ГИК-Культура: интеллектуальные развлечения

Записал новый трейлер на свой ГИК-канал:

*бросаю кубики*

Хайхо, котаны! Аз есмъ — Тангар Игроглаз и вы смотрите трейлер ютуб канала ГИК-Культура, на котором я буду рад разделить с вами приключения по самым теплым и ламповым мирам:

  • ДнД и другие НРИ (настольные ролевые игры)
  • tabletop настолки и ККИ
  • миниатюры и игрушки
  • йойо и другие скиллтой
  • фэнтези и фантастика
  • коллекции и находки: от соток и вкладышей до календариков, значков.. даже  камней 🙂 
  • транспорт гика: ролики, самокаты, скейпы, велосипед и проч.
  • оружие: от пневматики до нунчаков
  • комиксы и другие ГИКовское чтиво
  • мечты об аквариуме и других радостях
  • игры 80-х, 90-х и нулевых 🙂

Подпишись и поставь звоночек, чтобы быть в курсе новых видео! 

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

D&D стрим: СТРАШНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ @ Настолки с Тангаром

На канале ГИК-Культура новый D&D стрим — СТРАШНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ: 

Рубрика: Настолки — лучшие настольные игры | Оставить комментарий

RP в MMORPG vs НРИ (D&D и проч)

После моих видео о том, как я пресытившись скудным геймплеем в MMORPG начал исследовать D&D миры, мне написали несколько комментариев подобного толка:

То, что ты рассказываешь, Тангарыч, это все реализовано и в ВоВ (сервер Argent Dawn) и в ЕК2 ( сервер Antonia Bayle). Это РП.

К сожалению, РП в комп играх выглядит весьма уныло по сравнению с ДнД, т.к. оно очень доморощенно, нерегламентировано и неформализовано. РП в ДнД в этом плане весьма четкое — с проверками и механикой. Мне ответили:

В теории никто не мешает дополнить ролевую игру определенными правилами и механиками как и в ДнД. По факту — да, там все проще, играют так.

Да, но видимо никогда так не делает (знаю о чем говорю, много РПшил в УО). В большинстве случаев РП в онлайн играх сводится к отыгрышу персонажа, следованию (или изменению) ЛОРа игры и написанию в чате эмоций на тему *ковыряю в носу*, *почесываю ухо*. При этом глубина геймплейних механик остается такой же как в исходной игре; взаимодействие персонажа с миром происходит в рамках движка игры, с теми же ограничениями.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Поиск ДМ для ДнД: новичок ищет пати

Хайхо! Недавно я заинтересовался НРИ и начал снимать об этом видео на свой канал «ГИК-Культура»: https://youtube.com/tangar . Буду рад поиграть и поснимать видео с разными ДМ, чтобы получше осознать мир DnD. Параметры поиска:
1) DnD 5 (каноническое, книга игрока) через roll20 и дискорд.
2) небольшие пати (пока осваиваю систему — чем меньше, тем лучше; можно и сольник). Важно, чтобы все в пати были не против своего появления в видео.
3) побольше экшена и боев (новичку самое то).
4) Желательно не слишком длительные сессии; в идеале — ваншот, который может перерасти в нечто более долгосрочное, если возникнет взаимный магнетизм )

Пример, как выглядит видео — прошлый (и мой первый) DnD-поход
И недавнее видео на моем MMORPG-канале: DnD-review с точки зрения mmorpg

Можно снимать как в формате стрима, так и в виде летсплея.

Контакты: igroglaz [гав] gmail.com
Дискорд: @ tangar#4073
Сайт: http://tangar.info/about-me/

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Из MMORPG в DnD @ Тангар Игроглаз

Реверсивный путь из компьютерных онлайн игр в DnD начался 😀

Путь MMORPG жанра начался, как и путь офлайн RPG — из мира настольных ролевых игр (НРИ). Самым ярким известным представителем НРИ является знакомый слуху многих DnD (Dungeons & Dragons). Фишка dnd в безграничной степени свободы вашего персонажа; именно это привело меня в эти «вербальные» миры. Мои первые впечатления и аналитика взглядом MMORPG-геймера:

Мой канал, где я играю в DnD: https://www.youtube.com/tangar

А вы когда-нибудь играли в НРИ и днд в частности? )

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Русскоязычный Discord-канал по MUD

Приглашаю присоединиться к русскоязычному дискорд каналу, посвященному МАДам:

https://discord.gg/RPaz6ut

Фишка дискорда в том, что им удобно пользоваться в том числе из браузера (я только так и сижу в нем), он быстрый и не грузит систему (в отличие от скайпов и проч).

В данный момент там три раздела: Читать далее

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

DnD по интернету: мой нубский опыт

Порядком наигравшись в MMORPG и заодно повредив руку (да так, что стал одноруким пиратом, который в эти самые MMORPG играть пока не может) — я решил попробовать поиграть в настольную DnD… по интернету.

Хочу поделиться своим опытом, которые я оформил в трех (пока) видео на своем канале, посвященном ГИК–Культуре:
1) https://www.youtube.com/watch?v=UKr5LvCRD0I — регистрируемся на roll20 и ищем пати (сайт, где играется 90% DnD игр в интернетах)
2) https://www.youtube.com/watch?v=S6Iho_bvD6A — создание персонажа (оказалось, что это вовсе не простое дело)
3) https://www.youtube.com/watch?v=Uyj6Rghb66w — собственно, мой первый раз! Трехчасовой стрим приключений, полный RP, юмора и  опасностей 🙂

Играть в DnD очень понравилось, сейчас зарываюсь по уши во всяческие FAQ’и по теме.. Начал читать «Темный эльф» Сальваторе, чтобы вникнуть в ЛОР (я упоротый толкинист и долгое время сторонился DnD миров).

Присоединяйтесь к приключениям! Это не так сложно, как кажется.

Рубрика: Настолки — лучшие настольные игры | Оставить комментарий

Создание персонажа в DnD — классической настольной игре

На канале ГИК-Культура (подпишись!) я продолжаю знакомиться с миром DnD в интернете. На этот раз создаем персонажа в roll20:

Рубрика: Настолки — лучшие настольные игры | Оставить комментарий

ГАЙД: настолки D&D через интернет

Новое видео на ГИК-Культуре (подпишись!): рассказываю как начать играть в D&D через интернет на примере roll20 😀

Рубрика: Настолки — лучшие настольные игры | Оставить комментарий

‘Pay-to-win’ в онлайн играх — это нормально?

Небольшой комментарий к дискуссии на http://muder.ru

Pacifist: Не согласен с мнением, что p2w-игры это нормально. Я считаю, что p2w допустимо лишь в однопользовательских играх или играх без pvp. Но если в игре есть pvp, то делать ее p2w это подло. Создатели игры сталкивают игроков кошельками и побеждает тот, у кого он толще. Я отношусь к играм как к виду искусства и думаю, что пользоваться в них таким приемом — бесчестно. 

P2w стали нормальным явлением, т.е. нормой индустрии. Я согласен с вашей оценкой с точки зрения нравственного аспекта данной проблемы, но реальность уже изменилась, проще всего под нее подстроиться и просто напросто не пытаться «выиграть» в pay2win — если нет стремления ‘win’, то и ‘pay’ безразличен. Просто играть в свое удовольствие без вложений или с минимальными (на чашку кофе разработчикам). Именно это я имел в виду в своем прошлом видео.

Рубрика: Дневник геймера | Оставить комментарий

MMORPG для инвалидов

Новый видос по мотивам прошлого поста:

Есть огромное количество людей с физиологическими ограничениями. Почему-то геймдев-мир онлайн игр совершенно не замечает этих людей.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Голосовой интерфейс в МАДах

Был недавно пост в мадере на тему, но я его увидел уже после того, как в голове возникла мысль: а надо бы в МАДы прикрутить голосовое управление (и в целом, голосовой интерфейс) — ведь это идеальный жанр, даже по сути единственный жанр онлайн игр, где подобный «интерфейс» будет удобным и является очень полезным и нужным. Почему эта мысль пришла ко мне в голову? Дело в том, что я недавно повредил правую руку и сейчас как однорукий пират работаю только левой (а я правша). Называется, почувствуй себя disabled person.

Сразу начинаешь понимать, насколько важно развивать в геймдеве альтернативное управление и интерфейсы. Убежден, что если подобный интерфейс будет как следует реализован, это привлечет большое количество новых игроков в жанр и в целом вдохнет в него новую жизнь (сейчас МАДы, как не прискорбно — андеграунд в андеграунде).

Как? Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Аддон для TomeNET: важное сообщение

Для тех, кто использует последнюю версию моего аддона:

NumLock работает только для «медленных» действий. Не используйте макросы на этой кнопке для важных умений и  заклинаний, которые вы планируете активировать в бою. NumLock работает с задержкой, поэтому, если у вас стоит [Fire-till-kill + auto-retalliation], монстр приходит в рукопашную, и вы попытаетесь выпить зелье — оно не сработает (я подох дважды, прежде чем понял источник проблемы). Таким образом, можно использовать NumLock для действий, которые вы не используете в битве (например, показать «карту»).

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

Почему у TomeNET нет публичного git? (мнение)

Идет дискуссия в Discord — почему у TomeNET нет публичного git? Я попытаюсь объяснить свое видение.

Я не знаю наверняка. Я слышал, что у разработчиков есть свой закрытый git. Почему он закрыт? Потому что разработчики так решили. Я считаю, что они отлично представляют, какой должна быть игра, и эта картина очень хардкорна. Большинство других игроков (которые также хотят поучаствовать в разработке) не понимают эту концепцию  достаточно четко, поэтому разработчикам проще полностью контролировать развитие, чем вести дебаты — что хорошо, а что плохо. Вот почему я предложил очень строгие правила с точки зрения новых коммитов; чтобы разработчикам не нужно было тратить много времени на дебаты и разъяснения (обратите внимание, что все это только мои мысли, что на самом деле — я не знаю).

Поэтому мы (сообщество) могли бы предложить нашу помощь и любезно попросить дать нам эту возможность. Именно попросить — ​​потому что разработчики не обязаны что-то менять; на самом деле я считаю, что это еще одна серьезная причина для закрытой разработки — уменьшение обязательств перед обществом и другими людьми.

Вот почему мы должны предложить такую ​​концепцию public git, которая позволит core-devs сохранить полный контроль над проектами, и им не нужно будет тратить время на объяснения, почему они отказались от той или иной. Я заметил, что если я предлагаю какую-либо идею — разработчики большую часть времени не отвечают на на моем письмо/сообщение; но если им нравится эта идея — она через какое-то время ​​появляется в игре; если она им кажется не очень — они ее просто игнорируют. Поэтому я просто и не ожидаю, что разработчики каким-то образом отреагируют на мои сообщения. Они работают над проектом в свое свободное время, и они не обязаны объяснять нам свои «ходы». Поэтому, если мы хотим предложить нашу помощь в рамках публичного git — мы должны при этом объяснить концепцию, в которой никто не будет вайнить, если он не получит объяснение — почему его вклад/предложение было отклонено. Разрабам не нужны конфликты, и они не хотят растолковывать свои решения (опять же это все мои предположения).

Представьте себе этот пример: один парень предложил (и написал-закоммитил) добавить новых монстров. Он потратил на это много времени. Но сейчас игра идеально сбалансирована, и в подобных монстрах нет необходимости, поэтому разработчики отказались от этого коммита. Парень злится. Он просит объяснений. И разработчикам приходится тратить эмоции и время на подобные объяснения. И это не один парень, а 10 парней. И не 1 раз, а 100 раз. Я полагаю, это причина, по которой разработчики не хотят публичного git. Таким образом, единственный способ, чтобы разработка стала открытой — иметь концепцию, когда разработчики не имеют обязательств (и все это знают), чтобы объяснить свои решения.

Будут ли кодеры принимать такую ​​концепцию? Не все. Кодеры весьма гордые «1337» люди, все (почти) имеют свое собственное мнение и считают, что оно  единственно правильное; им нужны объяснения и ответы на их вопросы. Вот почему я полагаю, что разработчики даже не пытались сделать публичный git; слишком много «пустой» суеты. Мы должны предложить открытый git на выгодных для них условиях, чтобы у разработчиков сохранилось все тоже чувство «никаких обязательств перед кем-либо».

p.s.
Все, о чем вы читали — только мои догадки. Возможно, причины другие, или причин вообще нет.

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

TomeNET нужен открытый git-репозиторий

В прошлом я говорил о roadmap разработки игры как об очень важной вещи .. Черт с ней!

Но что было бы здорово — так это публичный репозиторий git, чтобы сообщество TomeNET могло бы внести свой вклад в код проекта. Я считаю, что есть несколько людей, которые готовы внести свой вклад в игру. Некоторые из них не только хотят, но и способны это сделать.

Проблема
Нам всем известны высокие стандарты разработки TomeNET и очень строгая политика принятия улучшений (/rfe). За все эти годы разработчики сделали действительно удивительную работу с точки зрения сохранения баланса игры, нет никаких дисбалансных классов. Когда я начинаю нового персонажа, я могу часами размышлять, какую расу для него взять — все настолько блестяще сбалансировано. В то же время TomeNET становится все лучше и лучше с каждым новым обновлением; с новыми игровыми системами (например, новой системой заклинаний), новыми функциями, классами, способностями ..

Очень важно поддерживать подобные высокие стандарты разработки игры. Вот почему TomeNET git-репозиторий должен иметь очень строгую политику с точки зрения принятия новых коммитов (правок в коде). Люди, которые вносят свой вклад в код, должны понимать это и не обижаться, если их коммиты будут иногда отклонены. Не должно быть никаких эмоций; нужно доверять основной (core) команде разработчиков, которые работают в TomeNET в течение 17 лет и знают, что хорошо для TomeNET и что плохо.

Концепция
1) Пришло время создать формализованный способ внести свой вклад в проект сообщества TomeNET.
2) Пусть ‘core dev team‘ (текущая команда разработчиков) получит полный контроль над новыми коммитами и сохранит очень строгую политику разработки игры.
3) не_томнетовские/сырые/нерабочие/глупые коммиты следует отклонять без сожаления; никто не должен обижаться на это. Никакой драмы -> Победа. Пусть человек доработает свою идею до совершенства и только после этого отправляет ее в git.

Подобный строгий концепт предотвратит контрпродуктивные последствия, которые могут возникнуть в среде творческих людей, работающих над таким необычным (пожалуй, самая сложная онлайн игра, а?) проектом с открытым кодом. И в тоже время, TomeNET давно пора открыть свои двери для новых разработчиков. Я очень надеюсь, что лучшая онлайн игра на свете сможет стать еще лучше, если сделает разработку по настоящему открытой.

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий