Экстремальный гейминг или приключения?

Хардкор — это не круто

Иногда настает тот момент, когда хардкор…. Вообще терпеть не могу это слово. Тем не менее — когда экстремальный гейминг должен уступить дорогу приключениям. Я имею в виду временной показатель, который геймер тратит на игру. В любой игре «золотым» моментом, самым интересным — является начало ее освоения. Чем дольше играешь — тем более скучно, пресно, не ново. Приключения становятся рутиной.

Хардкор.. Тьфу ты.. Экстремальный гейминг — приводит к тому же — повторению, гринду, поиску максимально эффективного пути, доскональному изучению игры. Скуке, в общем.

К сожалению, я досконально изучил все наиболее интересные онлайн игры и что-то новое найти крайне сложно. Именно поэтому наверное в последнее время я начал поигрывать в сингл, чтобы хоть где-то ощутить новые идеи, подходы; получить новый, нубский опыт.

Чем дальше, тем сложнее снова стать нубом и получить фан. Возникает избитая мысль — люди, которые стремятся стать ‘папками’ в MMORPG — просто сублимируют отсутствие собственных реальных достижений при помощи виртуального аватара. Я не против, пусть сублимируют, кому это необходимо. Но если вам хочется насладится игрой по-настоящему — не стоит спешить в ее изучении 🙂

Рубрика: Дневник геймера | Оставить комментарий

Cooldown (CD) — Что такое КулДаун / Кул Даун?

В онлайн играх ‘КулДаун’ (КД) означает паузу, между повторным применением скиллов, заклинаний, умений, предметов и проч. Русские синонимы — «откат скиллов», «перезарядка умений». Например, после того как я использую особенно сильное заклинание — есть КулДаун 2 минуты.

Это понятие произошло от англ. «CoolDown» — «Перерыв», т.е. время ожидания до повторного использования. Изначально это чаще всего употреблялось с выражением «Attack CoolDown» (Перерыв в атаке). Читать далее

Рубрика: Словарь геймера | Оставить комментарий

Список онлайн рогаликов

Начал составлять список онлайновых рогаликов в ММО-таверне (мой англ.сайт). Если знаете какие-то еще, пусть даже roguelike-like онлайн игры — пишите, добавлю 🙂

Рубрика: Дневник геймера | Метки: | Оставить комментарий

Tibia ГАЙД Linux установка игры

Расскажу как установить Tibia в Linux. Сейчас на даче, ноут с линуксом — вот и время для гайда… КАК ЗАПУСТИТЬ ИГРУ Tibia в Линуксе:

Качаем клиент https://secure.tibia.com/account/?subto … loadclient

Распаковываем на рабочем столе

Переименовываем папку в ‘tibia’

Далее, команды: Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Для фентези-писателей. Рисуем карту мира

Нашел полезнейшую утилиту для того, чтобы нарисовать карту мира: inkarnate.com . Пожалуй, это лучший инструмент для рисования фэнтезийных карт, который я встречал.

Конечно, гораздо приятнее рисовать «руками», в аналоговом виде, но чтобы делать кросс-масштаб — без электронных версий карт крайне неудобно. Я уже отрисовал самый мелкий масштаб на бумаге; теперь попробую перенести его в редактор и оттуда уже удобно отталкиваться в более детальные изыскания 🙂

Рубрика: Книга | Оставить комментарий

Chronicles of Elyria ОБЗОР ◉ революционная sandbox MMORPG

Chronicles of Elyria — новая MMORPG с RTS элементами на Unreal Engine 4.

Игра неплохо показала себя на кикстартере, собрав 1.3кк при плане в 900к.

Основные особенности CoE:

  • присутствует новый и вполне инновационный для MMORPG жанра параметр — возраст персонажа. смерть может наступить не только из-за игроков или монстров, но и от старости (1 год). 4 дня в реале — год в игре. создание не 1 чара, а династии. цель стать главой королевства. внешность меняется в зависимости от возраста. волосы растут и выпадают, шрамы.. если сталь раскормить персонажа и он станет толстячком — полнота на даст залезть в доспехи.

Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Реализм в MMORPG

Реализм в MMORPG — это хорошо или плохо? Для начала — какой он бывает:

  1. Графический. В этом плане MMORPG жанр бурно развивается, идя в ногу с оффлайн играми. Пример: Black Desert Online, Final Fantasy XIV, Blade & Soul, Bless Online. Ну и конечно, грядущий Star Citizen.
  2. Геймплей. Самыми близкими по геймплей-реализму являются сандбокс игры. Но тут MMORPG жанр в настоящий момент весьма голожоп и до сих пор не может тягаться со старушкой Ultima Online, которой уже как 20 лет. Проблема — финансисты, боящиеся вкладывать $ в геймплей, а не картинку и посредственный уровень программирования в геймдеве, который стал следствием распространения 1-click игровых движов (привет, Unity!). Из других, более современных аналогов: Darkfall, Mortal Online, Albion Online и пара десятков проектов, которые то ли выйдут, то ли нет.
  3. Прокачка. А вот в прокачке реализм не всегда есть хорошо, т.к. процесс совершенствования вашего аватара должен быть с одной стороны максимально растянутым, на долгие годы, а с другой приносить удовольствие от краткосрочных достижений. На мой взгляд, оптимальным является гибрид Skill-based системы и традиционных уровней. Весьма удачно в этом плане смотрится другая старушка — Tibia.

