Правила хэта

Добро пожаловать на “Хэт Тангара“. Пожалуйста, помните, что, войдя в игру, вы соглашаетесь соблюдать правила, перечисленные здесь. Игнорирование / нарушение этих правил считается признаком того, что вы больше не хотите продолжать играть на сервере, и мы будем вынуждены действовать соответственно. У нас избранных и неприкасаемых. Следовать правилам или нет – это личное дело каждого. Мое дело – следить за соблюдением правил. Кто им не следует – не будет играть на хэте. Я не держусь за онлайн – пусть лучше будет на хэте 3 приятных человека, чем 33 неадеквата.

Учетные записи (аккаунты):

  • Каждый игрок, должен иметь свой собственный аккаунт.
  • Запрещено иметь более одного аккаунта.
  • Если с вами играет кто-то с одного IP-адреса, вы должны по возможности довести это до сведения администрации во избежания блокировки аккаунта. (иногда вы не знаете, кто играет с вашим IP (соседи?), так что не беспокойтесь,  всегда будет расследование. Но если выяснится, что это один человек – бан).
  • При игре в пати с одного IP-адреса (или если ваша игра вызывает подозрение других игроков или администрации; т.к. бывают случаи подмены IP) вы должны находиться в голосовом дискорд канале; чтобы можно было проверить, то что это живые люди, а не игра с нескольких аккаунтов одним человеком.
  • Запрещено использовать аккаунты других игроков.
  • Запрещено выдаваться себя за других игроков или администрацию хэта.
  • Запрещено создавать персонажей с именами, которые ссылаются на известных людей в социально значимом, религиозном или политическом контексте (например: Путин, Навальный, Обама, Трамп и проч), а также персонажей, имена которых носят провокационный или грубый характер.
  • Запрещено создавать новых персонажей специально для того, чтобы продать их стартовую экипировку и передать какие-либо ценности другому персонажу.
  • Запрещено умышленно накручивать счетчики смерти и убийств договорными подставами или иными нечестными способами.

Принцип fair-play

Fair-play – означает “честная игра”. Данный принцип сводится к тому, чтобы игроки были в равных условиях и не нарушали изначальный баланс игровых механик. Чаще всего подобный “взлом” механик происходит, когда прокачанный игрок “помогает” новичку – продает ему предмет сильно дешевле, делает обкаст, помогает убивать монстров. Все это приводит к обратно противоположному эффекту – вы просто напросто лишаете новичка части игрового контента, который прошли сами и в свое время им насладись; новичок, который пропускает его получает неполноценный опыт игры в Аллоды 2; к примеру, можно встретить людей, которые никогда в жизни не зарабатывали зелье, хотя играют в Аллоды много лет. Короче говоря, не портите жизнь другим игрокам своей “помощью”. Примеры нарушения fair-play, когда прокачанный игрок:
– помогает убивать монстров новичку, который намного слабее его и является бесполезным в бою
– убивает монстров, целенаправленно оставляя мешки новичку, который идет за ним и как пылесос их собирает
– сильно прокачанный игрок делает обкаст игрокам, которые не могут себе позволить на регулярной основе подобный обкаст при помощи свитков
– прокачанный игрок “держит” монстров КП (или стенит) или танкует их, чтобы новичок мог их бить из безопасного места (уточнение: если существует реальная опасность, что новичок “упадет” и ему периодически прилетает – то тут принцип fair-play является выполненным).

Не является нарушением fair-play:
– помощь в том, чтобы достать мешок, при смерти игрока
– помощь опытным+пропитым+одетым игрокам после того, как они занулились

В целом, в данном вопросе следует руководствоваться здравым смыслом – что есть fair-play и что является читерством. Если у вас возникают вопросы, связанные с этичностью того или иного действия – обращайтесь в дискорд за советом.

