World of Warcraft: все вокруг боты, кроме вас?

Продолжаю разбирать старые заметки и черновики к своим прошлым видео. На этот раз о World of Warcraft.

Возвращаясь на три года назад, когда очередные 100,000 акков забанили за ботоводство. Сейчас они возвращаются (как и всегда)..

Порой случается, что попадаешь в данж не с одни, не с двумя и даже не с тремя… А СРАЗУ 4 ботами. При этом они знают и реагируют на механику боссов! Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

В чем смысл PvP, когда можно сражаться с ИИ?

Разбирая черновики на рабочем столе, нашел небольшой клочок о TomeNET, который я использовал для подготовки к одному из видео. Публикую:

О бессмысленности PvP
Компьютер победил человека в шахматах и Го. На подходе Дота 2, да и любые игры — нашему виду не сравниться в реакции и скорости счета с компьютером. До ИИ, конечно, еще далеко, но даже эти жалкие if-else алгоритмы уже валят человечество на лопатки. Встает вопрос — какой смысл сражаться против человека, если можно сражаться против компьютера, которые более совершенен? Интереснее биться с ИИ, как с заведомо более крутым соперником…

Здесь я умышленно встаю на сторону защитника идей PvE, хотя сам к этой концепции отношусь в плане MMORPG игр весьма скептично. Уровень ИИ в MMORPG сейчас ниже плинтуса (его нет). TomeNET в этом плане исключение — но его сила не в ИИ, а в изумительно толковом геймдизайне, рандомной генерацией окружения и грамотном балансе, что воздвигает PvE-геймплей на крайне высокий уровень, выше среднестатистического PvP контента в большинстве MMORPG.

В таком виде TomeNET — это квинтэссенция боя против ИИ. Против ИИ в концептуальном плане, а не в плане конкретного воплощения этой сущности. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Therian Saga — для тех, у кого нет времени на MMORPG

Therian Saga — f2p online idle-RPG с МАД-элементами (много текста и его приятно читать), брать в стиме.

Суть игры такова: волшебный мир (нарядный, теплый и ламповый). Вы указываете последовательность действий, а ваш герой их выполняет пока вы на работе/спите/отдыхаете от компа.

Слева — город, где я нахожусь; в центре инвентарь; справа панель скиллов

Есть 100500 видов крафтинга, толковая экономическая модель. Я не перевариваю крафтинг в MMORPG, но тут он меня радует — т.к. вместо скучного гринда, вы просто даете задание своему персонажу на n-часов, а потом любуетесь результатом. Сам крафтинг несколько вырывается за рамки привычного тем, что присутствуют такие скиллы как «Наука», «Транспортировка», «Шпионаж» и проч. Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Самоиграйка на Python с открытым исходным кодом

https://github.com/the-tale — исходники самоиграйки ‘Сказка’ на питоне.. Сама игра по геймплею мне не зашла (см. стрим), Годвилль поинтереснее (который, кстати, вроде как на php), но сам факт опен-сурс и питона радует. У проекта много чего есть, в том числе генератор карты для игры.

В целом, продолжает быть актуальным вопрос о пошаговом (или slow-paced) MUD’e. Питон для этого подходит, так что может быть имеет смысл обратить на этот проект внимание и изучить опыт разработки ‘Сказки’.

Рубрика: ГеймДев | Метки: | Оставить комментарий

Жанр МАДов — как пруд

Небольшая заочная дискуссия с товарищем Pacifist:

MUDы не для вас, наверно. Может быть стоит попробовать MUSH’и или MOO?

Тангарское радио отвечает:

Я в курсах что такое Mush и меня они слабо интересуют; в равно степени как и текстовые ролевки по сравнению с dnd. И это не вам решать, уважаемый — для кого МАДы 🙂 Если лично для вас проблемы, которые я затронул в своей статье, являются нормой — это не значит, что остальные должны также к ним относиться. Жанр МАДов застрял в своем развитии году эдак в 2001 (а то и раньше), нужно шевелить ластами, а не как святые амебы трястись над своими сакральными скиптам.

Жанр МАДов — как пруд. Сначала по его дну били подводные ручьи, пруд был прозрачным и чистым, в нем резвилось много рыбы (игроков). Потом неподалеку вдруг открылся РыбХоз (граф.MMORPG) и любопытная рыбешка ушла туда, а оставшиеся сомы (иммы) постепенно впали в сон. Дно пруда покрылось толстым слоем ила, подводные источники перестали снабжать пруд проточной водой и его постепенно затянуло тиной…

Тут из РыбХоза приходит Тангар, в надежде поплавать в пруду. Он видит этот гигантский пруд и поражается его простору и потенциалу — в отличие от РыбХоза тут можно плавать не только по узеньким рядам глубиной в 20 см, а как угодно.. Сам пруд такой глубокий, что даже сомы ни разу не достигали дна на середине пруда. Но… Плавать в пруду сейчас не слишком приятно — он весь зарос, обмельчал из-за ила, хотя тут все равно интереснее, чем в РыбХозе, поэтому Тангар решил, что нужно что-то делать. Он взял палку и начал бить ею по тине, начал баламутить ил, чтобы разбудить сомов — с их помощью можно почистить пруд от ила — тогда подводные источники снова забьют, пруд станет пригодным не только для сомов, но и для других рыб, которые с радостью покинут конвеер РыбХоза. Ну а потом и от тины избавиться — тогда все звери в лесу увидят какой пруд красивый и начнут в нем плавать.

Но тут из тины показывается водяной Pacifist и заявляет: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 6 комментариев

Проблемы МАДов

Поиграл в DragonRealms, один из топ МАДов. Начиналось все круто, а получилось как всегда. Углубляясь в кроличью нору я опустился на дно, а на дне…

Скрипты. Все на скриптах. Народ 24/7 дрочит в афк-режиме, жжет электричество ради очередной заветной циферки. Бои идут на триггерах, люди даже элементарные гайки не прожимают, все само дерется. Этот БДСМ, правда, творится на хай-лвл; новички играют более-менее по человечески, пока их не совратят «беcкнопочники».

Пока глаз не замылился и я не стал воспринимать это как норму — пишу заметки на полях (во многом — для своей игры, которая может быть когда-нибудь увидит свет).

Проблемы МАДов: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Объединение ру-МАДов

Эта статья родилась из бесед в дискорде, надранных от туда моих цитат; поэтому она несколько сумбурна.

Русскоязычных писателей знают во всем мире. Почему же не знают о русскоязычных МАДах?

Итак, а вообще, зачем это все? Зачем объединять русскоязычные МАДы?

Цель проста (для формулировки, но не в плане выполнения): чтобы разработчики одних МАДов помогали разработчикам других МАДов. Чтобы объединить усилия и поднять уровень русскоязычных МАДов до уровня англоязычных, а то и даже сделать весомый вклад в развитие международного МАД-движения. В данный момент существует пара десятков русскоязычных МАДов и энтузиасты на них распылены тонким слоем. Каждый иммортал сидит над своим проектом как Кощей над яйцом и чурается взаимодействия со своими коллегами.. Доходит до того, что люди переводят с англ. одни и те же локации из ROM, каждый для своего проекта отдельно, мартышкин труд…

Надо понять одну вещь: МАДы — андеграунд в андеграунде, пока каждый высиживает свое яйцо в одиночестве, дракон не вылупится ни у кого. Каждый мир — это часть нашей субкультуры и необходимо объединить силы, чтобы просто-напросто актуализировать русскоязычные МАДы, довести их до уровня англ. аналогов.

И у нас есть преимущество. Англоязычные МАДы может и дальше продвинулись, но у них это уже индустрия, соответственно конкуренция идет не на жизнь, а на смерть и наладить сотрудничество между МАДами там нереально. В ру-МАДах у нас все более тепло и лампово, по-человечески — это идеальная среда для open-source и сотрудничества. Нужно отложить разногласия в сторону и начать двигаться к общей цели — развитии русскоязычного МАД-движения.

Что у нас есть и чего нет

Для начала — какие у нас проблемы. Главные «качества» МАДов, в порядке приоритета:
— геймплей (механики боя, прокачки, экономики и проч.)
— «графика» (то бишь текстовое описание локаций)
— интерфейс Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, ГеймДев | Метки: | 1 комментарий

МАД DragonRealms — начинаем играть!

Вышел новый аддон в WoW, но нам, уважаемые котаны, не до него 😀 Продолжаем исследовать МАДы, там гораздо интереснее! 

Я все-таки решил начать в DragonRealms, т.к. там есть все компоненты геймплея, которые мне интересны — качественные описания локация, skill-based прокачка, добыча ресурсов (копать руду!).. ну и в целом, это платный МАД (подписка 15$, но есть и ф2п), в котором онлайн под 400 игроков, что свидетельствует о том, что там все должно быть крайне интересно. Попробуем! Первый стрим:

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий

Большой четырехчасовой стрим в DreamLand

Продолжаем прогулки по волшебным мирам текстовых MMORPG!

