Программисты: проблема MMORPG индустрии?

В комментах под моим новогодним видосом идет бойкое обсуждение роли программистов (и их «вины») касательно деградации MMORPG жанра. Прокомментирую:

Я хз каким местом выслушаете, уважаемые программисты Pavel, IL и проч., все перевернули с ног на голову. Еще раз: я говорю о том, что изменилась индустрия MMORPG и если раньше главным ресурсом в процессе разработки игры были программисты, которые пилили _движок_ с нуля, знали код и могли в нем реализовать самые безумные фантазии геймдизайнера — и в итоге получилась Ultima Online; то сегодня программист в современном проприетарном проекте — наемный обслуживающий персонал, обеспечивающий задачи навроде импорта ассетов из магазина Юнити, блять.

Раньше, когда графика не была приоритетом (просто не могла им быть по причине развития технологий) — 95% «ценности» игры создавали кодеры. Сегодня, когда «картинка» является основой привлечения современного геймера — графика, физика графики, 3д моделирование и проч — съедает ресурсы, которые раньше были заложены исключительно на enhancement геймплея. Компании экономят на зарплатах, половина бюджета игры — реклама — поэтому жанр в жопе.. и я играю в TomeNET 🙂

В тоже время в инди-играх, где зерно геймплея является основой игры (TomeNET), кодер остается основным ресурсом, но этих ресурсов там не хватает, т.к. это андеграунд проекты открытым кодом/бесплатные, где над проектом трудятся 1.5 калеки. И то, что в эти инди-игры (TomeNET) играет дохуя ИТшников и кодеров, при этом эти кодеры не способны даже закорючку в клиенте запилить — показывает определенный дауншифтинг в плане фундаментальных знаний программистов — раньше любой кодер знал язык С; это была само собой разумеющееся в придачу к основному языку; сегодня таких людей единицы. Почему? Я объяснил на видео — развитие ИТ привело к необходимости узконаправленных специалистов; знание С — удел гиков… Гиков среди гиков. Это как TomeNET является адеграундом среди андеграунда — среди жанра рогаликов, про который не то, что играет, а знает 0,01% современных геймеров.

Так что программисты не виноваты в ситуации. Но в них корень проблемы. В том, что они перестали быть движущей силой индустрии, их подвинули картиночники, маркетологи и проч сброд. Это естественный процесс глобализации ИТ-сферы, геймер нынче каждый первый, средняя культура упала ниже плинтуса по сравнению с концом 90-х, началом 00-х. Остается ждать пока количество перейдет в качество и средний геймер будет более требователен к геймплею. Тогда ситуация постепенно изменится.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 4 комментария

TomeNET (онлайновый рогалик) апдейт 4.7.2

TomeNET — онлайн игра в жанре roguelike, основанная на лоре Толкина (с некоторыми дополнениями из других фантастических миров). На самом деле эту игру можно назвать MMO-roguelike: в дополнение к традиционным рогаликовым фишкам — случайной генерации уровней и объектов, permadeath, динамичной  hack’n’slash боевке и высокой свободе действий; у TomeNET много общего с  MMORPG — геймплей в реальном времени, PvE в группе, PvP, экономная система (игроки магазинов и жилья) и т. д.

Обновление 4.7.2 добавляет в игре несколько интересных особенностей, таких как:

Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Метки: | 4 комментария

Legends of Aria ОБЗОР

Legends of Aria (30$) — является попыткой закоса под UO (открытый мир, сандбокс, скиллы, боевка, крафт и экономика). В целом, можно назвать LoA клоном Ультимы Онлайн с добавлением пары новых фич и скиллов (например, фабричное дело, чтобы сделать ткань из хлопка). Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Класс Rogue в MMORPG: как перевести на русский язык?

Встала задача перевода класса «rogue» на русский язык. Бродяга — норм, но не то. Разбойник — не айс вообще. Проблема тут в том, что бродяга и разбойник — это не совсем профессии, как воин, например, т.к. воин тоже может быть бродягой и/или разбойником.. Это как бы социальные классы.

Давайте брейншторм замутим? Читать далее

Рубрика: Дневник геймера | Метки: | 5 комментариев

Петиция: нерф нечестных наград для режима ‘Soloist’ в TomeNET

Уважаемые котаны, просьба поддержать петицию, цель который — нерф наград за ивенты для режима ‘Soloist’:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OwUxNmp4Q86v6qe8MOjN7SLc29lGE3BSvzLxXiK5fnI/edit?usp=sharing

Для того, чтобы подписать петицию, достаточно добавить свой ник в конце этого документа.

От себя добавлю, что я не буду играть/стримить TomeNET, пока разработчики не занерфят это жульничество.

Рубрика: Остальное | Метки: | Оставить комментарий

MAngband — мультиплеерный Ангбанд

MAngband — многопользовательский рогалик, который основан на классическом Ангбанде (который в свою очередь произошел от легендарного рогалика Moria, которым вдохновлялись создатели Diablo). Он был создан в 1998 году и уже на его основе в 2001 был создан небезызвестный TomeNET. Думаю, рассказывая о МАнгбанде, наиболее интересно его сравнить как раз с томнетом.

