Сделать «яд» полезным

В настоящее время нет смысла использовать яд при игре за рунмастера: монстры его не боятся (сравнивая с другими базовыми стихиями)

Было бы круто иметь некоторых монстров, которые были бы, если не susp_poison (но почему бы и нет!), Но по крайней мере были бы защищены от других элементов, чтобы яд мог стать актуальным. Я бы предложил дать одному из «U» защиту (по крайней мере сопротивления) от всех основных элементов, кроме яда.

Моя любимая вещь сейчас — встретиться с железным «L» и поразить его на 1200dmg кислотным болтом: D Было бы забавно, чтобы такие возможности геймплея случались чаще VS разных монстров

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | Оставить комментарий

[класс] Рунмастер (идеи)

Недавно разработчики сделали очень важное обновление с новыми фишками для runemaster, такими как (из /motd):

— Поменяли местами глифы (glyph) и сигилы (sigil), всплеск (surge) имеет новый эффект.
— Сигила (sigil) переименована в печать (seal, дает ресисты), благо (boon) переименовано в сигил (sigil).
— Усовершенствованный тип заклинаний (enhanced) больше не требует наличия руны в рюкзаке.
— Знак / печать, символ / сигил теперь имеет шанс фейла (руна в рюкзаке уничтожится).
— Глифы (на земле) не могут быть восстановлены или уничтожены рунами.

Давайте замутим обратную связь и проведем мозговой штурм любых других идей о рунмастере!

Мои 5 копеек: Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | Оставить комментарий

Что нового в TomeNET (MMORPG-roguelike)

Вот и миновало пару месяцев с моего обзора TomeNET; жизнь в игре кипит и бьет ключом! Что новенького:

1) В TomeNET интересный апдейт класса runemaster! Подробности можно узнать зайдя в игру (в /motd).

2) Я выпустил новую версию своего Аддона для TomeNET — теперь можно назначать макросы на numlock, capslock, winkey и numpad+5. Ура! Брать тут: Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | Оставить комментарий

Чему меня научил TomeNET: борьба со страхом

Крайне любопытно извлекать уроки и улучшать свои скиллы в реальной жизни, играя в MMORPG. За долгую геймерскую карьеру я почерпнул многое — от опыта управления сообществами и коллективами до навыков освоения большого количества информации за короткие сроки.

Последнее время основным учителем для меня является TomeNET. Что же я почерпнул играя в него?

Например, борьба со страхом. Когда я боюсь и играю слишком осторожно — я часто ошибаюсь. Страх усиливает адреналин и мандраж, который приводит к совершению ошибок. И конечно, страдает скорость прогресса — играя чересчур аккуратно ты очень медленно достигаешь результатов.

Это применимо и в реальной жизни. Чрезмерный страх ведет к потери контроля над собой и своими действиями. Повышенная осторожность может привести к тому, что вы пропустите важные возможности; вы станете рабом страха неудачи.

Гораздо лучше — смело ввязываться в бой. Не безрассудно, просчитывая возможности — но быть готовым потерять все и начать с начала. Если другие могут, почему не можешь ты? Вперед!

Рубрика: Реальный геймер | Метки: | Оставить комментарий

TomeNET // MMO-roguelike — самая интересная онлайн игра

TomeNet (http://tomenet.eu) — open-source онлайновый рогалик (roguelike) по вселенной Толкина (Властелин Колец, Сильмариллион и др.); пожалуй, самая интересная MMORPG. Она сочетает в себе глубину геймплея рогаликов и возможности современных MMORPG.

Суть TomeNET — в зубодробительном геймплее, который вы не встретите ни в одной игре. Более 1000 монстров с огромным количеством особенностей и характеристик; абсолютно случайная генерация уровней; играть можно за 18 рас и 16 классов, которые действительно _уникальны_. Все это порождает глубочайший геймплей (официальный гайд насчитывает ~300 страниц, хотя там есть далеко не все). При этом обучение игры идет native, первое время можно и не заглядывать в гайд; я играю 3 года и каждый день узнаю что-то новое. Игра существует с 2001 года и в нее до сих пор играют некоторые из тех, кто начинал 17 лет назад (хорошая характеристика глубины геймплея и реиграбельности, не так ли?). Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 2 комментария

TomeNET ГАЙД: быстрый старт

Сделал гайд по TomeNET — как быстро начать играть с тайлсетом, в режиме одного окна, музыкой и проч:

Не забудьте подписаться на мои стримовые каналы! Ссылки в меню справа 🙂

Рубрика: Остальное | Оставить комментарий

Monster Hunter Online на PC выйдет осенью 2018

Monster Hunter World наконец-то вышла из японской резервации; игра уже вышла для PS4 и Xbox One, а для PC появится осенью 2018.

Что такое Monster Hunter Online? По сути, это японская версия Dungeon&Dragons Online с открытым миром, боевкой из Dark Souls, традиционным азиатским гриндом и коопом на 4 лица.

Пока не могу порекомендовать ее покупать, непонятно на сколько эта игра затянет — на неделю или на месяц; реиграбельность пока неясна. Если кто-то играл, отпишитесь в комментариях.

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Во что поиграть в 2018 — онлайн игры, MMO и MMORPG

Меня частенько просят порекомендовать онлайн игру. Ну что же, вот небольшой список игр, в которые имеет смысл поиграть, если вы еще их не щупали 😀

1) MUD — МАДы или текстовые MMORPG поражают степенью свободы персонажа и детальной проработкой мира. Есть множество разных МАДов, в том числе неплохие ру-проекты, см. мои стримы:
https://www.youtube.com/watch?v=dLjPHftluyY&list=PL0IB0Dao0gHS89sVCjpQGlrVMx_aS7SE9

2) TomeNET (http://tomenet.eu) — MMO-рогалик. Одна из самых интересных онлайн игр, которые вы только можете представить. Понять что это можно по моим стримам:
https://www.youtube.com/watch?v=Fc0PUsyu0-Y&list=PL0IB0Dao0gHTnvH7c3BEFS6_ayNA4kjdc

3) Ultima Online — прародительница жанра MMORPG, то с чего все началось. До сих пор остается непревзойденной по многим параметрам (степень свободы персонажа, ПвП, экономика, исследования и проч.). Чтобы понять в чем соль, смотрите мои стримы:
https://www.youtube.com/watch?v=HYhoTc7fRdI&list=PL0IB0Dao0gHTp110PH7ZR1ToGP73EIyJ7

4) World of Warcraft — классический и до сих пор актуальный проект. В него никогда не поздно начать играть. Особенно, если учитывать скорый релиз ванильных серверов. К сожалению, стримить ВоВ я начал уже после того, как появились последние, не самые удачные аддоны:
https://www.youtube.com/watch?v=cb_kr1EK5Bg&list=PL0IB0Dao0gHR0S-bHbS5nLDrxU7jYm8pl

5) Eve Online — лучшее место для любителей космоса. Это больше, чем просто крестики 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=darG7wtCwak&list=PLpYI9j3UinZWR_2sLgUNiSZZKIMemhkj7

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 14 комментариев

Блокировка моих youtube каналов | My youtube channels were blocked

Друзья, большинство наших каналов на ютубе были по ошибке заблокированы безо всякой причины.  Мы делаем все возможное, чтобы их побыстрее открыли; подали апелляции и связались с поддержкой YouTube. Пока что результатов нет.
— Апдейт:
У нас разблокировали 32 канала и это огромный прогресс! Но заблокированными остаются еще 5 каналов. Мы будем держать вас в курсе на нашем сайте: http://entr.ru

Friends, most of our youtube channels were blocked by mistake without any reason. We trying as much as we could to recover them — making appeals and contacting YouTube support. For now we do not have any results.
— Update:
We have pretty good news – 32 our YT channels are unblocked! It’s huge progress! But five channels are still blocked. We’ll keep you informed via our web-site: http://entr.ru/en

Рубрика: Остальное | Оставить комментарий

Gems of War ОБЗОР онлайн RPG-головоломка @ Тангар Игроглаз

Gems of War — весьма нЕоБыЧнАя f2p кросс-платформенная онлайн Puzzle-RPG 😀 Игра переведнеа на русский язык.