Буду рад вашим отзывам, замечаниям и рекомендациям 🙂

Рубрика: Стримы и видео | Оставить комментарий

[видео] Achaea (МАД): ТЕМНИЦА ПИГМЕЕВ

Дошел как говорится до ручки в поисках МАДа своей мечты и таки пришлось покорять заковыристую тропу англоязычных МАДов.. Начать решил с Achaea (https://www.achaea.com/). Несмотря на все сложности при поглощении высокохудожественных стен текста на совершенно неродном ангельском языке, я не был разочарован. Более крутецкого веб-клиента сложно представить, хотя и там есть к чему стремиться (масштабирование и прикрутить бы text-to-speach). Первый стрим:

Буду рад отзывам и откликам, т.к. подобные «переводные» стримы довольно нетипичны. Может не стоит все переводить, а просто читать все про себя и комментировать действия? Или все же переводить? Мне нравится и так и так. Буду рад вашим комментариям!

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий

ГИК-Культура: интеллектуальные развлечения

Записал новый трейлер на свой ГИК-канал:

*бросаю кубики*

Хайхо, котаны! Аз есмъ — Тангар Игроглаз и вы смотрите трейлер ютуб канала ГИК-Культура, на котором я буду рад разделить с вами приключения по самым теплым и ламповым мирам:

  • ДнД и другие НРИ (настольные ролевые игры)
  • tabletop настолки и ККИ
  • миниатюры и игрушки
  • йойо и другие скиллтой
  • фэнтези и фантастика
  • коллекции и находки: от соток и вкладышей до календариков, значков.. даже  камней 🙂 
  • транспорт гика: ролики, самокаты, скейпы, велосипед и проч.
  • оружие: от пневматики до нунчаков
  • комиксы и другие ГИКовское чтиво
  • мечты об аквариуме и других радостях
  • игры 80-х, 90-х и нулевых 🙂

Подпишись и поставь звоночек, чтобы быть в курсе новых видео! 

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

D&D стрим: СТРАШНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ @ Настолки с Тангаром

На канале ГИК-Культура новый D&D стрим — СТРАШНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ: 

Рубрика: Настолки — лучшие настольные игры | Оставить комментарий

RP в MMORPG vs НРИ (D&D и проч)

После моих видео о том, как я пресытившись скудным геймплеем в MMORPG начал исследовать D&D миры, мне написали несколько комментариев подобного толка:

То, что ты рассказываешь, Тангарыч, это все реализовано и в ВоВ (сервер Argent Dawn) и в ЕК2 ( сервер Antonia Bayle). Это РП.

К сожалению, РП в комп играх выглядит весьма уныло по сравнению с ДнД, т.к. оно очень доморощенно, нерегламентировано и неформализовано. РП в ДнД в этом плане весьма четкое — с проверками и механикой. Мне ответили:

В теории никто не мешает дополнить ролевую игру определенными правилами и механиками как и в ДнД. По факту — да, там все проще, играют так.

Да, но видимо никогда так не делает (знаю о чем говорю, много РПшил в УО). В большинстве случаев РП в онлайн играх сводится к отыгрышу персонажа, следованию (или изменению) ЛОРа игры и написанию в чате эмоций на тему *ковыряю в носу*, *почесываю ухо*. При этом глубина геймплейних механик остается такой же как в исходной игре; взаимодействие персонажа с миром происходит в рамках движка игры, с теми же ограничениями.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Поиск ДМ для ДнД: новичок ищет пати

Хайхо! Недавно я заинтересовался НРИ и начал снимать об этом видео на свой канал «ГИК-Культура»: https://youtube.com/tangar . Буду рад поиграть и поснимать видео с разными ДМ, чтобы получше осознать мир DnD. Параметры поиска:
1) DnD 5 (каноническое, книга игрока) через roll20 и дискорд.
2) небольшие пати (пока осваиваю систему — чем меньше, тем лучше; можно и сольник). Важно, чтобы все в пати были не против своего появления в видео.
3) побольше экшена и боев (новичку самое то).
4) Желательно не слишком длительные сессии; в идеале — ваншот, который может перерасти в нечто более долгосрочное, если возникнет взаимный магнетизм )

Пример, как выглядит видео — прошлый (и мой первый) DnD-поход
И недавнее видео на моем MMORPG-канале: DnD-review с точки зрения mmorpg

Можно снимать как в формате стрима, так и в виде летсплея.

Контакты: igroglaz [гав] gmail.com
Дискорд: @ tangar#4073
Сайт: http://tangar.info/about-me/

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Из MMORPG в DnD @ Тангар Игроглаз

Реверсивный путь из компьютерных онлайн игр в DnD начался 😀

Путь MMORPG жанра начался, как и путь офлайн RPG — из мира настольных ролевых игр (НРИ). Самым ярким известным представителем НРИ является знакомый слуху многих DnD (Dungeons & Dragons). Фишка dnd в безграничной степени свободы вашего персонажа; именно это привело меня в эти «вербальные» миры. Мои первые впечатления и аналитика взглядом MMORPG-геймера:

Мой канал, где я играю в DnD: https://www.youtube.com/tangar

А вы когда-нибудь играли в НРИ и днд в частности? )

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий