Блокировка моих youtube каналов | My youtube channels were blocked

Друзья, большинство наших каналов на ютубе были по ошибке заблокированы безо всякой причины.  Мы делаем все возможное, чтобы их побыстрее открыли; подали апелляции и связались с поддержкой YouTube. Пока что результатов нет.
— Апдейт:
У нас разблокировали 32 канала и это огромный прогресс! Но заблокированными остаются еще 5 каналов. Мы будем держать вас в курсе на нашем сайте: http://entr.ru

Friends, most of our youtube channels were blocked by mistake without any reason. We trying as much as we could to recover them — making appeals and contacting YouTube support. For now we do not have any results.
— Update:
We have pretty good news – 32 our YT channels are unblocked! It’s huge progress! But five channels are still blocked. We’ll keep you informed via our web-site: http://entr.ru/en

Рубрика: Остальное | Оставить комментарий

Gems of War ОБЗОР онлайн RPG-головоломка @ Тангар Игроглаз

Gems of War — весьма нЕоБыЧнАя f2p кросс-платформенная онлайн Puzzle-RPG 😀 Игра переведнеа на русский язык.

Подробное описание игры вы можете найти в моем видео обзоре игры внизу этой статьи. Здесь же я приведу самое главное — плюсы и минусы GoW. Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Современные аллодеры или что убило Аллоды 2 на хэте

В данный момент идет сбор средств на очередное воскрешение сервера Аллодов 2, дело богоугодное.. Однако, хочется, чтобы все было не как в прошлый раз (а точнее разы). Для этого надо не просто поднять сервер, а изменить подход к организации этого проекта.

В прошлом посте я писал о концептуальном развитии геймплея А2. Сегодня речь пойдет о другом немаловажном аспект улучшения современных Аллодов 2 — уменьшить токсичность сообщества. Такого уровня негатива, как в А2 я не видел ни в одной онлайн игре, а повидал я их немало. Поэтому очень мало людей которым пусть даже ОЧЕНЬ понравилась игра — становятся завсегдатаями хета; это кстати влияет и на платежеспособность игроков — адекватные люди, способные поддержать проект — уходят, остаются немногочисленные озлобленные задроты, которых токсичная среда устраивает. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

WoW Ванила будет или сказ о том, как близзы вразумились

Хай хо, котаны! Вчера ночью, уже перед тем как лечь спать, узнал, что близзы наконец-то раскачались на Ванильный сервер. Пока инфы немного, было выступление на близконе и туманное интервью. Что я об этом думаю — есть в моем сегодняшнем прямом эфире на канале igroglaz. Но добавлю еще пару слов. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Wyvern — рогалик-MUD

Wyvern — рогалик-МАД; крайне увлекательная онлайн игра на перекрестье этих двух жанров. Создатель игры черпал вдохновение из NetHack, Crossfire и других олдовых игр. Игра глубока, как Марианская впадина; гораздо глубже современного MMORPG-поколения 🙂

В данный момент игра заточена под Android/iOS; клиент под PC в разработке, но можно спокойно играть при помощи эмулятора Android; рекомендую MEMU для Windows и Anbox для Linux.

Мои первые впечателения: Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Цикл жизни геймера

Двадцать лет спустя.. для геймера

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Оставить комментарий

MUD’ам нужен интерфейс или знакомимся с графическим MUD «Ember Online»

Рекомендую: Ember Online — новый графический MUD 😀 Мой стрим на русском, где я про него подробно рассказал и показал:
https://www.youtube.com/watch?v=ebQnn8j2X50

На мой взгляд, основная задача разработчиков MUD в данный момент — запиливание вот таких вот удобных графических интерфейсов. Прилагательное «графический» в плане MUD’ов сводится не к картиночкам, иллюстрирующим локации (хотя они тоже приятны), а к дружелюбному и удобному интерфейсу. К сожалению, многочисленные MUD-клиенты этот интерфейс в полной мере дать не могут; каждый из них нуждается в тонкой настройке и актуален только на ‘end-game’ контенте — основной функционал подобных клиентов сводится к настройке макросов, триггеров и проч. ‘advanced’ фич; а не в том, чтобы удобно манипулировать с объектами. В итоге, существующие MUD-клиенты могут использовать только крайне увлеченные люди; половина новичков отвалится в процессе создания персонажа, еще треть в процессе туториала — и все из-за отсутствия нормального интерфейса.

Это является основным барьером, чтобы популяризировать MUD’ы…  А без популяризации жанр стоит на месте, нужна новая кровь и новые энтузиасты. MUD’ы — наиболее недооцененный жанр онлайн игр; при этом возможности расширения качества геймплея в них безграничны. Но геймплей за последние _40_ лет развился достаточно… Настало время сделать удобный интерфейс, ребята.

Надеюсь, наши соотечественники смогут запилить что-то подобное.

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Цвета в логотипах компьютерных игр

Любопытно, что логотипы многих моих любимых сингл игр фэнтези-направленности имеют некоторую схожесть — преобладает желтый цвет шрифта.

