[гайд] Might and Magic VI — КОНФИГ ИГРЫ

Хайхо! M&M6 продолжает оставаться актуальной игрой, одной из лучших RPG во все времена 🙂 Поделюсь своим опытом настройки M&M6 для комфортной игры:

Запись опубликована в рубрике Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

17 комментариев на «[гайд] Might and Magic VI — КОНФИГ ИГРЫ»

  1. Gaznak говорит:

    После М&M 3-5 (не говоря уже про 1-2, но побудем немного графодрочерами, как бы это смешно ни звучало для игр начала 90-х) играть в 6-8 просто скучно и весьма утомительно. Классовая система кастрирована (напр., нет Вора или его аналога в ЦРПГ? Я вас таки уже умоляю!), реал-тайм подходит партийному блобберу (партийному блобберу, Наташ!) как собаке пятая нога, весь геймплей сводится к бесконечному закликиванию бесконечных орд унылых мобов на фоне постоянного переключения пошаг/реал, стрейфа и прочих сомнительных утех.

    Я в целом понимаю фанов 6-8 частей, там отличная музыка, передовые на тот момент технологии (основная, на мой взгляд, причина появления этих частей: Канегему и Ко просто очень хотелось их пощупать и примерить на свой сеттинг… изуродовав его перед этим; плюс успех Героев) и прочее бла-бла — но это шаг назад для серии.

    • tangar говорит:

      ММ 6-7 — это в первую очередь непередаваемая атмосфера. такой нет ни в одной RPG, она уникальна и самобытна. В игру погружаешься по ушки )

      • Gaznak говорит:

        Да, забыл самое главное: этот восхитительный курсив во всех меню! 😀 Атмосфера так и хлещет. Видимо, худшее дизайнерское решение за всю историю компьютерных РПГ (другие жанры брать не будем, там бывало и покруче).

        А «непередаваемых атмосфер» в РПГ немало. Wizards & Warriors? Да её ложками там можно есть, эту атмосферу. Морровинд этот чёртов, как бы я его ни НЕ любил, но уж что-что, а атмосфера там имеется с избытком.
        Anvil of Dawn? Ну конечно, да.
        Darklands? Да тонны её.
        Fallout? Пф, ну а как ещё-то?
        Ultima Underworld обе-две? Игры на века.
        Не знаю, много их… Jade Empire — проатмосферивает насквозь буквально. Neverwinter Nights (строго первая, естественно, и с аддонами) — однозначно. Да чёрт с ним, даже первая Дьябла! Плэйнскейп! Космические Рейнджеры. Корсары. «Тысячи их»(с).

        Так что импринтинг импринтингом, а объективность — объективностью. Хорошие игры по-своему, да, но как часть великой ролевой серии — откат и казуализация. Недаром после 6-8 (и так идущих по нисходящей) всё рухнуло в один момент. Потому что стагнация и баблосос (наряду с постыдными Хрониками Героев того же периода, что лишний раз какбэ знаменует…).

        • tangar говорит:

          Ну не скажи. Кому как, а по мне Морровинд в разы проигрывает по атмосфере M&M 6-7. Восприимчивость к той или иной атмосфере зависит от индивидуальных особенностей характера и твоей предвзятости к геймплею. Если ты изначально предвзято настроен к M&M6-7 и специально выискиваешь там косяки ИЛИ играешь в манчкина и абузишь игру сейв-лоадами — то никакой атмосферы, ясное дело, ты там не почуешь 😉 В M&M6-7 безусловно есть косяки в геймплее, но в нее более чем можно играть «правильно», без абузов и тогда она заиграет совсем другими красками

          • Gaznak говорит:

            Никоим образом не был предвзято настроен, наоборот — столько читал восторженных отзывов, что искренне хотел разделить и ощутить. Несколько раз пытался, но не смог. В первую очередь потому, что ДО этого играл в ММ 1-5, особенно 3-5. Никаких «розовых очков», никакого «синдрома утёнка», с серией познакомился в зрелом уже возрасте, и в далёкой юности пёрся совсем по другим РПГ. Но если с ММ3-5 налицо эффект 100% попадания и узнавания, когда я во время игры буквально представляю себя условным 14-летним (именно столько мне было, когда вышла ММ3), ещё живущим в районе, где жил в детстве, в прежней квартире — и прямо физически кайфую от ощущения конгруэнтности с игрой, то с 6-8 ситуация не то чтобы прямо обратная, нет, повторюсь — игры сами по себе, взятые в сферическом вакууме, хорошие (не гениальные, но однозначно очень хорошие), но именно что если «сами по себе». Но они, как бы нам ни закрывать на это глаза, НЕ сами по себе, они — серии, они сохранили (в разной степени) те или иные элементы, механики и философию предыдущих частей, и вот эти самые сохранившиеся элементы с новыми (типа реал-тайма, пусть и переключаемого при желании в пошаг, свободного перемещения в полном 3Д, и т.д.) НЕ контачат, не работают так, как нужно. Слишком многое из реально НУЖНОГО пришлось резать в угоду новому, которое хотелось впихнуть.
            И атмосфера НЕ ВЫТАСКИВАЕТ эту смесь, увы. Тем более, что атмосфера ММ изначально — этакая лайтовая, никакого мрака, никакой готики, галлюциноза, мистики, ничего: просто дженериковое фэнтези, чуть разбавленное (в ранних частях) сай-фаем, как тогда было модно. И ТАКАЯ атмосфера, такой лор (сумбурный, винегретный) — НЕ тащат эту телегу разнородных механик и дизайнерских решений.

            • tangar говорит:

              атмосфера в ММ6-7 более чем мрачная, интригующая и загадочная. Заглянул за любой угол — адреналина полные штаны. Возможно вы его не ощутили, т.к. слишком много наиграли в ММ. Я начинал именно с 6-ой части и она произвела на меня неизгладимое впечатление; намного более острое, чем какой-нибудь Морровинд.

              касательно сай-фая — его вообще не чувствуется в 95% игры. Лишь в конце его припекли, что не мешает до этого наслаждаться чистокровным фэнтези

              • Gaznak говорит:

                Ох, ну не знаю… Если в ММ6-7 (опустим совсем уж чахлую Восьмёрку) атмосфера «мрачная и загадочная», то какая она тогда в Wizards & Warriors, Diablo 1, System Shock 2, серии Vampire the Masquerade или Deus Ex?

                Повторюсь: сами по себе — игры хорошие. Не гениальные, просто очень хорошие РПГ с упором на экшен (но ещё НЕ экшен-РПГ), НО — к сожалению — не дающие в полной мере насладиться ни своей экшен-составляющей, ни своей РПГ-частью в силу косяков дизайна и механик (во многом обусловленных именно «серийным» характером этих игр).

                Да, безусловно лучше всяких Свитков и прочих не к ночи будь помянутых готик с ведьмаками — но были игры и атмосфернее, и с более удачным дизайном как экшен-, так и ролевой составляющих.

                • tangar говорит:

                  у вас просто глаз был замылен, т.к. вы наиграли в 1-5 ) если человек неискушенный брал в руки 6-ку — то крыша ехала на отлично от мрачности, загадочности и проч 😉 главное играть ab ovo, не по гайдам и не юзая эксплоиты

  2. Witcher говорит:

    Вот как эту игру описывают на old-games, цитирую несколько отрывков:

    Добрый король Роланд, которого мы когда-то возводили на трон, пропал, и найти его нет никакой возможности. Спустя некоторое время на его королевство обрушивается одна напасть за другой: землетрясения, наводнения, мор скота… Мощь, с которой несчастья обрушились на государство, заставляет подданных Роланда усомниться в случайности этих форс-мажорных обстоятельств… Но всё бы было хорошо, если бы вдобавок ко всему на несчастное королевство не напали полчища демонов, которые выжигают деревни и крадут крестьян.

    Пропавший король и наступившие после этого бедствия – ничего не напоминает? Добрый день, The Elder Scrolls IV, думал, о M&M все уже давно забыли? 🙂

    Во время очередного нападения демонов четырем счастливчикам удается спастись. Видимо, решив, что это знак свыше, со временем великолепная четверка, возмужав и окрепнув, станет странствовать по городам и весям, совершая великие дела… Они еще не знают, что их избрали свыше, дабы принести мир на землю королевства…

    Главное в сериале M&M – не графика, а великолепный игровой процесс, уровня которого многим современным РПГ не достичь в принципе.

    M&M6 — великолепна. Первая ролевая игра серии, выполненная в полном 3D, с потрясающим сюжетом, интересными локациями и захватывающими дух приключениями. Идейно игра получила свое продолжение в Might and Magic VII, а сюжетно – в великолепной Heroes of Might and Magic III. Если вы хотите увлечь себя эталоном жанра CRPG и провести многие часы в увлекательных путешествиях по любимому миру M&M, то Might and Magic VI: The Mandate of Heaven создана для вас.

  3. Witcher говорит:

    У них ещё есть и крутой архив со старыми играми: old-games точка ru

  4. Witcher говорит:

    Кстати, Тангар, ты в курсе про этот подкаст: https://www.youtube.com/user/PodcastOGRU/playlists
    Там полно аналитики про игры 90-х и начала 2000-х.

  5. Witcher говорит:

    Заинтриговал анонсом демонстрации олдскульного шедевра! Я его как раз пропустил.

    Интересен анализ фич геймплея M&M6, до которых не дотягивают современные RPG (где много графики, и мало смысла).

    • tangar говорит:

      Пропустил — тебе повезло! У тебя есть уникальная возможность получить удовольствие в 2019 году (году, где мало нового цифрового «удовольствия» появляется) 😀

      Анализ.. Думаю, можно поговорить об этом)

      • Witcher говорит:

        Мне в самом деле любопытно, есть ли там в геймплее что-то такое, чего уже нету например в The Elder Scrolls IV: Oblivion или в Skyrim? В 90-х не боялись экспериментировать, и программисты выкатывали гениальные фичи, которые возможно и не пользовались сильным спросом, потому что не были проверены маркетологами. Однако, благодаря такому постоянному экспериментированию фактически изобретались новые направления развития игр.

        • tangar говорит:

          TES гораздо примитивнее, как в боевой системе, так и в плане целостности мира. Попробуй, поиграй) Начать можно с 7ой части, она наиболее крутая. Хотя я с 6-ой начинал, она тоже огого)

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками удаляются автоматически.