Архив рубрики: TomeNET-блог

TomeNET (онлайновый рогалик) апдейт 4.7.2

TomeNET — онлайн игра в жанре roguelike, основанная на лоре Толкина (с некоторыми дополнениями из других фантастических миров). На самом деле эту игру можно назвать MMO-roguelike: в дополнение к традиционным рогаликовым фишкам — случайной генерации уровней и объектов, permadeath, динамичной  … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | 4 комментария

В чем суть TomeNET?

Крайне рекомендую поиграть в Tangaria (https://tangaria.com/)… Это как TomeNET, но только гораздо… рогаликовее 🙂 Нелинейный прогресс подземелий, отсутствие читерства, один персонаж на аккаунт, нет тупого гринда, разделение лестниц, новые системы идентификации/ловушек/проклятий/голода, продажа вещей только реальным игрокам, фокус на эксплоринг, убран штраф … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

Аддон для TomeNET: важное сообщение

Для тех, кто использует последнюю версию моего аддона: NumLock работает только для «медленных» действий. Не используйте макросы на этой кнопке для важных умений и  заклинаний, которые вы планируете активировать в бою. NumLock работает с задержкой, поэтому, если у вас стоит … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

Почему у TomeNET нет публичного git? (мнение)

Идет дискуссия в Discord — почему у TomeNET нет публичного git? Я попытаюсь объяснить свое видение. Я не знаю наверняка. Я слышал, что у разработчиков есть свой закрытый git. Почему он закрыт? Потому что разработчики так решили. Я считаю, что … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

TomeNET нужен открытый git-репозиторий

В прошлом я говорил о roadmap разработки игры как об очень важной вещи .. Черт с ней! Но что было бы здорово — так это публичный репозиторий git, чтобы сообщество TomeNET могло бы внести свой вклад в код проекта. Я … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

Сделать «яд» полезным

В настоящее время нет смысла использовать яд при игре за рунмастера: монстры его не боятся (сравнивая с другими базовыми стихиями) Было бы круто иметь некоторых монстров, которые были бы, если не susp_poison (но почему бы и нет!), Но по крайней … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | Оставить комментарий

[класс] Рунмастер (идеи)

Недавно разработчики сделали очень важное обновление с новыми фишками для runemaster, такими как (из /motd): — Поменяли местами глифы (glyph) и сигилы (sigil), всплеск (surge) имеет новый эффект. — Сигила (sigil) переименована в печать (seal, дает ресисты), благо (boon) переименовано … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | Оставить комментарий

Что нового в TomeNET (MMORPG-roguelike)

Вот и миновало пару месяцев с моего обзора TomeNET; жизнь в игре кипит и бьет ключом! Что новенького: 1) В TomeNET интересный апдейт класса runemaster! Подробности можно узнать зайдя в игру (в /motd). 2) Я выпустил новую версию своего Аддона … Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | Оставить комментарий

TomeNet — генерация рельефа (идея для рогалика)

Придумал систему рельефа в TomeNet:   Подробности на форуме игры.

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий