Тангар

tangar

Автор рисунка: Aila

Хай хо, котаны! Аз есмЪ Тангар Игроглаз!

tangar.info – это мой веб-сайт посвященный MMO и MMORPG. Здесь я пишу аналитические статьи и публикую новости мира онлайн игр, пишу гайды, рассказываю про свои проекты. Также мне иногда помогает Shtukensia 🙂

Кроме того, у меня есть форум – http://streamguild.ru
Изначально он посвящен стримингу, но также там можно обсудить и другие темы – как игровые, так и офлайновые.

Список моих youtube-каналов: http://entr.ru

Сотрудничество:  igroglaz [at] gmail [dot] com –  для супер-приватных тем; которые невозможно обсудить в публичном пространстве 🙂 Все остальные вопросы, пожалуйста, задавайте в комментариях или в моей персональной теме на форуме  😉

Моя краткая биография:

Tangar

Увлекаюсь онлайн играми практически с момента их появления (конец 90-х), ну а до этого были пострелушки в Думы, Квейки и КС по локалке, в прокуренных компьютерных клубах и проч. На самом деле, люблю и сингл игры, но только в плане поностальгировать в старенькое, игры моей юности — Might and Magic, Kings Bounty 1 или HoMM2, Nethack и т.п. О моих любимых сингл играх как-нибудь расскажу в отдельной статье.

Немного о себе или кто таков:

  • full-time youtuber у меня несколько каналов на ютубе :) Создание видео – это основное дело моей жизни;
  • MMO-аналитик живу в онлайн играх начиная с 1999 года (Ultima Online @ Drachenfels and Catskills);
  • журналист автор статей в журналах компьютерных игр;
  • музыкант, пишу песни, учу играть на гитаре, кручу винил (electroclash, dark dnb);
  • почвовед кандидат биологических наук;
  • дизайнер веб-сайты и графический дизайн;
  • писатель создаю фэнтези мир.

Также я основатель Гильдии Стримеров (streamguild.ru), крупнейшего русскоязычного сообщества стримеров.

На ютубе у меня четыре игровых канала:

1) http://www.youtube.com/igroglaz – новости и аналитика онлайн игр;
2) http://www.youtube.com/streamguild – стримы, видео и гайды;
3) http://youtube.com/GlazGame – англоязычный канал новостей и аналитики онлайн игр;
4) http://youtube.com/GameGlaz – англоязычный канал стримов;

Еще из близких по тематике – мой канал о ГИК-культуре: https://youtube.com/tangar

Теперь подробнее о моей геймерской биографии:

Автор рисунка: Aila

Путь в онлайн миры начался с RPG Аллоды 2 и MMORPG Ultima Online в 1999 году. Далее чего только не было.. Основной принцип выбора компьютерной игры – наличие в ней полноценного онлайн режима; при этом ключевым фактором является использование технологии клиент-сервер или попросту хранение файлов персонажей на серверах разработчиков (иначе читерство, разруха и декаданс).

Пара слов о моей биографии вне ММО миров: В миру мое имя – Жбоня, мне 34+, я из Москвы. Помимо онлайн игр и ютуба у меня много всяких занятий – от написания книги (пишу много лет, прорабатываю свой уютный фэнтезийный мир) до разработки собственной MMORPG. Занимаюсь спортом (самым разным – от каратэ до хайкинга), не употребляю веществ (в т.ч. алко); люблю готовить. Интересуюсь историей и политикой. Нравится рисовать (хотя получается так себе) и фотографировать. Мечтаю научиться шить, чтобы шить одежду себе и Штукенции 🙂 Вообще, много всего – увлекаюсь написанием музыки и песен, различным творчеством, дизайном, видео. Стараюсь выбирать реалистичные цели и подходить к планам трезво, никуда не спешу. В плане $ – тружусь в ИТ, науке и медиа.

А вот так я выглядел в 2000 году 🙂 Прыщ на носу: -5 к харизме; +10 к увороту

Стараюсь регулярно стримить на русском и на английском языках; делаю видео самых разных форматов: от ММОлнии – последних новостей ММО, до стримов, летсплеев, обзоров, гайдов и прочих видео на тему онлайн игр. Мои основные проекты: ИгроКружка – аналитика онлайн миров; ММОлния – новости ММО; ММОбзор – обзоры онлайн игр. Есть другие форматы – юмор, творчество, prodlёnka & etc. Зачастую, помимо меня вы увидите в видео и красавицу Shtukensia 🙂

Как вы уже поняли, мне нравится не только играть, но и порассуждать о том, куда катится ММО-индустрия; повспоминать о былых временах, перелистывая страницы игровых журналов.

Вот мы подошли и к концу этой статейки. Это пока так, черновик, для затравки. Без ложной скромности замечу, что моя биография в ММО более чем обширна и вполне потянет на пару томов “Войны и Мира” – как-нибудь распишу. Касательно развития этого сайта – в планах разместить раритетные скриншоты из разных MMORPG, в первую очередь из UO; будут добавляться новые разделы и освещаться самые актуальные темы.

englishENGLISH. Contacts: igroglaz [at] gmail [dot] com

 

6 комментариев на «Тангар»

  1. Мен говорит:

    My Lands, про онлаин стратегию наподобие героев – можно узнать ?

  2. Zloanonim@yahoo.com говорит:

    Напиши про фоллаут Невада. Свои ощущения и детализацию игры.

  3. Pumba говорит:

    Да не настигнет мой грешный зад стрела Тангара в ультиме. Ребята, игра Salem, это нечто. Вот вы знаете, по размеру тараканов в голове у создателей она действительно впечатляет. Я поиграл пару дней и накидал даже сообщение на сайте Тангара, но события развиваются настолько интересно, что ну нельзя умолчать. Для начала я напомню так сказать мифологию игры. Та же колонизация, когда англичане осваивают северо-американский континент. Но размер тараканов, братцы!!! Если верить этой игре там выживали только Терминаторы 5-го поколения. На ум также приходит версия, что англичане посылали осваивать Америку 5-летних детей. Картина маслом — встреча первой дичи. И вы, наивный путешественник думаете, ну вот, у меня есть кол, хоть колом по ушам огрею. А хрен там. В игре с ПвП, обратите внимание на эту цифру!!! 5 предметов, которые являются оружием. Там около сотни трав, блюд, сотни предметов которые можно скрафтить и только 5 предметов, которые помогут в ПвП или охоте. Уже в этот момент закрадывается подозрение, что у тех, кто балансил игру и писал game story тараканы гораздо больше и неадекватней чем у остальных. Скажу честно, меня вот как-то укорила моя совесть после того как написал про них не в нежных тонах. Думаю, ну что же я вот про людей так. Может им подсказать. Написал на официальный форум. Так мол и так. Хорошо бы чтобы персонаж не был таким тупым что дерево не в состоянии обогнуть. И чтобы игра сводилась таки к развитию персонажа а не борьбой с сырым интерфейсом. На что получил замечательный ответ от модератора! Такие темы уже были, используйте поиск. Их тараканы реально выросли в этот момент в моих глазах. Поиск чего? Почему разработчики игры не используют поиск? Дело то было в предложениях об игре, а меня отправляют искать как развести огонь, хотя я привел то его в качестве примера. Скажу честно, хотел бросить игру из-за множества непрофессионально сделанных вещей. Но сейчас стало самому интересно играть в этот башорг2. Игру саму по себе не рекомендую, ибо их косяки порядком перекрывают положительные моменты в игре. Мне сейчас гораздо интереснее посмотреть насколько можно тупить в создании игры на примере Salem. Герой, который подняв с земли палку не может ударить кролика. Взрывающая мозг документация. И действительно, осознание того, почему они ее не могут написать. Из всего, что им было написано про то, как улучшить игру, они увидели только вопрос как развести костер, хотя, повторюсь, статья на вики Салема им была приведена только в качестве примера неполной документированности игры. Поэтому не удивительно, что люди, не умеющие читать внимательно и писать внимательно не умеют. И хотя я не фанат Ультимы из-за системы, P2P и запрета макросов в режиме AFK, видимо лучше так, чем Salem.

  4. bob говорит:

    ты крут,не меняй стиль,все доступно и качествено,

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.