Возможные причины — это цвет золота; это максимально контрастный с черным фоном цвет; это модное стилевой решение эпохи расцвета этого Искусства. Под Искусством я имею в виду геймдев.

Рубрика: Музей компьютерных игр | Метки: | Оставить комментарий

Никто не с нами

Чем больше я живу… тем сильнее убеждаюсь, что никому ничего не надо. Точнее не так — всем всё надо, но никто и пальцем не пошевелит, чтобы что-то сделать. Особенно в постиндустриальном 20 и цифровом 21 веке, когда люди привыкли к постоянному улучшению условий своего существования.

Никто ничего никогда не будет делать, пока ты сам не возьмешься за дело.
(с) Закон Тангара

Или, если расшифровать: не надейся на других. Никто ничего не будет делать. Любые, даже самые лучшие идеи никогда не будут реализованы, пока ты сам за них не возьмешься. Читать далее

Рубрика: ГеймДев | 2 комментария

MUD Сфера Миров

Небольшая памятка по МАД’у «Сфера Миров«, которую я составлял во время сегодняшнего стрима:

Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Эксплойты, дисбаланс, боты и проч.

Если в игре есть возможность играть нечестно, игроки будут это делать (с) Тангар Игроглаз

Часто слышно крики отчаяния из-за эксплойтов, дисбаланса, ботоводства и проч. нечисти, которая портит всем legit-игрокам кайф от онлайн игр. Чаще всего люди ругают тех, кто это все использует, не осознавая, что проблема не в игроках, а в разработчиках, которые запилили механику игры, при которой можно юзать всю это нечисть.

Правильный подход: при разработке продумывать все варианты возможных ухищрений, на которые пойдут игроки; при чем исходить из худшего варианта событий.

Хороший пример годного геймдизайна — TomeNET, где просто-напросто нет лазеек; там невозможно юзать ботов (из-за сложности игры и рандома); нет эксплоитов; баланс постоянно дорабатывается.

Мораль:
При разработке своей игры я буду исходить из суровых реалий окружающего нас читерства и эксплоитинга. Дизайн игры не должен содержать возможностей автоматизации игрового процесса; для защиты есть много разных способов, порой довольно трудоемких, но мы справимся.

Рубрика: ГеймДев | Метки: | Оставить комментарий

Пара слов о Life is Feudal

Просят прокомментировать Life is Feudal. Ну что ж, хорошо.
Life is Feudal — весьма неплохой проект (годная реализация физики, терраформинга, погоды), но к сожалению, он обречен повторить путь Darkfall и Mortal Online. Причина проста — нишевость зашкаливает. Даже DF и MO были более разноплановыми играми. LiF — это чистое средневековье, без магии, эльфов и гоблинов. Это делает его заточенным под еще более узкое комьюнити, чем его sandb0x предки. Обещано, что магия в Life is Feufal будет реализована в МОДах, которые будут поддерживаться комьюнити.. Вот хочется спросить у разработчиков — вы когда-нибудь видели MMO, с удачными геймплей-стайл МОДами? Лучшее, что я видел — пользовательские миссии в NWO; и то они были напичканы багами и эксплоитами.

В общем, будем надеяться, что у них получится… не упасть. Взлететь с подобным сеттингом в избалованном волшебством и орками MMORPG жанре будет ох как не просто. С другой стороны, многие играют в танчики WoT и прутся (хотя есть BF с более полным сеттингом — пехотой, самолетами и проч. — надеюсь, аналогия понятна)… Может и желающих пожить в реалистичном средневековье найдется немало?

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Любимое оружие в NetHack

Какое оружие ваше самое любимое в NetHack?

Я предпочитаю классический вариант — wizard с кинжалом, чтобы если повезет взять в лапы Athame  :mrgreen: Не то, чтобы это было как-то особенно эффективно, просто первый раз, когда я попробовал НетХек, лет 20 назад, я ходил визардом с кинжалом (тогда визард сразу появлялся с Athame, в новых версиях это изменили). В итоге, я стараюсь играть тем же самым, первым сетапом, это как машина времени в далекую юность, на душе становится тепло и лампово 🙂

Рубрика: Дневник геймера | Метки: | Оставить комментарий

[тайлсет для рогаликов] ‘Tangar’s tileset’ — 1-битный псевдо-графический шрифт для TomeNET или любой другой игры :D

Предлагаю всем желающим безвозмездно воспользоваться плодами моих трудов: тайлсетом для roguelike игр. Презентация в моей англоязычной таверне

В кратце, для тех, кто не владеет английским:

Играя в рогалики (особенно онлайновые, вроде TomeNET), весьма сложно отличить разные виды монстров, например:

Отгадай, кто есть кто? Читать далее

Рубрика: ГеймДев | Оставить комментарий

ДЕЛАЮ ОНЛАЙН ИГРУ @ Tangar Igroglaz

Зачем играть в чужие миры, если можно создать свой?

Собственно, сабж 🙂 Устал плыть по течению, которое давным-давно никуда не течет.

Раздел об игре в моей англоязычной таверне: http://mmoforum.org/viewforum.php?f=41

Рубрика: ГеймДев | Оставить комментарий