Гайд по Аллодам 2

Если вы играете в Аллоды 2 впервые – рекомендую для начала ознакомиться с гайдом для начинающих.

Ча.Во. для “Хэта Тангара“:

  • Меня убили ПК. Что делать? Скорее всего вы потеряли какие-то вещи (при смерти рассчитывается 10% шанс выпадения для каждого предмета). Чтобы больше ничего не потерять (скорее всего ПК будет вас сторожить на респе, чтобы снять еще что-нибудь) — просто выйдите из игры (не нажимая пробел!) при помощи Alt+F4 и подождите 5 минут, чтобы ваше персонаж покинул карту. После этого можно снова зайти в игру (лучше на другую карту) не боясь засады.
  • Как играть с другим разрешением экрана: в свойствах ярлыка пропишите желаемое разрешение, например, D:\games\Allods2\allods2.exe –res:1920×1080
    или в файле конфига allods2.cfg:
    r_width 1920
    r_height 1080
  • Как выйти из игры: ESC -> “Кемпинг”, за 30 секунд. Или зайдя в здание ратуши (персонаж сразу выйдет из игры). Остерегайтесь выходить из игры будучи в магазине или таверне (нажав Alt+F4) – при подобном способе ваш персонаж автоматически покинет здание и пробудет в игре еще 4 минуты… за это время его могут убить.
  • Баночки, восстанавливающие здоровье у нас на сервере работают, но гораздо менее эффективно, чем обычно. Малые +1 ХП, большие +2 (мана также).
  • Броня напрямую уменьшает урон; защита снижает шанс попадания (разница с “атакой”).
  • Как установить авто-применение заклинания
    Выбрать заклинание и нажать CTRL+A
  • Как бить руками, если ты маг
    Для этого надо убрать посох и поставить любое заклинание на атаку; подойти к атакуемому вплотную и развернуться в его сторону.
  • Защитные заклинания можно применять на себя двойным щелчком по нему в книге.
  • Подойти в любое место, даже закрытое зданием можно при помощи “горячей” клавиши “M“.
  • Команда “Охранять” (“G“) – персонаж прекратит движение, но будут атаковать врага, если он окажется в их поле зрения.
  • Команда “Защищать” (“D“) –  вы будете атаковать тех, кто атакует указанную цель.
  • Применение магии (“C“) – выбранного на текущий момент заклинания из книги.
  • Чтобы автоматически атаковать встреченных монстров, передвигайтесь с помощью клавиши “S” (“идти в боевой готовности“).
  • Держать позицию” (“T“) – персонаж застынет на месте и будут атаковать только тех, кто находится в пределах дальности их оружия.
  • Команда “Отступление” (“R“), персонаж постарается убежать от врагов.
  • Кнопка “L” при нажатии повышает реген хп (отключается автоатака); если при этом выпить баночку регена, вы восстановите жизнь очень быстро!
  • Как сохранить скриншот: нажмите alt+s – и он сохранится в папке “screenshots” в корне игры.
  • Как включить сетку? В папке с игрой редактируем в блокноте конфиг: allods2.cfg ; выставляем “r_grid” “true”.
  • Слишком быстро/медленно идет прокрутка. В allods2.cfg редактируем “g_scrollspeed”; например, выставляем 97
  • Игра мерцает. Установите DDwrapper

    Сколько трафика едят А2 по сети?
    300-2000 кбайт/час

    Как стримить Аллоды 2? Показывает черный экран
    Захватывайте в ОБС не “игру”, а “экран”

    Забыл пароль, что делать?
    Если вы зарегистрировались, но по каким-либо причинам не получили или утеряли свой пароль, его можно восстановить, написав в дискорде в разделе help.

Глюки и как с ними бороться:

  • Если пропал трактир или магазин (например, на карте Red Hat):
    ESC → “Закончить миссию” → “Выйти в главное меню”; и заходим снова
  • Если какой-то монстр стал невидимым (бывает на квестовых картах) – точно также перезайти в игру
  • Иногда бывает глюк – после кемпинга или выхода из игры через ратушу, вы коннектитесь, а вам игра пишет, что “Персонаж еще в игре” и предлагает вернуться; в таком случае нажимайте “Нет” и коннектитесь заново; если же вы согласитесь вернуться – ваш персонаж может стать недоступным на n-минут (это касается только корректного выхода из игры; при вылете же возвращаться безопасно).
  • Если у вас в редакторе некоторые карты глючат, когда их разворачиваешь на весь экран (или хотя бы немного растягиваешь размер) – закройте все остальные приложения на компе (включая браузер).
  • Существует проблема исчезновения предметов, которая связана с тем, что игрок, например, зажимает питье банок на кнопку и в этот же момент манипулирует предметами (переодевается). Или же использует заклинания (свитки) слишком быстро и тоже в этот момент совершает сторонние манипуляции. Будьте осторожны при одновременных манипуляциях предметами. Также будьте аккуратны перед рестартом сервера – не рекомендуется оперировать продметами близко к рестарту.
    Комментарий от fender:
    Это называется эффектом сжигания вещей. Когда коннект не айс или вещей овермного в паке или в мешке – игра не успевает расставить шмотки в твоем паке и при попытке тп или другого заклинания на “место” свитка попадает шмотка и игра считает ее свитком. Древний и один из самых отвратительных багов.
    Лечится двумя способами – держать пак открытым когда берешь меш и ждешь когда прогрузится картинка (книга должна быть закрыта), либо – тп и дтп должны быть в самом конце пака, а прокрутка выставлена в начало
  • Сервер упал? Нет, он работает 24/7. Исключение автоматическая пеерзагрузка сервера в 4.00 утра (UTC+3, московское время), она идет ~5 минут.
  • Как кодировку/кракозябры починить:
    для Windows 10:

    • Откройте Панель управления (правой кнопкой мыши на меню пуск, найдите пункт Панель управления).
    • Выберите пункт Изменение способа ввода
    • Слева найдите пункт Изменение форматов даты, времени и чисел и нажмите его
    • В открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Дополнительно и убедитесь, что Язык программ, не поддерживающих Юникод выбран Русский (Россия). Если у вас другой язык, то нажмите кнопку Изменить язык системы и выберите Текущий язык системы > Русский (Россия). Убрать галочку (если есть) “Использовать Юникод (UTF-8)“. После нажатия ОК перезагружайте компьютер.

Гайд от Максим#1770

Начальный этап.

Создание персонажа

И первая нетипичная “Аллодовская фишка” – об эндгейме нужно думать аж на этапе создания персонажа. 

У нас на выбор предлагаются четыре класса; цифры в скобках означают максимальные показатели характеристик: сила/ловкость/разум/дух:

Мужчина-воин (52 50 48 46)
Женщина-амазонка (48 52 52 52)
Мужчина-волшебник (48 46 52 50)
Женщина-ведьма (43 58 65 50)

Стартовый разброс у игрока будет возможность изменить по своему усмотрению. И именно в этом моменте можно существенно усложнить себе выход в эндгейм. 

В Аллодах характеристики повышаются специальными зельями. На сленге этот процесс называется “пропивка”, а персонаж, соответственно, может быть “пропитым” и “не пропитым”. Добываются зелья, как правило, очень нелегко, либо же покупаются у игроков. Но стоят прилично. Из всего этого следует, что чем больше будет средняя сумма начальных характеристик, тем меньше потребуется зелий, и тем легче и быстрее будет “пропить” вашего персонажа. Пропить персонажа придётся в любом случае, если вы хотите иметь хотя бы шанс попробовать почистить квесты, поэтому мы советуем основательно поразмыслить над итоговым разбросом. Опытным путём было установлено, что при параметрах 34/34/34/34 вам нужно выпить меньше всего зелий; однако играть с подобными параметрами новичку будет существенно сложнее. Выбор за вами.

Начало игры

Согласно традиции, искатель приключений, a.k.a. главный протагонист, Герой, должен страдать. И желательно эпично. Мир Аллодов – не исключение. Именно поэтому, персонаж начинает игру фактически голым. 

Персонаж поначалу слаб настолько, что раз на раз может проиграть практически любому представителю местной фауны. И совершенно точно выйдет в астрал при встрече с группой. А враги на картах стоят именно группами. 

Сложность монстров в Аллодах увеличивается скачкообразно – есть 5 уровней силы каждого монстра. 1 и 2 – это лёгкие карты, 2-3 – средние, 3-4 – сложные и 4-5 Ужас! Идентифицировать их можно по цветам их шкуры, к примеу “зеленые” орки – это первый уровень, красные – второй и т.д.

У монстров из боевых показателей нужно выделить два: атаку и защиту. У персонажей они тоже есть. И реальность такова, что если атака меньше, равна или немного больше защиты – шанс попасть по монстру у воина будет невысоким, что делает бой даже с одним врагом непростой задачей. Чтобы обеспечить хоть какой-то ореол условной безопасности, в начальных городах обязательно присутствует охрана. Она враждебна к монстрам, и как правило, весьма сильная. Выводы из этого делайте сами (бывают рыцари враждебные игроку, но не в стартовых городах).

Магу в начале (да и дальше) существенно проще – заклинания не требуют атаки, чтобы попасть в цель. Но у них не очень большой урон и книги заклинаний стоят денег, которые сперва нужно заработать – стартовый набор заклинаний мага вас не то чтобы сильно обрадует. Поэтому мускулистый рыцарь в блестящей броне, с уверенным взглядом и волевым подбородком – ваш бро.

Заходя в магазины и трактиры, игрок исчезает с карты. А то, чего нет, нельзя убить. В Аллодах трактирщик и продавец ваши безусловные бро. Даже больше, чем охрана.

На начальном этапе и воину и магу не зазорно пользоваться свитками. Они ОЧЕНЬ актуальны для слабого и плохо одетого воина, поскольку у заклинаний нет кулдауна и чтение свитков не стоит маны. 

Важно понимать, что убитые монстры появляются через некоторое время, в связи с чем можно легко выиграть билет в один конец. Особенно ценно это помнить, если вы с трудом справляетесь с монстрами по пути и после каждого боя вам нужно время восстановления. 

Группа монстров появится вновь только если были убиты все члены группы. Это очень важный нюанс, и его значимость с усложнением карт будет только расти. 

В Аллодах, как нигде, важен показатель скорости. Поэтому, тут её аж два типа – собственно скорость, и скорость поворота. Скорость поворота – это именно то, чем кажется на первый взгляд. Чем она больше, тем быстрее будет ваш герой крутиться на месте. Отступать спиной в Аллодах нельзя. А когда понимаешь, что не справляешься в драке (это будет очень и очень часто), отступать всё же придётся. 

Чтобы сработал триггер выполнения квеста на убийство/перехват монстров, вам не обязательно принимать задание стоически и идти на поводу у традиций (т.е. страдать в одиночестве). “Важно лишь нанести последний удар” – эту фразу шепотом произнесёт таинственный голос, если вы наведёте на свиток с любой магической стрелой, или огненным шаром в магазине.

Среднеигровье, оно же mid game.

Этим периодом, как ни странно, можно назвать выход на и освоение карт среднего уровня и сложных. 

В дополнение к уже сказанному, хочется сделать акцент на некоторые заклинания.

Тьма, которую колдуют некоторые монстры, в сочетании со стеной огня или с ядовитым туманом, дают самый опасный эффект до появления телепорта – они срезают скорость передвижения до около нулевых показателей. Т.е. персонаж начинает люто буксовать. А враги – нет. Это, к слову, справедливо и в обратную сторону. 

Особое внимание стоит обратить на заклинание призыва животных. Призывать можно несколько животных подряд, но лишь одно останется навсегда – остальные со временем исчезнут. На вызванную животину работают бафы. Максимальный уровень вызываемых зверей – 4. Для этого нужно, либо 75 астрала, либо эльфийский свиток. Далее остаётся только один вопрос – причём тут черепаха?

Пропивка

Есть две механики, которые могут положить в ваш бездонный рюкзак вожделенные банки с цветной и крайне забористой субстанцией. Через квесты, и через редактор карт (когда админ ручками кладёт в мешок монстрам n-ое количество). Наш админ распространением веществ не занимается, поэтому выбор невелик. 

При выполнении квеста, важно понимать механику формирования награды. Она зависит от количества вашего опыта. В зависимости от сложности задания, “стоимость” награды будет посчитана на основе процента от вашего опыта – чем сложнее задание, тем больший процент будет взят. Такая логика приводит к тому, что для получения зелья характеристики в качестве награды, игроку необходимо пересечь определённый рубеж опыта. Этот рубеж 18 миллионов опыта. Как только вы собрали нужное количество, можно брать квесты на перехват дракона/убийства дракона и перехват группы, где есть дракон. Речь идёт, разумеется, о драконе уровня 4. В качестве награды будет всегда предлагаться случайная банка увеличения характеристик.

Важно понимать, что соответствующая пропива перестанет появляться в трактире, как только вы пропьёте характеристику на максимум. Поэтому, если вы планируете серьёзно заниматься бутлегерством, нужно оставить хотя бы по 1 свободному очку в каждой характеристике, чтобы получать зелья всех типов. 

Энедейм.

Эндгейм ПВЕ контент в А2 представлен картами уровня “квест”. Эти карты разрабатываются специально с целью предложить игроку решить нетривиальную задачу и получить исключительную награду в случае успеха, которую невозможно получить иначе (аналог рейдов в ВоВе). На таких картах, помимо монстров уровня 5, опасность представляют и сами использованные механики. Некоторые монстры могут быть невидимыми и невидимость не спадёт даже во время боя. Поэтому не лишним будет с самого начала приучиться проверять на первый взгляд безопасные дорожки и тропинки призванными животными, или заклинаниями, бьющими по области. То же самое касается различных “таинственных” площадок, объектов, островов. Они могут содержать ловушки различного уровня смертоносности. Вплоть до телепорта в центр группы сильных монстров, что означает 100% смерть. Осторожность и внимательность – лучшие качества искателя приключений.

О заклинаниях эндгейма хочется сказать лишь следующее – у духа, поднятого перерождением, будет 50% здоровья убитого монстра. Каждый раз, когда кто-то это читает, в логах хэта фиксируется, что все одиноко стоящие людоеды и тролли 5-го уровня икают. К чему бы это?

Также некоторого внимания заслуживает механика поиска пути у монстров. Она радикально отличается от любой современной игры своей примитивностью. Мы привыкли, что если цель для монстра недосягаема, он либо переключится на следующую, либо вернется на изначальное место. Ситуация, когда монстр тупо смотрит на цель, которая первой попалась на глаза, скрипя от злости зумбами, а кто-то на расслабоне наваливает ему со спины, или с дистанции дальше, чем первая цель, в современных играх невозможна. В Аллодах – возможна. 

Наш хэт является, с одной стороны, попыткой воссоздать ламповость атмосферы оригинальных серверов Нивала, с другой, местом, где игроку должно быть комфортно и интересно играть. Поэтому мы позволяем себе различного рода эксперименты. Как с балансом, так и с механиками игры. Изменения могут быть самые радикальные (как, например, на старте сервера у нас был штраф в 100% опыта при смерти), поэтому экзистенциально важно внимательно читать названия карт, где указано, сколько % опыта теряется при смерти. 

Подготовка к квестовым картам для новичков от Nikolai:

Требования для старта чистки: нужен воин + маг, обязательно пропитые.

У воина вещи должны быть вещи с сила+1дух+2 , шлем с обзором 2 , тапки со скорость 3 , броня с плюс к хп (50 идеал), оружие (лучшее – это копье) с кп 10сек+ (15сек идеально), скилл (умение) на оружие которое выбирает воин должно быть 90+ (минимум) и арбалет (без кп) с максимальным уроном к стихии (идеал астрал).

Маг должен иметь фулл на хп (сила1 хп+максимум, что купите) , стихию воды фулл и стихию огня (бижутерия дает 15 максимум, одежда 18, чем ближе к этим цифрам, тем лучше), по книгам минимум иметь град/огн.стена (и все предыдущие заклинания).

Инвентарь – Маг и Воин покупают 2000+ больших аптечек (10 000 цена) , дальше маг берет около 500 большой маны (10 000 цена) , а воин берет реген хп банки 100% (цена 1000) штук 500 тоже . Магу еще могут понадобиться проклы (свитки проклятия эльфийские) штук 100 (если воин будет не успевать кидать проклы на пятых мобов – маг помогает) . Воин должен иметь 300+ свитков телепорта (не эльфийского , простого) свитки защиты от стихий, от всех стихий (50 штук от воды/огня/воздуха – 150 в сумме и 150 примерно от земли), ускорения, маг. щит по 100 штук , проклы благи по 250+ = все эти свитки эльфийские. Каменная стена – 100+, зов – 50+, невид – 100+ = простые не эльф. Можно иметь еще штук 100 огненных шаров, эльфийских – чтоб манить мобов. Кол-во свитков минимально и указано с расчетом того, что маг может не кастануть в случае отсутствия всех стихий (фуллов), или в случае если зайдет пк и будет гонять по карте (тогда как правило включается режим каждый сам за себя, и игроки стараются спасти свои вещи, рассчитывать надо только на себя).

Примечание от tangar: это все же программа максимум; можно поучаствовать в чистке и в более минимальном сетапе, если вы идете в группе. Присоединяйтесь к другим игрокам – не ради лута, а чтобы научиться чистить, смотреть как они это делают. Любой игрок может быть полезен на квесте 🙂 

Горячие клавиши:

Ctrl+F4..F12 – установить горячую клавишу для заклинания
Shift+F4..F12 – установить горячую клавишу для предмета
F4..F12 – колдовать/использовать предмет по горячей клавише
Ctrl+A – назначить/снять боевое заклинание для автоматического использования
ESC – меню
<~> или <I> – открыть/закрыть рюкзак
<Q> или <B> – открыть/закрыть книгу заклинаний
<W> – открыть/закрыть список заданий (сетевая игра)
Пробел – открыть/закрыть рюкзак и книгу заклинаний / оживить персонажа после смерти (сетевая игра)
TAB – параметры/картинка персонажа
Ctrl+<O> – сглаживание вкл/выкл
Ctrl+<H> – отображать жизнь для всех вкл/выкл
Ctrl+<L> – отлетающий урон вкл/выкл
Ctrl+<W> – изменить режим отступления
Ctrl+<F> – изменить режим сохранения строя
Ctrl+<N> – смена дня и ночи вкл/выкл
Ctrl+<U> – изменить режим автоматического применения заклинаний
Ctrl+<K> – отображать имена и кланы вкл/выкл (сетевая игра)
Ctrl+<T> – измерение траффика вкл/выкл (сетевая игра)
Ctrl+<C> – цвета сообщений стандартные/альтернативные
<M> – идти
<A> – атаковать
<G> – охранять
<D> – защищать
<C> – колдовать
<S> – идти в боевой готовности
<T> – держать позицию
<R> – отступать
<P> – собирать мешки (только для героев)
<L> – стоять смирно (не атаковать врагов)
<E> – выбрать всех ваших персонажей
ALT – форсировать команду идти
CTRL – форсировать команду атаковать/идти в боевой готовности
SHIFT – форсировать добавление в группу/выделение из группы
CTRL+<1..9> – запомнить выбранную группу (одногрупповой режим)
CTRL+SHIFT+<1..9> – запомнить выбранную группу (многогрупповой режим)
<1..9> – выбрать запомненную группу
ALT+<1..9> – отцентрировать экран на запомненную группу
SHIFT+<1..9> – добавить группу к выбранной группе
ALT+F4 – аварийный выход из игры

Команды чата:

BACKSPACE – стереть все сообщения с экрана
ENTER – послать сообщение (в режиме сетевой игры)
BACKSPACE – удалить символ слева
Ctrl+BACKSPACE – удалить слово слева
TAB – подставить имя игрока по нескольким буквам слева от курсора
<Стрелка Вверх> – вспомнить предыдущее сообщение
[message] – сообщение для всех, кто находится рядом
=[message] – сообщение для всех играющих
-[message] – сообщение для всех, кто находится с вами в альянсе
-<имя игрока>[message] – сообщение конкретному игроку

Внимание! Будьте осторожны – далее идут спойлеры.
Если хотите прочитать – нажмите на заголовок.

Таблица сложности карт сетевой игры
  • 0-25 – лёгкая
  • 26-50 – лёгкая и средняя
  • 51-75 – средняя и сложная
  • 76-89 – сложная
  • 90-95 – сложная и ужас
  • 96-100 – ужас
Как получить зелья, повышающие характеристики

Чтобы получить зелья характеристик, нужно 18 миллионов опыта, тогда дают задания с наградой в лям опыта/денег/зелья (убить черного дракона: 1.5кк опыта).

Таблица максимальных значений характеристик (для ванилы; на нашем сервере другие значения; они указаны тут)

 

Сила

Ловкость

Разум

Дух

Воин

52

50

48

46

Амазонка

50

52

46

48

Маг

48

46

52

50

Волшебница

46

48

50

52

Таблица физической сопротивляемости монстров
 
Меч
Топор
Дубина
Копье
Лук
Людоед
0
0
20
0
20
Тролль
0
0
50
30
30
Орк-Шаман
1,2
50
50
50
50
50
3
75
75
75
75
75
4,5
88
88
88
88
88
Зомби
30
75
0
50
50
Скелет
50
0
75
30
50
Таблица магической сопротивляемости монстров
 
Огонь
Вода
Воздух
Земля
Астрал
Людоед
50
0
50
0
0
Тролль
0
50
0
50
0
Орк-Шаман
0
0
50
0
0
Зомби
0
90
0
30
50
Гоблин-Копейщик
50
0
0
0
0
Гоблин-Пращник
50
50
50
50
50
Орк
0
0
50
0
0
Дракон
0
50
0
50
0
Черепаха
0
50
0
50
0
Сороконожка
0
0
66
0
0
Белка
50
0
0
0
0
Пчела
0
50
0
0
0
Дух
0
50
0
100
0
Летучая Мышь
0
0
50
0
0
Волк
50
0
0
0
0
Ящер
0
50
0
0
0
Скелеты
30
0
50
0
50
Некромансер*
0
0
0
0
50
Друид*
0
0
0
0
0
Пауки
1,2,3
0
50
0
0
0
4 и 5
0
100
0
0
0
Гарпии
1
50
0
0
0
30
2
0
50
0
0
30
3
0
0
50
0
30
4
0
0
0
50
30
5
0
0
0
0
30

На нашем сервере изменены некоторые значения сопротивляемость у монстров, например, у драконов; точные характеристики вы узнаете, победив несколько их них.

Некроманты имею сопротивляемость в зависимости от стихии: огненный иммунитет к огню; водяной к воде и проч.

6 комментариев на «Гайд по Аллодам 2»

  1. Любитель Аллодов говорит:

    А есть живой сервер?

  2. Reistlin говорит:

    Так же хотелось бы пожелать игры без спидках, дюпа, срыва карт. Новичкам советую выбирать статы персонажа вновь созданного по 34 все (так вам будет легче пропить вашего персонажа). На начальном уровне игры легкий-средний не гонитесь за вещами и посохами, покупайте книги, у них урон такой же, но дистанция заклинания дальше. В первую очередь приобретайте все стрелки (огонь, вода, камень, воздух). В последствии покупайте каменную стенку и туман, либо огненную стену. Град фаербол ИМХО пока не стоит покупать на начальном этапе. Помните, что если у мага в мешке лежат свитки то, они буду расходоваться, и ваш персонаж может “залипнуть” то есть, стоять на месте и не двигаться. Отвиснуть можно либо Alt+F4 и соответственно перезаход в игру. Дополню верхний пост AniMag, урон у вас будет наноситься руками если на вас одеты вещи с силой +, от этого параметра будет зависеть сколько урона вы нанесете руками.

    • tangar говорит:

      Советы правильные и полезные, применимо к традиционному хэту) Но у нас все будет несколько по другому. Совсем по другому 😀 Скоро..

  3. AniMag говорит:

    Более ценной была бы информация о том как настроить разрешение экрана, задать цвет ника персонажа на определенный (всего в игре предусмотрено 16 цветов для имен персонажей, и некоторые из них нечитабельны).

    На счет бить “Магом руками”, проще всего это делается так: ставится на атаку (Ctrl + A) любое заклинание прямого урона (защиты от стихий, призыв, вызов духа, каменная стена не подойдут), затем в книге выбирается заклинание магический щит и кастуется на противника, в этом случае персонаж подойдет к противнику и начнет бить руками (но при этом должен стоять вар тому игроку).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.