[решение] Прокрастинация и геймдизайн

Не прокрастинируй о несбыточном, а используй по максимуму тот функционал, что у тебя уже есть. Множество вещей можно реализовать используя прежние наработки, применив их новым образом.

Запись опубликована в рубрике ГеймДев. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

4 комментария на «[решение] Прокрастинация и геймдизайн»

  1. Morgoth говорит:

    Шире функционала, чем в garrysmod’e, не видел.
    Фактически надстройка удобных библиотек для source-engine.
    Глянь вики: https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.Entity она не менее подробна, чем php’шная, к тому же есть форум и дискорд с ответами на эзотерические вопросы. Ты скажешь — есть UE4, да, но порог вхождения в UE4 значительно превышает gmod, к тому же последний легко тянет даже машина какого-нибудь 2004 года. Как разработчику тебе не сможет не понравиться lua autorefresh (фактически ты можешь отлаживать код без перекомпиляции, сменил строчку в коде и изменения внесены на сервер без его перезагрузки), а мультиплеер поддерживает до 128 слотов. Разработчики говорят о следующей версии, в которую я не очень-то верю, но гмод — вещь.

    • tangar говорит:

      хм.. слыхал.. как я понимаю это как roblox.. для моих задач он не подходит

  2. Witcher говорит:

    Множество вещей можно реализовать используя прежние наработки, применив их новым образом.

    Есть такое, для многих недавно открытое, зарождающееся направление, как «интерактивная аудиокнига» — где не надо читать, а играть можно в наушниках, в некоторых реализациях — можно даже не смотреть на экран (удобно для отдыха иногда). Так вот, Тангар, это пока нишевое направление, которое пока не захвачено паблишерами, и если у тебя есть какие-то наработки по книге, возможно имеет смысл реализовать свою интерактивную аудиокнигу, а по сути — миниигру.

    Пример интерактивной аудиокниги: iabooks.ru/lib.php?id=20

    Среда для разработки интерактивных аудиокниг: iabooks.ru/download.php

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.