Пара слов о Life is Feudal

Просят прокомментировать Life is Feudal. Ну что ж, хорошо.
Life is Feudal — весьма неплохой проект (годная реализация физики, терраформинга, погоды), но к сожалению, он обречен повторить путь Darkfall и Mortal Online. Причина проста — нишевость зашкаливает. Даже DF и MO были более разноплановыми играми. LiF — это чистое средневековье, без магии, эльфов и гоблинов. Это делает его заточенным под еще более узкое комьюнити, чем его sandb0x предки. Обещано, что магия в Life is Feufal будет реализована в МОДах, которые будут поддерживаться комьюнити.. Вот хочется спросить у разработчиков — вы когда-нибудь видели MMO, с удачными геймплей-стайл МОДами? Лучшее, что я видел — пользовательские миссии в NWO; и то они были напичканы багами и эксплоитами.

В общем, будем надеяться, что у них получится… не упасть. Взлететь с подобным сеттингом в избалованном волшебством и орками MMORPG жанре будет ох как не просто. С другой стороны, многие играют в танчики WoT и прутся (хотя есть BF с более полным сеттингом — пехотой, самолетами и проч. — надеюсь, аналогия понятна)… Может и желающих пожить в реалистичном средневековье найдется немало?

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Любимое оружие в NetHack

Какое оружие ваше самое любимое в NetHack?

Я предпочитаю классический вариант — wizard с кинжалом, чтобы если повезет взять в лапы Athame  :mrgreen: Не то, чтобы это было как-то особенно эффективно, просто первый раз, когда я попробовал НетХек, лет 20 назад, я ходил визардом с кинжалом (тогда визард сразу появлялся с Athame, в новых версиях это изменили). В итоге, я стараюсь играть тем же самым, первым сетапом, это как машина времени в далекую юность, на душе становится тепло и лампово 🙂

Рубрика: Дневник геймера | Метки: | Оставить комментарий

[тайлсет для рогаликов] ‘Tangar’s tileset’ — 1-битный псевдо-графический шрифт для TomeNET или любой другой игры :D

Предлагаю всем желающим безвозмездно воспользоваться плодами моих трудов: тайлсетом для roguelike игр. Презентация в моей англоязычной таверне

В кратце, для тех, кто не владеет английским:

Играя в рогалики (особенно онлайновые, вроде TomeNET), весьма сложно отличить разные виды монстров, например:

Отгадай, кто есть кто? Читать далее

Рубрика: GameDev | Оставить комментарий

ДЕЛАЮ ОНЛАЙН ИГРУ @ Tangar Igroglaz

Зачем играть в чужие миры, если можно создать свой?

Собственно, сабж 🙂 Устал плыть по течению, которое давным-давно никуда не течет.

Раздел об игре в моей англоязычной таверне: http://mmoforum.org/viewforum.php?f=41

Рубрика: GameDev | Оставить комментарий

Что такое RMT в онлайн играх, MMO и MMORPG?

RMT (перевод с англ. Real Money Trading) — торговля за реальные деньги предметов, товаров и услуг в онлайн играх. Чаще всего в это включается:

  • покупка и продажа игровой валюты
  • торговля аккаунтами и персонажами
  • торговля игровыми предметами (начиная от ресурсов и расходников, заканчивая редчайшими артефактами)
  • прокачка персонажей, их уровней и умений
  • получение достижений, завершение квестов и других элементов игрового прогресса
  • подготовку к осадам, рейдам и прочим ивентам
  • торговля никнеймами, названиями кланов
  • сейчас набирает оборот новая услуга — обучение PvP и PvE механике у про-геймеров.

Читать далее

Рубрика: Словарь геймера | Оставить комментарий

Национальность в онлайн играх и MMORPG

Привносить в виртуальную реальность MMORPG (RPG — ролевой игры, если кто-то забыл) реальные атрибуты (флаги, национальности и проч) — негативно. В реале хватает политики, дайте хоть тут от нее отдохнуть. В RPG игре я хочу быть под флагом орков, штандартом эльфов, гербом гномов.. Ну или хотя бы под Веселым Роджером 🙂 Печально, что чем дальше, тем больше в онлайн мирах артефактов унылой реальности; что тут скажешь — MMORPG стали попсой и ролевая составляющая деградирует с каждым годом.

