Рогалики — самый перспективный жанр видеоигр

Хочу прокомментировать пессимизм с среде рогаликолюбов:

Да и данный жанр игр как-то умирает последнее время, всё сильнее и сильнее. Видимо действительно пришло новое время — это так же, как стало невозможно смотреть фильмы 80-х, так и в игры определённых жанров скоро играть никто и не будет.

Ну рогаликовый реддит живет. Умирает (а точнее — стагнировал) жанр только на просторах СНГ (если говорить про геймдев); при этом есть довольно много русскоязычных людей, которые не афишируют свою ру-принадлежность и ведут деятельность на англ.

Процентное соотношение рогаликолюбов к остальным геймерам уменьшилось, это правда. Но обусловлено это повышением общего кол-ва геймеров (видеоигры давно стали мейнстримом); так что в абсолютных значениях количество @-игроков выросло и продолжает понемногу расти; см. сообщества всех основных рогаликов (банально посмотрите кол-во регистраций на форумах и проч. сообществах).

За рогаликами будущее. Постепенно у многих геймеров открываются глаза и им надоедает деградировать в графические дрочилки… если им вовремя и правильным образом подать рогалики — какое-то количество игроков на них садится..

Еще важная штука — из рогаликов не уходят. Тот, кто начал играть и разобрался — так и остается любителем этого жанра. В отличие от, к примеру, традиционных MMORPG, WoW-клонов, которые запросто могут осточертеть через 5 лет так, что туда уже ни ногой. Тот кто начал играть в рогалики — уже до своей смерти не оставит этот жанр. Рогаликовая вариативность геймплея — великая вещь.

Рогалики по геймплею, вариативности и степени свободы персонажа превосходят все имеющиеся RPG/MMO вместе взятые. Есть проблемы с высоким порогом вхождения вследствие древних интерфейсов, но она постепенно будет решена. Еще проблема — раздробленность разработчиков. Талантливые люди редко присоединяются к существующим разработкам; чаще начинают изобретать велосипеды с нуля, в итоге жанр буксует на одном месте; хотя порой это дает и прорывы. Пример, который я знаю не понаслышке — мультиплеерные варианты *бандов. Вместо того, чтобы пилить одну игру, сообщество раскололось на 3 части; и сегодня, спустя 20 лет, игры стали практически несовместимыми, несмотря на то, что изначально все это была сделано на одном «движке». По отдельности потрачены десятки тысяч труда, которые теперь собрать воедино архисложно (мы собственно, пытаемся это сделать сейчас)… А причина разлада — эго и элитизм, которые особенно были раздуты, когда разработчики были молоды. Прошло время, головы остыли — но обратно уже не развернуть утраченное.

Это все лирическое отступление.. Но это важная причина стагнации жанра. Рогалики — добровольное опен-сурс творчество в большинстве случаев. Занимаются им очень специфические по своей натуре люди; очень редко способные уживаться с себе подобными и эффективно работать вместе. Если этот человеческий фактор преодолеть — дела пойдут сильно лучше. Ну они и так постепенно разрешаются; старые обиды забываются…

В общем, возвращаясь к непосредственно жанру — чем дальше, тем больше мейнстрим будет вдохновляться идеями из рогаликами. Картинка не может до бесконечности вызывать слюноотделение у неокрепших геймерских умов; геймер взрослеет и ему хочется интересных геймплейных механик. Где их взять среди современной RPG-шной тухлятины, которая на порядок хуже, чем те же игры середины 90-х (тот же Might and Magic 6-8)? Почему не зашла Diablo 3, хотя в нее были вложены гигантские ресурсы? (абсолютное большинство игроков считает вторую дьяблу лучше третьей). Постепенно мейнстрим впитает как губка рогаликовые идеи..

Ну нас это особо не коснется. Наше дело — продолжать долбить гранит в шахте углубления геймплея. Все остальные будут догонять. Ну и когда догонят — мы к тому времени снова уйдем вперед. 

Рогалики — это, можно сказать, фундаментальная наука. Задел на будущее. Как математика, которая сильно обогнала существующие прикладные технологии.

Так что кирку в руки и вперед, в очередной забой! 😉

Запись опубликована в рубрике Рогаликовый блог. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

2 комментария на «Рогалики — самый перспективный жанр видеоигр»

  1. Arazu говорит:

    Хотя многие рогалики и на голову выше по разнообразию, чем современные «рпг», но стоит отметить, что рогалики часто напоминают однорукого бандита — машину, которая раздает миллионы разных раскладов, но рано или поздно и это приедается.

Добавить комментарий для tangar Отменить ответ

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.