Подробное описание игры вы можете найти в моем видео обзоре игры внизу этой статьи. Здесь же я приведу самое главное — плюсы и минусы GoW. Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Современные аллодеры или что убило Аллоды 2 на хэте

В данный момент идет сбор средств на очередное воскрешение сервера Аллодов 2, дело богоугодное.. Однако, хочется, чтобы все было не как в прошлый раз (а точнее разы). Для этого надо не просто поднять сервер, а изменить подход к организации этого проекта.

В прошлом посте я писал о концептуальном развитии геймплея А2. Сегодня речь пойдет о другом немаловажном аспект улучшения современных Аллодов 2 — уменьшить токсичность сообщества. Такого уровня негатива, как в А2 я не видел ни в одной онлайн игре, а повидал я их немало. Поэтому очень мало людей которым пусть даже ОЧЕНЬ понравилась игра — становятся завсегдатаями хета; это кстати влияет и на платежеспособность игроков — адекватные люди, способные поддержать проект — уходят, остаются немногочисленные озлобленные задроты, которых токсичная среда устраивает. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

WoW Ванила будет или сказ о том, как близзы вразумились

Хай хо, котаны! Вчера ночью, уже перед тем как лечь спать, узнал, что близзы наконец-то раскачались на Ванильный сервер. Пока инфы немного, было выступление на близконе и туманное интервью. Что я об этом думаю — есть в моем сегодняшнем прямом эфире на канале igroglaz. Но добавлю еще пару слов. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Wyvern — рогалик-MUD

Wyvern — рогалик-МАД; крайне увлекательная онлайн игра на перекрестье этих двух жанров. Создатель игры черпал вдохновение из NetHack, Crossfire и других олдовых игр. Игра глубока, как Марианская впадина; гораздо глубже современного MMORPG-поколения 🙂

В данный момент игра заточена под Android/iOS; клиент под PC в разработке, но можно спокойно играть при помощи эмулятора Android; рекомендую MEMU для Windows и Anbox для Linux.

Мои первые впечателения: Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Цикл жизни геймера

Двадцать лет спустя.. для геймера

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Оставить комментарий

MUD’ам нужен интерфейс или знакомимся с графическим MUD «Ember Online»

Рекомендую: Ember Online — новый графический MUD 😀 Мой стрим на русском, где я про него подробно рассказал и показал:
https://www.youtube.com/watch?v=ebQnn8j2X50

На мой взгляд, основная задача разработчиков MUD в данный момент — запиливание вот таких вот удобных графических интерфейсов. Прилагательное «графический» в плане MUD’ов сводится не к картиночкам, иллюстрирующим локации (хотя они тоже приятны), а к дружелюбному и удобному интерфейсу. К сожалению, многочисленные MUD-клиенты этот интерфейс в полной мере дать не могут; каждый из них нуждается в тонкой настройке и актуален только на ‘end-game’ контенте — основной функционал подобных клиентов сводится к настройке макросов, триггеров и проч. ‘advanced’ фич; а не в том, чтобы удобно манипулировать с объектами. В итоге, существующие MUD-клиенты могут использовать только крайне увлеченные люди; половина новичков отвалится в процессе создания персонажа, еще треть в процессе туториала — и все из-за отсутствия нормального интерфейса.

Это является основным барьером, чтобы популяризировать MUD’ы…  А без популяризации жанр стоит на месте, нужна новая кровь и новые энтузиасты. MUD’ы — наиболее недооцененный жанр онлайн игр; при этом возможности расширения качества геймплея в них безграничны. Но геймплей за последние _40_ лет развился достаточно… Настало время сделать удобный интерфейс, ребята.

Надеюсь, наши соотечественники смогут запилить что-то подобное.

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: | 1 комментарий