Теперь касательно ультра-реализма в играх. На мой взгляд сидеть в кустах два часа в  кустах (привет, ARMA!) — это скучно. Нужен определенный «монтаж», который будет удалять скучные, затянутые моменты. Но об этом уже в другой раз 🙂

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Гайд УЛЬТИМА ОНЛАЙН на полный экран @ УО c Разором

Долго исследовал интернеты на тему — как играть в Ultima Online с Разором в полноэкранном режиме без мерцамия, мигания и проч. Многие с этим сталкивались, но рецепта нигде не было. В итоге, решил проблему и подготовил видео гайд:

Enjoy! 🙂

p.s.
Чтобы скрыть заголовок окна при псевдо-фулскрине — см. мой гайд на англ.

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

[стрим] Первый раз в Sandworm lair @ Tales of Maj’Eyal

Думал, меня уже ничем не удивишь.. Но DarkGod (разработчик Tales of Maj’Eyal) — смог 🙂 Он создал одно из самых необычных подземелий, которые только можно представить, где тебя все время норовят похоронить заживо, засыпав песком. Ходить можно только по гигантским норам, которые прокапывают исполинские черви; им ты кстати абсолютно безразличен, мы для них как маленькая букашечка, недостойная внимания 🙂

Напоследок хочу сказать, что если вы еще никогда не играли в рогалики: Tales of Maj’Eyal — это идеальная игра для того, чтобы начать познавать этот удивительный мир 🙂

Рубрика: Дневник геймера, Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2 — идея нового режима игры на allods2.eu

Вернувшись в очередной раз в Аллоды 2, я поймал себя на мысли, что все режимы, которые сейчас есть мне не очень подходят, хочется чего-то другого.

Хардкор (традиционный А2, сюда же и песочница относится) малоиграбелен, если ты играешь в А2 казуально и не готов до кровавых мозолей чистить квесты. Когда-то это было фан, но мы постарели и хочется отдыхать играя в игру, а не трайхардить, как в молодости.

Софткор — слишком медленная прокачка и просто как-то все бессмысленно. Слишком мягко, без взаимодействия с другими игроками. Суть А2 теряется.

После долгой, весьма сонной ночи и множества снов — пришла идея, весьма очевидная, если подумать:

Режим с частичным дропом. При смерти падает часть инвентаря и, допустим 10% денег. Тогда это уже и не софткор — есть смысл играть, не умирать, пвпшить и проч. Но и не хардкор, где перекаченный ПК с одного удара снимает с тебя казуальный метеорит, который новичок добывает несколько дней. Но при этом что-то ПКшник все же получает, что-то ты теряешь. В том числе и при смерти от монстров — падает часть вещей, если стимул за ними сходить, а не просто забить и скемпать с карты. Больше реализма, больше соперничества; но не слишком много, чтобы отвадить современного казуала.

Далее, можно эту идею развивать таким образом: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 2 комментария

Самый красивый арт в Ultima Online

Удивительный арт, один из самых лучших в фэнтези мирах — это пластинчатые доспехи в Ultima Online. Сюда же попадает знакомый каждому «бекпэк»… Изумительно нарисовано, правда? И сколько воспоминаний с этими «пикселями» связано? 🙂 Целая жизнь…

Рубрика: Музей компьютерных игр | 1 комментарий

НОВЫЙ ГОД В ОНЛАЙН ИГРАХ ◉ igroglaz

Расскажу, как я встречал Новый Год в играх 🙂 А где встречал новый год ты?

Новый год онлайн в играх — это весело, котаны!

Рубрика: Реальный геймер | Оставить комментарий

Рейтинг MMORPG 2016-2017 @ С НОВЫМ ГОДОМ!

Самые лучшие онлайн игры и MMORPG в 2016-2017 году! С наступающим! 🙂

Рейтинг MMORPG 2016: Читать далее

Рубрика: MMO и онлайн игр | Оставить комментарий

[LIVE] НОВЫЙ ГОД В ПРЯМОМ ЭФИРЕ СО ШТУКЕНЦИЕЙ И ТАНГАРОМ

Начало: 31 декабря 2016 г. в 23:30 ( https://www.youtube.com/user/Shtukensialive )

Подробности

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Tree of Savior обзор

Tree-of-SaviorTree of Savior  (Древо Спасителя) — 2Д анимэ-стайл MMORPG от создателей Ragnarok Online (2002). Из Рагнарька взято очень много всего — стилистика, раскачка, монстры и проч. Даже музыку писали те же композиторы.

Суть Tree of Savior — простой казуальный экшн-геймплей. За ширмой привлекательной графики, милых персонажей и теплой ламповой атмосферы скрывается адский гринд, который, впрочем, не отпугнет любителей корейского стиля игры.

Внимание! После прочтения этого обзора у некоторых фанбоев возможен непроизвольный разрыв пукана. Будьте осторожны!

Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | 6 комментариев