Рубрика: Дневник геймера | 4 комментария

Albion Online подробный ОБЗОР @ sandbox MMORPG

Как-то мимо многих прошел этот релиз (17 июля), а ведь игра более чем любопытная. Онлайн игры (кол-во пользователей одновременно) уже бьет Eve Online и на западе она более чем успешна.

Albion Online — кроссплатформенная b2p (buy-to-play) инди sandbox MMORPG, заточенная на PvP; от немецкой компании Sandbox Interactive. Изначально над игрой работала небольшая группа энтузиастов (20 тел); спонсировали игру сами игроки — у игры нет «издательства», которое диктует в какую сторону развивать игру, так что это вполне себе indie проект, хоть он и вырос до довольно серьезных размеров. Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Albion Online — релиз и первые впечатления

Мы ждали Albion Online с 2012 года и вот оно пришло 🙂

Посмотреть как мы играем можно на нашем специальном стримовом канале — https://youtube.com/StreamGuild

Рубрика: Дневник геймера | Метки: | Оставить комментарий

ПОЧЕМУ Ultima Online УМЕРЛА? @ Игроглаз о MMORPG, MMO и онлайн играх

Почему люди НЕ играют в хорошие онлайн игры? Почему в MMORPG превалирует посредственность? Обсудим 😀

Я частенько читаю reddit.com/r/mmorpg — пожалуй, наиболее репрезентативная выборка среднестатистических любителей MMORPG жанра. И так забавно (и одновременно грустно), что 90% тамошних «бывалых» обитателей просто-напросто не знают такой игры, как УО. В лучше случае что-то слышали.. Читать далее

Рубрика: MMO и онлайн игр | Метки: | 2 комментария

Идеальный баланс в MMORPG

Один из наиболее удачных типов баланса в MMORPG — треугольник. Воин убивает лучника, лучник мага, маг воина (см. скриншот). Этот баланс мне недавно встретился в явном виде в инди-MMORPG Orake, и не все понимают его смысл, посему расскажу подробнее, в чем его прелесть.

Чем больше классов — тем сложнее разработчикам что–то сбалансировать. В треугольнике же все предельно упрощено на первый взгляд, но часто при этом есть возможность творчества при составлении билдов (например, тип брони может не зависеть от класса). Похожая система реализована в Albion Online, который увидит свет через пару недель. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Orake ОБЗОР @ новая sandbox 2d MMORPG

Orake — oтличная ретро-стайл сандбокс 2D MMORPG с множеством современных идей, духом RS и UO, и рогаликовым привкусом. Игра бесплатная, установка через стим; донат не злой, направлен на кастомизацию внешности персонажа.

Из фишек игры — продуманный баланс (воин убивает лучника, лучник мага, маг воина), олдскульная хак-н-слеш боевка, skill-based прокачка, интересная экономика и крафтинг, остросюжетное ПвП. В игре нет классов, будучи магом можно одеться в воинскую броню (или какие-то ее части) и не так сильно бояться лучников 😉

Из минусов — сырой интерфейс и непривычное управление (впрочем, к нему привыкаешь через пару часов); местами подлагивает… Контента тоже пока не так много. Но все это простительно, т.к. игра в раннем доступе. Вайпов не планируется, можно смело играть уже сейчас 😀

Игра весьма гриндовая и местами однообразная, но в этом чувствуется олдовый привкус тех самых, первых MMORPG. Гринд тут особый, теплый и ламповый; самое то, чтобы после тяжелого дня побродить по этому маленькому волшебному мирку.

Радует, что апдейты накатывают почти каждый день, проект хоть и нишевый, но весьма перспективный.. С другой стороны, нишевость — это плюс, ведь 2D ретро графика отпугивает большинство токсичных игроков, так что комьюнити у игры весьма приятное.

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Как научиться писать диалоги? Пишем фэнтези!

Многие начинающие писатели сталкиваются с литературной «немотой» в своих первых произведениях. Всех нас когда-то в школе учили писать сочинения и так или иначе мы это умеем. А вот писать диалоги, придумывать сюжеты — этому приходится учиться самостоятельно или в специальных учебных заведениях.

Дам несколько советов, которые особенно актуальны для фэнтези писателей:

  1. Прежде, чем начинать диалог — надо досконально представлять себе героев — знать их характер, возраст, привычки, их прошлую жизнь, внешность — все это крайне важно заранее представлять, до того, как вы начнете писать диалог. Также герои могут обладать уникальными особенностями голоса — говорить тише, громче, спокойнее, шепелявить, использовать разный тон голоса и проч. Подобные детали — фундамент, без которых хорошего диалога не написать.
  2. Вживайтесь в роли как актер. Это самое важное при написании диалога — писать реплики как будто от себя, когда вы находитесь в шкуре говорящего героя.
  3. Импровизируйте. С одной стороны диалог содержит исходную информацию о героях, их эмоциях, их отношениях друг другу (которые вы, как писатель, заранее знаете), но с другой — в процессе написания вы можете подойти к новым поворотам сюжета «на лету» и подхватить вдохновение.

После того, как написали диалог — прочтите его вслух, в нем не должно быть неестественных моментов.

В целом, в начале очень помогает изучение диалогов в хороших книгах; пробуйте сами записать разговор людей из реальной жизни, фильма, телепередачи. И главное — не бойтесь пробовать, пробовать, пробовать 🙂

Рубрика: Книга | Оставить комментарий

Голосование: Ваш любимый класс в MMORPG…

Подводим итоги голосования «Ваш любимый класс», в котором приняло участие аж 732 котана 😀

ДПС (45%, 333 Votes)
Танк (23%, 168 Votes)
Хилер (20%, 147 Votes)
Не определился (12%, 84 Votes)

На лицо победа DPS. Почти половина котанов любит пыщ-пыщ. И я среди их числа.

Есть и любители взять на себя ответственность и основной удар. Героических танков-котанов у нас почти четверть.

Лекарей чуть меньше, ровно пятая часть. Видимо Blizzard когда создавала WoW, делала похожее соц.исследовние и цифры у нас совпадают с ихними — не даром в пати 3 ДПС, 1 танк и 1 хилер; при этом хилера найти чуть более сложно, чем танка.

Есть и котаны, которым нравится делать все… или ничего. В общем, не определились еще. Друиды прямо какие-то 😀 Я кстати.. Тоже к ним отношусь. Я как бы посередине — между ДПС и мастерами-на-все-руки.

Спасибо всем котанам, принявшим участие в нашем традиционном опросе! Новый опрос уже здесь, голосуем!

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Рождение Мира

Сформулировал то, почему я пишу свою книгу:

Зачем играть в чужие миры, если можно создать свой?

Это даже не столь книга, сколько Вселенная. Моя. Как мне она кажется должна быть. Я ее создаю, придаю ей очертания, форму, физический и нематериальные концепции. Задаю точки отчета.

Фактически, я — Бог, который создает свой Мир. Думаю, что-то подобное испытывал каждый фэнтэзи-писатель…

Но я вижу в этом больше чем просто «писатель», рассказчик увлекательных выдуманных историй. Творец миров — это более подходит смыслу того, чем я в данный момент занимаюсь.

Мир постепенно растет.. Вселенная рождается где-то в небытие.

Рубрика: Книга | Оставить комментарий

Экстремальный гейминг или приключения?

Хардкор — это не круто

Иногда настает тот момент, когда хардкор…. Вообще терпеть не могу это слово. Тем не менее — когда экстремальный гейминг должен уступить дорогу приключениям. Я имею в виду временной показатель, который геймер тратит на игру. В любой игре «золотым» моментом, самым интересным — является начало ее освоения. Чем дольше играешь — тем более скучно, пресно, не ново. Приключения становятся рутиной.

Хардкор.. Тьфу ты.. Экстремальный гейминг — приводит к тому же — повторению, гринду, поиску максимально эффективного пути, доскональному изучению игры. Скуке, в общем.

К сожалению, я досконально изучил все наиболее интересные онлайн игры и что-то новое найти крайне сложно. Именно поэтому наверное в последнее время я начал поигрывать в сингл, чтобы хоть где-то ощутить новые идеи, подходы; получить новый, нубский опыт.

Чем дальше, тем сложнее снова стать нубом и получить фан. Возникает избитая мысль — люди, которые стремятся стать ‘папками’ в MMORPG — просто сублимируют отсутствие собственных реальных достижений при помощи виртуального аватара. Я не против, пусть сублимируют, кому это необходимо. Но если вам хочется насладится игрой по-настоящему — не стоит спешить в ее изучении 🙂

Рубрика: Дневник геймера | Оставить комментарий