”
2) в Windows 7 и выше последняя версия клиента создает конфиг-файлы в системных папках пользователя, если в вашем конфиге (tomenet.ini) не указано опции “DontMoveUser=1”. В общем, если шрифт не работает, попробуйте его установить в системную папку пользователя, обычно это C:\users\имя-пользователя\TomeNET-user

Posted in Креатив на тему онлайн игр, MMO и MMORPG | Tagged | Leave a comment

Guild Wars 2: FAIL. Ошибки геймдизайна

guild-wars-vs-guild-wars-2Проблема ГВ2 в том, что контент размазан по локациям толстым слоем бессмысленного гринда. Львиная доля контента – тупые сердечки. Нет в них души и сколько-нибудь весомого фактора для погружения в Мир. Играя в ГВ2 ты максимально ощущаешь, что тратишь свое время абсолютно бесцельно. Бесцельно. Как в ПвЕ, так и в ПвП, где отсутствует какой-либо прогресс в плане открытия вещей, скиллов и проч.

Это косяк геймдизайна второй части. В оригинальной Guild Wars такой чепухи не было, был вполне ощутимый ПвП прогресс, были цели, была RPG составляющая. Да и ПвЕ было лучше, т.к. была довольно интересная сюжетка, по которой можно было идти не обращая внимание на сторонний гринд на квестах. Во второй части сюжетка залочена, пока не возьмешь n-уровней, а само продвижение от одной сюжетной миссии до другой вызывает оскомину.

Какой должна была быть Guild Wars 2? Такой же какой и должна была быть Diablo 3. Нужно было взять гениальный геймдизайн предыдущей части и не разрушая его и не выковыривая из носа псевдо-революционные идеи – повторить успех. Просто сделать лучше графику, баланс, добавить новые виды контента, не разрушая старых, правильных принципов.

Это косяк всей индустрии. Маркетологи в погоне за наживой требуют от геймдизайнеров новых и новых фичей. О том, как в получившегося франкенштейна вписать старые, проверенные десятилетиями – никто не думает. D’n’D система – краеугольный камень RPG составляющей любой MMORPG, ну нельзя ее просто выкинуть не предложив ничего взамен.

Конечно, все не совсем плохо. GW2 вполне играбельная кнопконажималка, которая развлечет вас месяц-другой. Но дальше будет разочарование и (если вам посчастливилось быть там) воспоминания о GW1. И это при том, что у игры был вполне ощутимый шанс стать меккой MMORPG и, особенно, киберспортивного сегмента MMORPG. Тогда, вполне возможно, мы бы сейчас смотрели на соревнованиях не попсовый LoL, а GvG в GW2.

Ждем третью часть. Будем надеяться, что разработчики одумаются и GW3 будет копией первой GW с улучшенной графикой и фичами из другой MMORPG, не разрушающих изначальную идею, концепт игры, который был заложен в первой части гениальными геймдизайнерами в то время, когда рынок онлайн игр не был игрушкой в руках ни черта не понимающих  в играх маркетологов.

Posted in Аналитика онлайн игр | Tagged | 1 Comment