Правила сообщества

В основе принципов нашего сообщества – кооперация и фан. В плане общения, к игрокам предъявляется единственное требование – поддержание позитивной атмосферы внутри нашего сообщества и взаимное уважение.

Основная масса людей на нашем хэте – спокойные и рассудительные игроки; многие играют в Аллоды 2 уже много лет. Мы никуда не спешим, проводим время в удовольствие. Для нас главное – процесс, а не результат; фан, а не понт. Главный принцип общения на хэте: позитив и адекватность. Токсичным игрокам, “папкам”, “нагибаторам” и прочим крайностям – у нас не место. 

Еще раз напоминаю о нашем краеугольном камне – позитивной повестке. Возможно, не все понимают, что именно я имею в виду. Приведу примеры, как не надо и как надо вести себя:

1) ПЛОХО: “все плохо, меня убили, плохой хэт”
ХОРОШО: “кто не проигрывает – не побеждает, в следующий раз сыграю лучше”

2) ПЛОХО: “в моей пати все криворукие, из-за вас дохну”
ХОРОШО: “все круто, но нам надо быть повнимательнее.”

3) ПЛОХО: “где все? я тут один что ли?”
ХОРОШО: “собираю отважных приключенцев в поход! айда рубиться!”

4) ПЛОХО: любое другое нытье, жалобы, негатив, мат, грубости
ХОРОШО: позитивный настрой

Несоблюдение данной концепции ведет к исключению из сообщества.

Ну а кто не готов поддерживать подобный стиль общения – пожалуйста, не начинайте у нас играть, сохраните время/нервы себе и окружающим. Отправить в бан – 1 клик, если вы далеки от нашей концепции, то рано или поздно вас все равно исключат. Зачем терять время? Остальным игрокам – keep calm and carry on 🙂

И еще несколько замечаний:

  • Запрещено негативно высказываться в плане национальностей, других стран и языков, меньшинств и проч. У нас уважительно относятся ко всем игрокам, не важно откуда они и на каком языке они говорят, какие у них предпочтения.
  • Общение в общем чате происходит на русском или английском языке; общаться на других языках можно в личных сообщениях.
  • Нежелательны разговоры на тему политики, религии, национальности и проч. Аллоды 2 – фэнтези игра; вне реала и его проблем.
  • Запрещено флудить в чате; а также писать КАПСОМ или еще каким-либо образом иЗвРаЩаТь слова.

В целом, при игре на хэте необходимо соблюдать элементарные правила игры и порядочности – не читерить, сообщать о нарушениях, не заниматься троллингом и провокациями.

 

Правила игры (на основе классических правил серверов Нивала, 1999 г.):

1. Мы рассчитываем, что игроки смогут решить большинство проблем без участия администрации. В тех же случаях, когда проблема не может быть решена без участия администрации, заинтересованным сторонам следует искать разрешения спора с привлечением сообщества в публичном чате дискорд канала игры.

2. Игроки, чье поведение в игре противоречит данным правилам, могут получить санкции со стороны администрации. Санкции могут варьироваться от простого предупреждения до закрытия доступа к серверам. Администрация оставляет за собой право накладывать санкции в любое время и без объяснения причин.

3. Раздражающее поведение игрока может служить основанием для наложения на него соответствующих санкций. Примером такого поведения является злоупотребление грубыми или раздражающими сообщениями, или использование имен персонажей, которые окружающие воспринимают как оскорбительные.

4. Если один из игроков систематически не дает другому играть, специально мешая ему раз за разом не в рамках здоровой конкуренции за ресурсы, это также может служить поводом для наложения на него соответствующих санкций.

5. Использование игроком игровой механики в неблаговидных целях также является основанием для принятия санкций. Сюда входит использование найденных “багов”, загромождение экранов других игроков своими сообщениями и проч.

6. За потерю игроками вещей или персонажей в процессе игры или в связи со сбоями в работе оборудования или программного обеспечения администрация ответственности не несет и потери не возмещает.

7. Игроки, чья деятельность в игре вызывает раздражение большого количества игроков, могут подвергнутся санкциям со стороны администрации. Строгость санкций зависит от количества и обоснованности поступивших жалоб, и будет определятся администрацией в каждом конкретном случае отдельно.

8. Мы не ограничиваем возможности игроков атаковать других игроков в рамках существующих механик игры. Однако злоупотребление этой опцией может служить основанием для принятия соответствующих санкций. Примерами злоупотребления могут служить многочисленные убийства одного и того же игрока, или систематические беспричинные нападения на новичков.

9. Запрещено использовать любую автоматизацию управления вашим персонажем; неважно, находится ли игрок за клавиатурой или нет. Триггеры, используемые для автоматизации реакции поведения вашего персонажа или искусственного управления вашего игрового процесса — недопустимы. Единственное исключение – разрешен скрипт “ролла” квестов внутри таверны (взятие и отмена квестов в таверне с целью получить нужный квест).

10. Игроки обязаны сообщать администрации о наличие багов и уязвимых механик игры, включая особенности игровых карт, к примеру, фарм монстров из слишком простых для использования недоступных для прохода монстров мест или слишком простая для эксплуатации система дипломатии существ, которая позволяет безопасно для игрока стравливать их между собой с целью получения преимущества и проч.

11. Запрещается открытое обсуждение багов и уязвимых механик игры, а также информирование о них других игроков каким-либо способом.

12. При заходе в игру администраторов хэта или гейм-мастеров (персонажи “Админ”, “Admin” и персонажи в начале имен которых стоит “GM”) игроки обязаны открыть ему свою зону видимости (нажать “F3” -> “видит”).

13. Запрещено умышленно блокировать проход начинающим игрокам при помощи заклинания каменной стены или использования призванных существ на картах легкого и среднего уровня сложности.

14. Запрещено писать в чат все что связано с естественными отправлениями человека; такими как дефекация, мочеиспускание и проч. Просьба удовлетворять свои фантазии на эту тему в других местах.

15. Администрация имеет право наложить на игрока санкции в случаях, не предусмотренных данными правилами, если сочтет это необходимым.


 

Касательно стилистики общения

Общение на хэте идет в стилистике Кодекса, под которым мы подразумеваем книги и атмосферу классических фэнтези миров, в частности Толкина. Пожалуйста, постарайтесь держать настрой коммуникации в рамках кодекса. Не используйте падонковский сленг и несправедливо унижающие других игроков термины.

К примеру, игрок убежал от вас в лавку. Не нужно писать, что вы его этим “унизили”. В А2 нет возможности избежать пк в игре. Нет города с гвардзоной, как в УО. Должно быть место безопасное в игре. Поэтому роль этого места выполяет лавка. В лавку садятся по разным причинам: 1) неравный бой 2) если игрок новичок в PvP 3) трусость

Можно эти лавки с квестов убрать, например. Но в целом проблемы нет с ними. Клеймить тех, кто садится в лавку тоже можно (ПК во всех играх клеймят своих жертв за убегание из под их тесака). Но плз без контекста ‘унижения’. Трусом можно назвать.. убегашкой какой-нибудь. Но термины вроде ‘нагнул’ и проч гомосексуальный стиль тут не к месту.

Пояснение:
В А2 всегда играли разные люди и отыгрывали разных героев. Зачастую те же самые АнтиПК потом, когда становилось скучно начинали альтов, которыми ПКшили. На некоторых других хэтах сложился определенный стиль, фольклор с гомами, пиками в попе и проч. вещами. Некоторые из них вполне забавные. Этот стиль общения не делает тамошних игроков какими-то плохими, просто такой стиль общения. Как была культура падонкаф с удава. Другое дело, что на нашем хэте мы пытаемся воскресить стиль общения с Нивала образца 1999 года, где тоже были ПК, подлые игроки, воры и проч. Это часть игры, часть аллодов, которые делают игру интереснее, рождают эмоции. Разница лишь в стиле выражения этих эмоций. Очень хотелось бы, чтобы те, кто у нас играет использовали фэнтези стилистику, а не тюремно-падонковский жаргон, вот и все.


Пояснения касательно модерации чата

Я сквозь пальцы смотрю на внутриигровой чат, т.к. крайне редко читаю логи. Если мне игроки кидают жалобу в виде скриншота – наказываю нарушителей. Если нет – спецом не бегаю по картам, не вылавливаю. Так что модерация чата в игре – в руках игроков. Более строго обстоят дела с дискордом, т.к. его я читаю регулярно.


Касательно деанонов:

Деанонов на сервере нет и не будет.

Админ не знает кто из игроков под каким аккаунтом играет. И не должен знать. Я стараюсь максимально редко смотреть логи и спецом мало играю, чтобы быть максимально беспристрастным и чтобы у меня не было конфликтов интересов. Кому кем играть, у кого какие чары на акке, у кого какая сексуальная ориентация, кто что съел на завтрак – это никого не должно волновать. Аллоды 2 – РП игра, тут у многих людей много разных личин.

Со стороны игроков я могу конечно запретить деанон в правилах… Но в А2 традиционно это часть игры – когда иногда игроки способны угадать по поведению чара – чей он персонаж. Это прикольно. Но, пожалуйста, не надо сюда приплетать (даже виртуально, в своих мечтах) админ ресурс. Я проверять никого не буду. А значит вы никогда не узнаете наверняка.

be_my_father: igroglaz, да, да и ещё раз да. кроме случаев когда человек сам не против доказать, что он чист и хороший парень, а не вот, это вот всё, что мы на секунду на него подумали….

Вот это “сам не против” – это как раз forced deanon с использованием админ ресурса. Заявляю ищо раз, под запись – деанонов таких не будет. Даже если Вася Пупкин меня сам попросит его проверить. Я не проверю.

У нас проблема в том, что есть дискорд комьюнити, где все общаются напрямую. На нивале общение было только в игровом чате, поэтому деаноны там были неактуальны в принципе. Всем было пофигу кто у руля того или иного ПК. Достаточно знать, что это ПК. ПК – враг. Его надо бить. Кто там им рулит – не особо волновало. У нас же в дискорде у всех общение “человеческое”, не РПшное; что соблазняет деанонить кого-то. Пожалуйста, не надо прибегать к этому.

Исключение – нарушение правил. Если игрок, к примеру, подозревается в мультиаккинге – я его проверю. Но не буду разглашать его личность и его персонажей.


 

Касательно самоуправства на хэте

Моя первостепенная задача на хэте – реализовывать свои геймдизайнерские идеи и осуществлять микро-менеджмент по соблюдению правил. Я не оперирую созданием вещей (т.е. нет подгонов) и в целом, практически не играю, не влезаю в экономику игры и взаимоотношения игроков. Это дает возможность беспристрастно относиться к играющим. Активно играющий админ в соревновательной PvP игре – чаще всего зло. Все мои телодвижения как игрока я периодически записываю в видео стримов, так что вы легко можете отследить мой скромный прогресс.

При этом игрокам важно помнить, что играя на хэте – они мои гости. Это мой персональный сервер (см. его название), а не просто общественный ресурс. Поэтому игроки должны относиться ко мне с уважением; ровно как и я стараюсь относиться к ним. Если вы целенаправленно занимаетесь провокациями или треплите мне нервы – я буду вынужден принять меры. Напомню – я не держусь за цифры онлайна, мне важна позитивная атмосфера. Тот кто по моему мнению будет ее портить – будет изгнан с сервера.


