Albion Online – релиз и первые впечатления

Мы ждали Albion Online с 2012 года и вот оно пришло 🙂

Посмотреть как мы играем можно на нашем специальном стримовом канале – https://youtube.com/StreamGuild

Posted in Дневник геймера | Tagged | Leave a comment

ПОЧЕМУ Ultima Online УМЕРЛА? @ Игроглаз о MMORPG, MMO и онлайн играх

Почему люди НЕ играют в хорошие онлайн игры? Почему в MMORPG превалирует посредственность? Обсудим 😀

Я частенько читаю reddit.com/r/mmorpg – пожалуй, наиболее репрезентативная выборка среднестатистических любителей MMORPG жанра. И так забавно (и одновременно грустно), что 90% тамошних “бывалых” обитателей просто-напросто не знают такой игры, как УО. В лучше случае что-то слышали.. Continue reading

Posted in MMO и онлайн игр | Tagged | 1 Comment

Идеальный баланс в MMORPG

Один из наиболее удачных типов баланса в MMORPG – треугольник. Воин убивает лучника, лучник мага, маг воина (см. скриншот). Этот баланс мне недавно встретился в явном виде в инди-MMORPG Orake, и не все понимают его смысл, посему расскажу подробнее, в чем его прелесть.

Чем больше классов — тем сложнее разработчикам что–то сбалансировать. В треугольнике же все предельно упрощено на первый взгляд, но часто при этом есть возможность творчества при составлении билдов (например, тип брони может не зависеть от класса). Похожая система реализована в Albion Online, который увидит свет через пару недель. Continue reading

Posted in Аналитика онлайн игр | Leave a comment

Orake ОБЗОР @ новая sandbox 2d MMORPG

Orake – oтличная ретро-стайл сандбокс 2D MMORPG с множеством современных идей, духом RS и UO, и рогаликовым привкусом. Игра бесплатная, установка через стим; донат не злой, направлен на кастомизацию внешности персонажа.

Из фишек игры – продуманный баланс (воин убивает лучника, лучник мага, маг воина), олдскульная хак-н-слеш боевка, skill-based прокачка, интересная экономика и крафтинг, остросюжетное ПвП. В игре нет классов, будучи магом можно одеться в воинскую броню (или какие-то ее части) и не так сильно бояться лучников 😉

Из минусов – сырой интерфейс и непривычное управление (впрочем, к нему привыкаешь через пару часов); местами подлагивает… Контента тоже пока не так много. Но все это простительно, т.к. игра в раннем доступе. Вайпов не планируется, можно смело играть уже сейчас 😀

Игра весьма гриндовая и местами однообразная, но в этом чувствуется олдовый привкус тех самых, первых MMORPG. Гринд тут особый, теплый и ламповый; самое то, чтобы после тяжелого дня побродить по этому маленькому волшебному мирку.

Радует, что апдейты накатывают почти каждый день, проект хоть и нишевый, но весьма перспективный.. С другой стороны, нишевость – это плюс, ведь 2D ретро графика отпугивает большинство токсичных игроков, так что комьюнити у игры весьма приятное.

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | 1 Comment

Как научиться писать диалоги? Пишем фэнтези!

Многие начинающие писатели сталкиваются с литературной “немотой” в своих первых произведениях. Всех нас когда-то в школе учили писать сочинения и так или иначе мы это умеем. А вот писать диалоги, придумывать сюжеты – этому приходится учиться самостоятельно или в специальных учебных заведениях.

Дам несколько советов, которые особенно актуальны для фэнтези писателей:

  1. Прежде, чем начинать диалог – надо досконально представлять себе героев – знать их характер, возраст, привычки, их прошлую жизнь, внешность – все это крайне важно заранее представлять, до того, как вы начнете писать диалог. Также герои могут обладать уникальными особенностями голоса – говорить тише, громче, спокойнее, шепелявить, использовать разный тон голоса и проч. Подобные детали – фундамент, без которых хорошего диалога не написать.
  2. Вживайтесь в роли как актер. Это самое важное при написании диалога – писать реплики как будто от себя, когда вы находитесь в шкуре говорящего героя.
  3. Импровизируйте. С одной стороны диалог содержит исходную информацию о героях, их эмоциях, их отношениях друг другу (которые вы, как писатель, заранее знаете), но с другой – в процессе написания вы можете подойти к новым поворотам сюжета “на лету” и подхватить вдохновение.

После того, как написали диалог – прочтите его вслух, в нем не должно быть неестественных моментов.

В целом, в начале очень помогает изучение диалогов в хороших книгах; пробуйте сами записать разговор людей из реальной жизни, фильма, телепередачи. И главное – не бойтесь пробовать, пробовать, пробовать 🙂

Posted in Книга | Leave a comment

Голосование: Ваш любимый класс в MMORPG…

Подводим итоги голосования “Ваш любимый класс”, в котором приняло участие аж 732 котана 😀

ДПС (45%, 333 Votes)
Танк (23%, 168 Votes)
Хилер (20%, 147 Votes)
Не определился (12%, 84 Votes)

На лицо победа DPS. Почти половина котанов любит пыщ-пыщ. И я среди их числа.

Есть и любители взять на себя ответственность и основной удар. Героических танков-котанов у нас почти четверть.

Лекарей чуть меньше, ровно пятая часть. Видимо Blizzard когда создавала WoW, делала похожее соц.исследовние и цифры у нас совпадают с ихними – не даром в пати 3 ДПС, 1 танк и 1 хилер; при этом хилера найти чуть более сложно, чем танка.

Есть и котаны, которым нравится делать все… или ничего. В общем, не определились еще. Друиды прямо какие-то 😀 Я кстати.. Тоже к ним отношусь. Я как бы посередине – между ДПС и мастерами-на-все-руки.

Спасибо всем котанам, принявшим участие в нашем традиционном опросе! Новый опрос уже здесь, голосуем!

Posted in Аналитика онлайн игр | Leave a comment

Рождение Мира

Сформулировал то, почему я пишу свою книгу:

Зачем играть в чужие миры, если можно создать свой?

Это даже не столь книга, сколько Вселенная. Моя. Как мне она кажется должна быть. Я ее создаю, придаю ей очертания, форму, физический и нематериальные концепции. Задаю точки отчета.

Фактически, я – Бог, который создает свой Мир. Думаю, что-то подобное испытывал каждый фэнтэзи-писатель…

Но я вижу в этом больше чем просто “писатель”, рассказчик увлекательных выдуманных историй. Творец миров – это более подходит смыслу того, чем я в данный момент занимаюсь.

Мир постепенно растет.. Вселенная рождается где-то в небытие.

Posted in Книга | Leave a comment

Экстремальный гейминг или приключения?

Хардкор – это не круто

Иногда настает тот момент, когда хардкор…. Вообще терпеть не могу это слово. Тем не менее – когда экстремальный гейминг должен уступить дорогу приключениям. Я имею в виду временной показатель, который геймер тратит на игру. В любой игре “золотым” моментом, самым интересным – является начало ее освоения. Чем дольше играешь – тем более скучно, пресно, не ново. Приключения становятся рутиной.

Хардкор.. Тьфу ты.. Экстремальный гейминг – приводит к тому же – повторению, гринду, поиску максимально эффективного пути, доскональному изучению игры. Скуке, в общем.

К сожалению, я досконально изучил все наиболее интересные онлайн игры и что-то новое найти крайне сложно. Именно поэтому наверное в последнее время я начал поигрывать в сингл, чтобы хоть где-то ощутить новые идеи, подходы; получить новый, нубский опыт.

Чем дальше, тем сложнее снова стать нубом и получить фан. Возникает избитая мысль – люди, которые стремятся стать ‘папками’ в MMORPG – просто сублимируют отсутствие собственных реальных достижений при помощи виртуального аватара. Я не против, пусть сублимируют, кому это необходимо. Но если вам хочется насладится игрой по-настоящему – не стоит спешить в ее изучении 🙂

Posted in Дневник геймера | Leave a comment

Cooldown (CD) – Что такое КулДаун / Кул Даун?

В онлайн играх ‘КулДаун’ (КД) означает паузу, между повторным применением скиллов, заклинаний, умений, предметов и проч. Русские синонимы – “откат скиллов”, “перезарядка умений”. Например, после того как я использую особенно сильное заклинание – есть КулДаун 2 минуты.

Это понятие произошло от англ. “CoolDown” – “Перерыв”, т.е. время ожидания до повторного использования. Изначально это чаще всего употреблялось с выражением “Attack CoolDown” (Перерыв в атаке). Continue reading

Posted in Словарь геймера | Leave a comment

Список онлайн рогаликов

Начал составлять список онлайновых рогаликов в ММО-таверне (мой англ.сайт). Если знаете какие-то еще, пусть даже roguelike-like онлайн игры – пишите, добавлю 🙂

Posted in Дневник геймера | Tagged | Leave a comment

Tibia ГАЙД Linux установка игры

Расскажу как установить Tibia в Linux. Сейчас на даче, ноут с линуксом – вот и время для гайда… КАК ЗАПУСТИТЬ ИГРУ Tibia в Линуксе:

Качаем клиент https://secure.tibia.com/account/?subto … loadclient

Распаковываем на рабочем столе

Переименовываем папку в ‘tibia’

Далее, команды: Continue reading

Posted in Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Tagged | Leave a comment

Для фентези-писателей. Рисуем карту мира

Нашел полезнейшую утилиту для того, чтобы нарисовать карту мира: inkarnate.com . Пожалуй, это лучший инструмент для рисования фэнтезийных карт, который я встречал.

Конечно, гораздо приятнее рисовать “руками”, в аналоговом виде, но чтобы делать кросс-масштаб – без электронных версий карт крайне неудобно. Я уже отрисовал самый мелкий масштаб на бумаге; теперь попробую перенести его в редактор и оттуда уже удобно отталкиваться в более детальные изыскания 🙂

Posted in Книга | Leave a comment

Chronicles of Elyria ОБЗОР ◉ революционная sandbox MMORPG

Chronicles of Elyria — новая MMORPG с RTS элементами на Unreal Engine 4.

Игра неплохо показала себя на кикстартере, собрав 1.3кк при плане в 900к.

Основные особенности CoE:

  • присутствует новый и вполне инновационный для MMORPG жанра параметр – возраст персонажа. смерть может наступить не только из-за игроков или монстров, но и от старости (1 год). 4 дня в реале – год в игре. создание не 1 чара, а династии. цель стать главой королевства. внешность меняется в зависимости от возраста. волосы растут и выпадают, шрамы.. если сталь раскормить персонажа и он станет толстячком – полнота на даст залезть в доспехи.

Continue reading

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged | Leave a comment

Реализм в MMORPG

Реализм в MMORPG — это хорошо или плохо? Для начала – какой он бывает:

  1. Графический. В этом плане MMORPG жанр бурно развивается, идя в ногу с оффлайн играми. Пример: Black Desert Online, Final Fantasy XIV, Blade & Soul, Bless Online. Ну и конечно, грядущий Star Citizen.
  2. Геймплей. Самыми близкими по геймплей-реализму являются сандбокс игры. Но тут MMORPG жанр в настоящий момент весьма голожоп и до сих пор не может тягаться со старушкой Ultima Online, которой уже как 20 лет. Проблема – финансисты, боящиеся вкладывать $ в геймплей, а не картинку и посредственный уровень программирования в геймдеве, который стал следствием распространения 1-click игровых движов (привет, Unity!). Из других, более современных аналогов: Darkfall, Mortal Online, Albion Online и пара десятков проектов, которые то ли выйдут, то ли нет.
  3. Прокачка. А вот в прокачке реализм не всегда есть хорошо, т.к. процесс совершенствования вашего аватара должен быть с одной стороны максимально растянутым, на долгие годы, а с другой приносить удовольствие от краткосрочных достижений. На мой взгляд, оптимальным является гибрид Skill-based системы и традиционных уровней. Весьма удачно в этом плане смотрится другая старушка – Tibia.

Теперь касательно ультра-реализма в играх. На мой взгляд сидеть в кустах два часа в  кустах (привет, ARMA!) – это скучно. Нужен определенный “монтаж”, который будет удалять скучные, затянутые моменты. Но об этом уже в другой раз 🙂

Posted in Аналитика онлайн игр | Leave a comment

Гайд УЛЬТИМА ОНЛАЙН на полный экран @ УО c Разором

Долго исследовал интернеты на тему – как играть в Ultima Online с Разором в полноэкранном режиме без мерцамия, мигания и проч. Многие с этим сталкивались, но рецепта нигде не было. В итоге, решил проблему и подготовил видео гайд:

Enjoy! 🙂

p.s.
Чтобы скрыть заголовок окна при псевдо-фулскрине – см. мой гайд на англ.

Posted in Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Tagged | Leave a comment