Darkest Dungeon 2: краткий обзор

Darkest Dungeon 2 — фейл. Зачем-то разработчики всунули эту кибитку, ездящую по лесу.. Она вырывает из исходного нарратива игры. Удивительно, что разрабы это не просекли и сели в такую глубокую лужу.. Ну решили рискнуть видимо и попробовать что-то новое — типа выйти из канона «RPG-города», который плотно засел в мрачной готике со времен первой Diablo (которая выкрала ее у рогалика Moria). Короче, не удалось. Концепция «украл-выпил-в тюрьму» «город-подземелье-город» остается мейнстримом.. особенно в играх с тяжелой мрачной атмосферой — надо же где-то подправить нервишки после тяжких странствий в глубинах подземелий.. Что может быть лучше, чем вернуться в город (мрачный и депрессивный, но все же относительно безопасный), выпить пинту-другую и рассказав местными пьянчугам пару баек из склепа, снова отправиться в неравный бой 😉 Ножками отправиться, ножками.. Чую, что Diablo IV с их идиотскими маунтами ожидает похожая лужа @#$%.

Кроме того, средневековые кибитки-кареты — это что-то девчачье для среднестатистического рогаликолюбивого геймера; тем более в аллюре темного фэнтези… Парни, воспитанные на танчиках,  такие штуки не слишком жалуют;  времена пушкинских экипажей-дилижансов давно ушли. В общем, промах по нарративу. А он в первой части был самым главным козырем игры.

Рубрика: Обзоры игр | Оставить комментарий

Интервью о жанре roguelike

Тангария в двух режимах: графическом и ASCII (символьном).

Попросили ответить на пару вопросов по жанру roguelike. Сразу небольшой дисклеймер: я занимаюсь разработкой бесплатного open-source многопользовательского рогалика Tangaria. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, Тангария имеет MMORPG’шные элементы: игра в real-time (с системой замедления времени, когда вы ранены), PvE в группе, соперничество игроков за место в ладдере, постройка домов, торговля между игроками, реальная экономика, возможность PvP и т.д.

Итак, вопросы…

Что вас как разработчика привлекает в жанре?
Безграничные возможности творчества в плане реализации необычных геймплейных механик, которые будучи собранными воедино в рогаликовом концепте, отсутствуют в каких-либо других играх. Ты делаешь то, чего не существует в природе; что-то по-настоящему уникальное и неповторимое.

Лого Тангарии

Как вы пришли к решению о том, что стоит попробовать сделать собственный рогалик?
1) долго в них играл;
2) полюбил;
3) осознал, что никто кроме…
4) пришлось самому брать лопату в руки; хотя в программирование на ANSI C мне очень не хотелось, т.к. я махровый гуманитарий. Если бы у меня был лишний лям зелени — я бы занялся исключительно геймдизайном и собрал команду кодеров, чтобы этот геймдизайн реализовывать. 

Чего не хватает вашим нынешним играм в этом жанре, чтобы быть в ваших глазах лучшими рогаликами, чем они есть сейчас?
Кхм.. «Вашим»? Тангария является производной Angband, прямого потомка Rogue, игре с 40-летней историей. Посему ее «нынешней игрой» назовешь с натяжкой, хотя там и много наворотов, тот же самый мультиплеер…

Если ты играешь за расу «Титан», твое появление в подземелье не останется незамеченным; на шум твоих гигантских шагов сбегутся буквально все

Если имеются в виду другие «современные» рогалики (новодел в жанре рогаликов — всё, что появилось за последние лет 10) — тогда им зачастую не хватает того, что уже давно есть в Nethack, Angband, DCSS, ADOM, ToME. Я вообще слабо понимаю смысл многих новых разработок в жанре roguelike, когда есть огромный задел open-source проектов, в которые вложены сотни тысяч часов труда и которые можно продолжать допиливать, доводя до совершенства искусство геймдизайна, которого в них будет всегда сконцентрировано несоизмеримо больше, чем в любых других новых  проектах. Безусловно, иногда можно встретить жемчужины, но… эти жемчужины сверкали бы несоизмеримо ярче, если бы были изначально основаны на почти полувековом заделе своих предков. Всё open-source, с годными лицензиями, супер-производительное (язык Си — самое быстрое, что есть после Ассемблера) — бери, да допиливай. Можно спокойно обернуть в Unreal Engine или Unity тот же Angband; кто мешает… даже продавать это можно будет, лицензия позволяет.

Читать далее

Рубрика: Рогаликовый блог | 4 комментария

Аллоды 2 на Юнити: демка

ZZYZX выложил демку Аллодов 2 на Unity. Как запустить:

  1. Скачать архив:
    https://github.com/jewalky/UnityAllods/releases/download/alpha/UnityAllods-Win32-alpha.zip
  2. Распаковать архив в папку с файлами с диска Аллодов 2 (подойдет и GOG версия). Внимание! Нужны именно файлы диска; клиент хэта не подойдет. Если диск найти не удалось, можно скачать обрезанную версию тут, с ней все будет работать (пароль: allods2)
  3. Запустить Allods.exe
  4. В появившемся окошке желательно выбрать оконный режим (Window) и нажать «Play!»
  5. Появится окно с игрой; нажмите shift+~, чтобы открылась консоль и вбейте туда: map kids3 и снова закройте консоль при помощи shift+~
  6. Все! Можно играть и тестировать!

Можно даже играть с другими игроками! Откройте два инстанса игры; в первом наберите в консоли host, затем map <имя карты>. Во втором, откройте консоль и наберите connect localhost. Поддерживается до !64! игроков на одной карте

Не забудьте поставить звезду проекту на гитхабе https://github.com/jewalky/UnityAllods и приходите в дискорд Аллодов 2, чтобы просто сказать «привет!» или помочь в разработке 😉

Рубрика: Аллоды 2 блог | 1 комментарий

Олдскульная музыка для Тангарии (неофициальный пакет)

Уважаемые тангарийцы! Вы можете скачать неофициальный музыкальный пакет с лучшими фэнтезийными мелодиями из старых игр — HoMM2-3, Diablo, Аллоды 1-2, Bravada, M&M4-8 и UO. Именно эта музыка звучит на моих стримах 😉

Инсталляция:

1) Скачать архив: https://mediafire.com/file/kucaov7qfv4dcov/
2) Распаковать в Tangaria/lib/music
Пароль от архива — название рогалика с маленькой буквы на латинице

Пожалуйста, оставьте свои предложения, впечатления, идеи. Если вы услышите какие-либо косяки, искажения или любые другие сбои/ошибки — сообщите об этом в нашем дискорде.

Рубрика: Рогаликовый блог | 4 комментария

Слово «кастовать» — правильная замена

Есть очень дурацкое слово, которые все (и я) используют, т.к. крайне сложно найти ему замену. Кастовать.

Кастовать заклинание.. И особенно «Скастовать» или «Накастовать«.. «Обкастовать».

Мы обкастовались бафами и Лирой собрался накастовать свой паладинский пузырь, пока маг не скастует огненную стену.

Я не первый раз обдумывал корректную замену этого слова каким-то русским вариантом. И вот годный вариант найден: колдовать. Ну а почему нет:

Мы обколдовались бафами и Лирой собрался наколдовать свой паладинский пузырь, пока маг не сколдует огненную стену.

Немного непривычно.. Отдает какими-то сказками древнерусскими про Соловья-разбойника.. Но если взять в обиход, привыкнем.

Ну все, конечно, не поменять. Слово «баф», зафаться, бафнутый.. Оно краткое, понятное, простое. Лучше на русском, пожалуй, не придумаешь. Мне и «кастовать» нормально заходит, но в книгах и официальных руководствах оно не в тему.

Рубрика: Словарь геймера | Оставить комментарий

Суть рогаликов

Игра — это состояние беспрерывной смены страха и надежды.
Иммануил Кант

Сейчас пишу новую версию гайда для Тангарии. Это позволяет несколько все переосмыслить и более четко сформулировать некоторые мысли.

Итак.. Суть рогаликов не только в том, что там все рандомно генерируется или что там можно умереть в бесконечном количестве невообразимых ситуаций… Один из важнейших аспектов, который довольно сложно осознать даже опытным рогаликолюбам, в том, что играя в рогалик ты не убиваешь всех направо и налево. Тебе постоянно нужно решать: драться или убегать.. вступить в бой или избежать его.. рискнуть или притаиться.

Чем отличается новичок в рогаликах от опытного игрока? Новичок прёт как танк.. и в итоге довольно быстро падает. Опытный же игрок постоянно соизмеряет уровень опасности каждой отдельной игровой ситуации и вычисляет в уме — бежать ему или «продолжать». И речь чаще даже не о «продолжении» боя, а о том — Читать далее

Рубрика: Рогаликовый блог | 3 комментария

Легенда о вампире

Нашел это стихотворение на харде среди старых заметок (файл 05.12.2004). Я был в то время главой клана SDB (Serious Damage Bringers) в Бойцовском Клубе и видимо, это стихотворение прислал один из соклановцев.. Оно собственно посвящено клану («черный цветок о трех лепестках» — это была наша эмблема). 

Автор неизвестен
(хотя скорее всего это OrcSlayer)

Лежал я на мокрой от пота постели,
В агонии страха, смотрел на метели,
Игравшие яростно там вдалеке
И желтые молнии на горизонте.
Вот смерть со спины уж подкралась ко мне
Стоял я сумеречном фронте.
Читать далее

Рубрика: Дневник | Оставить комментарий

Decline — стратегия в браузере

В пору неспешного модемного интернета была такая игра — Decline. Это браузерная стратегия, весьма уникальная для того времени, да и сейчас. Сайт decline.ru до сих пор есть, кстати, правда как-то там дохло, регистрация не работает. Но надежды на то, что ее поднимут когда-нибудь — питаю.

Так вот, откопал в архиве свой стародавний пост на каком-то форуме:

вчера зашел тряхнуть стариной.. сделал замок. сразу написал самому сильному соседу — LaDa типа давай дружить и всё такое.. на след день просыпаюсь — бац! он на меня напал, забил охра и копейщика, децл разграбил город и дань наложил.. на мо сообщение не ответил.. ну что делать, а налоги в max, нанял армию и снес ему 3-х охров (они воркуг его замка стояли как щит).. теперь население у меня в замке 37 человек, налог 90.. ну а около его города (население 15к хыхы) 4 моих полудохлых охра ждут смерти.. смысла мне дальше играть наверное нет. надо заново начать. как самому уничтожить свой замок? ибо хочется под одним логином играть.. =)

Не знаю, с чего это я его сохранил. Но в этом посте хорошо описывается суть игры. Можно всех давить, нападать, облагать данью.. В общем, вроде бы игра минималистична, но аналогов у нее до сих пор нет. Как воскресят ее — свистните, сделаю стрим.

Рубрика: Дневник | Метки: | Оставить комментарий

Пример русского транслита геймера

Очередная находка — мои мессаги транслитом.. 1999-2000 я провел во Франции, где играл в Аллоды 2 и Ультиму. Там не было русских клавиатур, поэтому я писал транслитом. Приехав в Москву я некоторое время продолжал так писать в силу привычки. Вот несколько примеров мессаг, которые я откопал на старом диске:


Naschet суммы skillov i stats. Mne kagetsia, shto b narod mog i voevat’ i kastovat’
spelli, nado sdelat’ summu STATS 300. A skilli mogno voobeshe ne ogranichivat’ — golova cheloveka sposobna vmestit’ bolshe chem kagetsia :). A esli ug i vvodit’ ogranichenie, to ne menee 1000. Читать далее

Рубрика: Дневник | Оставить комментарий

Counter-strike: секретная хитрость

Из личных архивов:

Приветствую завсегдатаев контры. Я (и не только) считаю слон лучшим оружием в КС ибо он, как бы это ни было абсурдно сказано, является самым многофункциональным оружием.

А фишка со слоном крайне проста:
берем кусочек жвачки и лепим его на центр монитора (его можно точно вычислить сделав увеличение на слоне). Можно также эту точку поставить и черным маркером (учтите, что его хрен сотрешь потом). Теперь можно снимать всех с одного выстрела в ближнем бою, не утруждая себя судорожным переключанием на 1-3 (для тех, кто вне контра — это пистолет такой). Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Оставить комментарий

История как шахтеров в Миноке пугали (UO)

Shakira:
Решили два крутых нуба у которых маджери по 50 всех испугать и удивить, но не знали как это сделать. Нашли они кучу свитков и складывали их в мешок. И придумали они вот что: превратится в монстров полиморфом и прийти в шахту Минока всех испугать. Накастовали полиморф, превратились в драконов (или в змей, это не важно), пришли в пещеру.. Все нубы в панике, кричат ГВААААРДС, некоторые зовут ГМов! А наши волшебники начали кастовать разные спеллы типа файрболов со свитков в тех шахтеров с кирками, что их атаковали с перепугу. Ну и один «волшебник» случайно тыкнул в свиток масс диспела… Картина из цикла «Том и Джери» — из пещеры Минока вылетают два голых чела, а за ними бегут 10 шахтеров с кирками с воплями СУУУКИИ =)))

Было время.. 😀 История с форума 2003 года.

Рубрика: Дневник | Метки: | Оставить комментарий

Толкин читает заглавие Властелина Колец

Нашел на старом харде аудиофайлик.. Круто, когда писатель сам читает свое произведение. Конечно, актер (который озвучивает аудиокниги) лучше прочитает, но подобная запись поможет сформировать изначальный тембр голоса, который ты слышишь у себя в голове во время прочтения «бумажной» версии.

Я как-то так голос Толкина и представлял. Кстати, весьма похож на лучшего чтеца Толкина — Роба Иглеса (Rob Inglis).. 

Сейчас загуглил — Роб ушел за Гремящие моря буквально пару месяцев назад. Terra levis.

Рубрика: Фэнтези | Оставить комментарий

Рассказы от Трорна (World of Warcraft)

Откопал на харде старинные истории своего бати в WoW 🙂 Я уж думал они потерялись. Публикую.


Рассказы приста Trorn

6 февраля
Первый пробег Trorn’a в VC

Шли вчетвером (!) — вообще группка подобралась еще та….
Умора. Итак:

  • Я — priest 12-го уровня — (только-только получил 12-й уровень 🙂 ) Меня зазвали — Caphalor — я еще не знал что он и кто он.
  • Caphalor — hunter 17, полный нуб (ну, все-таки лучше пойти нубом в VC на 17-м уровне чем на 50-м в Зулфаррак — я такое тоже видел, поэтому я не особо на него зуб имею). Был group lead’ом.
  • Был еще паладин 18 с длинным именем… Не помню… Но ничего особенного он не показал, в общем VC не знал и лечить не лечил никого, хотя был прошен мне помогать (мной, разумеется).
  • Xashial — шаман 16, этот хоть как-то понимает дело. Лечил себя и пару раз меня 🙂

Кстати, там я услышал шикарную фразу. Читать далее

Рубрика: Дневник | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: новая система дропа

Новые изменения в дропе:

— Вероятность падения предметов инвентаря = 33%;
— Вероятность выпадения экипированных предметов = 0%

Почему так? Все дело в том, что с нашей системой прогресса вещи достаются крайне тяжело. Поэтому потеря основного предмета экипировки может сделать вашего персонажа абсолютно непригодным. Вы просто теряете возможность продолжать играть. При этом, если убрать дроп вообще — игра становится пресной и скучной. Нужен какой-то интерес, риск. Для этого идеально подойдет дроп предметов из рюкзака — после падания их можно быстро восстановить, закупив расходники в лавке (в то время, как замена упавшего оружия или посоха порой может занять несколько часов). Риск в PvP остается, награда тоже; тем более для опытных PK добытые вещи игроков зачастую оправляются в мусорку — у них и так все есть. А вот расходники (свитки, банки) — как раз нужны для боев — и их можно добыть в этих самых боях.

В итоге, получается всем выгодно. ПКшникам всегда будет с кем сражаться — после боя с ними игрокам не придется часами восстанавливать свой прогресс из-за потерянной шмотки.. Из-за этого в прошлых сезонах ПК оставались на квестах в одиночестве, перебив всех игроков и лишив их материальной базы. Теперь такой проблемы не будет.

Ну а новым игрокам тоже хорошо — будет возможность учиться в PvP не боясь остаться без штанов.

А также другие изменения за последнее время: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Оставить комментарий

30 вопросов для TAG геймера

  1. Чем лакомился на обед?
  2. Пару слов о себе: как зовут, сколько лет, откуда ты
  3. Давно в играх?
  4. Какая была первая игра?
  5. Любимый жанр
  6. Любимая игра сейчас
  7. Любимая игра вообще
  8. Самая дурацкая игра
  9. В какую игру наиграл больше всего часов?
  10. Самая долгая игровая сессия?.. Сколько часов непрерывно зависал?
  11. Любимый персонаж из игр
  12. Любимый злодей
  13. Самый ненавистный персонаж в играх
  14. Пользуешься гайдами или сам изучаешь всё?
  15. Какую игру ждешь больше всего?
  16. Лучшее воспоминание из игр
  17. Худшее?
  18. Как занесло в рогалики?
  19. Почему решил создать канал?
  20. Любимый класс — воин, маг, рога, лучник?
  21. Кооп или ПвП?
  22. Что тебе в играх дается сложнее всего
  23. Геймплей или графика?
  24. Роглайты — тру? Платформеры?
  25. Если бы была вечность и одна игра?..
  26. За плечами тысячи игр и каждый день выходят новые… Физически уже не успеем во все поиграть. Как выбрать игру?
  27. Рогалики: ретро или авангард?
  28. Лучший рогалик?
  29. Игра твоей мечты?
  30. Чего больше всего не хватает в современных играх?

Мои ответы на эти и другие вопросы: https://www.youtube.com/watch?v=_3s90LdLT8I

Рубрика: Опросы | 4 комментария