 

Правила, которые действуют во время недели перемирия 26.10.2020-02.11.2020 (только на PvE картах):

  1. не создавать помех другим персонажам, не водить к ним монстров, не подставлять, не воровать лут и в целом, быть добрыми товарищами;
  2. Право первого: участились конфликты игроков за фарм того или иного места на карте. Данная ситуация регламентируется так – кто первый пришел на спот – того и фарм, пока человек от туда не уйдет. Но если ушел на расстояние экрана и другой на это место успел прыгнуть – место потерял. Эта рекомендация неактуальна на квестовых картах.

 

Рекомендации (устаревшие правила, которым желательно придерживаться, но они не обязательны к исполнению):

Операции с предметами:

  • Нежелательно передавать предметы не получая взамен релевантные по стоимости ценности (в том числе между своими персонажами). Исключения:
    • если ваш основной персонаж погиб и у него 0 опыта, то этим персонажем вы можете передать деньги/предметы своему новому основному персонажу
    • передача вещей на свой склад (см. ниже правила складов)
    • передача предметов между полностью пропитыми персонажами не регулируется
  • Нежелательно покупать что-либо в кредит, в долг и проч.
  • Нежелательно воровать мешки, которые остаются от начинающих игроков после смерти.
  • Везде, кроме квест-карт, нежелательно воровать мешки от монстров, которых убили или приманили в город другие игроки. Тот, кто первый сагрил монстра (или группу) – того и мешки (за исключением случая, если игроки добровольно их разделяют между собой).
  • Право первого: участились конфликты игроков за фарм того или иного места на карте. Данная ситуация регламентируется так – кто первый пришел на спот – того и фарм, пока человек от туда не уйдет. Но если ушел на расстояние экрана и другой на это место успел прыгнуть – место потерял. Эта рекомендация неактуальна на квестовых картах.
  • Нежелательно специально оставлять мешки от убитых монстров для того, чтобы подобрать их своим другим персонажем или персонажам других игроков.

Персонажи-склады

  • Склад – это неигровой персонаж, предназначенный для хранения предметов и торговли. Фактически, персонаж-склад – это аватар для основного персонажа.
  • Игрок может использовать персонаж-склад как кошелек, хранилище или для торговли с другими игроками – но только как придаток к основному персонажу. Рекомендации о передачах предметов, действуют на склад точно также как на основного персонажа – нежелательно передавать вещи другим персонажам (кроме основного, к которому склад привязан), не получая в замен релевантные ресурсы. Фактически склад – это “инвентарь” основного персонажа.
  • Нежелательно использовать склад в игровых ситуациях в рамках взаимодействия с другими игроками или вашими сторонними персонажами, т.е. когда на складе уже есть предметы с основного персонажа вы уже не можете им играть в обычном режиме (например, фармить им монстров ради заработка или спасти вещи, когда умерли основным персонажем и проч); склад рекомендуется использоваться только как буфер предметов основного персонажа.
  • Вы можете прокачать складу основной навык или астрал до 100. Рекомендую остановиться на 90, чтобы при использовании ТП ваш склад не перекачался в 101.
  • Склад желательно создавать под конкретного основного персонажа игрока и не взаимодействовать с вашими другими персонажами или быть перепривязанным к новому персонажу.
  • В никнейме склада можно указано слово “склад”, в клане можно прописать никнейм основного персонажа, к которому он привязан. Пример: “Барсучий Склад | Тангар”, где “Барсучий Склад” – имя склада; “Тангар” – основной персонаж, к которому привязан склад.

Торговля

  • Все торговые сделки между персонажами рекомендуется указывать в дискорд-канале #trade. Передачи между своими персонажами (если это не передачи между основным персонажем и “складом”), также могут быть там отображены.
  • При торговле между своими персонажами рекомендуется использовать рыночные цены – продавать предметы за ту же сумму, за которую вы бы продали этот предмет другому игроку. Узнать рыночные цены можно в discord-канале #trade.

PvP и ПК:

  • Нежелательно умышленно многократно приманивать монстров с целью доставления неудобств или попытки убийства других игроков (кроме PvP карт).

 

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.