Особенности МАнгбанда: Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

⚡ MMORPG новости: ЧИТЕРОВ НА РУДНИКИ! @ ММОлния

Тангар Игроглаз представляет: новый выпуск ⚡ ММОлнии — новостей онлайн миров. В выпуске информация о BDO, Eve Online, EVE: Echoes (мобильная версия Eve), Project Nova (шутер по Eve), Abyssal Deadspace (бездна с инстансами в Eve), что будут делать с читерами в космосе, релиз Legends of Aria, RuneScape Mobile, 3 дня в WoW, халява в SWTOR, релиз MapleStory 2, анонс Diablo 3 на близконе, открытая корейская бета Lost Ark.. и наконец — релиз UO Outlands (https://uooutlands.com/) 😀

 

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | 1 комментарий

Открытка для геймера

Очередная находка на чердаке — открытка, которую Штукенция подарила мне на 23 февраля в 2013:

Очень круто, когда ваша вторая половинка принимает вас таким, какой вы есть; даже если она были изначально далека от фэнтези, игр и проч. 

Изначально (лет 12 назад), Штукенция яростно боролась с тем, что я играю в MMORPG; но постепенно поняла и приняла меня. Сегодня она и сама неплохой спец в онлайн играх и мне всегда интересно с ней поговорить на любые темы. Спасибо, что ты есть, барсук!

Рубрика: Реальный геймер | Оставить комментарий

Мои нерожденные статьи о MMORPG

Очередные археологичкеские раскопки в закромах моего MMORPG файлового архива прошлых лет.. На этот раз — текст письма в редакцию, в котором я перечислял темы возможных статей для игрового журнала, за которые я предлагал взяться.

1) Diablo 3 — «Есть ли жизнь на хардкоре?», расскажу в чем суть игры
на ХЦ, как выжить, как нынче ПКшат, потравлю байки.
2) SWTOR. «Перерождение джедая». Игра стала ф2п, был добавлен
космический симулятор (а-ля Star Conflict); пример грамотного, но
запоздалого перехода на f2p.
3) Превью Shroud of the Avatar.
4) Hearthstone. Гайд или рассказать о грядущем ПвЕ-дополнении.
5) Fifa World. Я далек от футбольных симуляторов (предыдущей игрой
этого жанра для меня был Striker 95 году эдак в 97 хехе), так что могу написать только что-то эмоциональное из серии «взгляд новичка».
6) Prime World — текущее состояние игры
7) Realm of the Mad God — обзор игры (permadeath online 2d action)
8) «Аллоды 2: перерождение» — рассказать о сервере allods2.eu ; А2 — один из немногих онлайн проектов, который подняли энтузиасты, существенно видоизменили в хорошую сторону
9) Ultima Online. Современное состояние UO и особенно об
оф.сервере Siege Perilous — там «старые» правила, фул лут и проч.

Рубрика: Дневник геймера | Оставить комментарий

В чем суть TomeNET?

Ребята, которые только недавно узнали о TomeNET, часто спрашивают — в чем суть игры?

неужели суть TomeNET не в выбивании бесконечно крутых артов? лазишь по подземельям (пусть и уникальным всегда). нет? или я что-то не понимаю?

Довольно толково ответил на этот вопрос уважаемый котан Lavas, вот его ответ из дискорда (в моей редакции): Читать далее

Рубрика: TomeNET-блог | Оставить комментарий

Как правильно играть в онлайн игры

Продолжая разбор древних манускриптов…

Теория такова: нужно выбрать по одной игре из каждого жанра таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Пример:

MOBA — HotS
CCG — Hearthstone
Стрелялка — CSGO
ARPG — Diablo
MMORPG — UO  Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

World of Warcraft: все вокруг боты, кроме вас?

Продолжаю разбирать старые заметки и черновики к своим прошлым видео. На этот раз о World of Warcraft.

Возвращаясь на три года назад, когда очередные 100,000 акков забанили за ботоводство. Сейчас они возвращаются (как и всегда)..

Порой случается, что попадаешь в данж не с одни, не с двумя и даже не с тремя… А СРАЗУ 4 ботами. При этом они знают и реагируют на механику боссов! Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

В чем смысл PvP, когда можно сражаться с ИИ?

Разбирая черновики на рабочем столе, нашел небольшой клочок о TomeNET, который я использовал для подготовки к одному из видео. Публикую:

О бессмысленности PvP
Компьютер победил человека в шахматах и Го. На подходе Дота 2, да и любые игры — нашему виду не сравниться в реакции и скорости счета с компьютером. До ИИ, конечно, еще далеко, но даже эти жалкие if-else алгоритмы уже валят человечество на лопатки. Встает вопрос — какой смысл сражаться против человека, если можно сражаться против компьютера, которые более совершенен? Интереснее биться с ИИ, как с заведомо более крутым соперником…

Здесь я умышленно встаю на сторону защитника идей PvE, хотя сам к этой концепции отношусь в плане MMORPG игр весьма скептично. Уровень ИИ в MMORPG сейчас ниже плинтуса (его нет). TomeNET в этом плане исключение — но его сила не в ИИ, а в изумительно толковом геймдизайне, рандомной генерацией окружения и грамотном балансе, что воздвигает PvE-геймплей на крайне высокий уровень, выше среднестатистического PvP контента в большинстве MMORPG.

В таком виде TomeNET — это квинтэссенция боя против ИИ. Против ИИ в концептуальном плане, а не в плане конкретного воплощения этой сущности. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Therian Saga — для тех, у кого нет времени на MMORPG

Therian Saga — f2p online idle-RPG с МАД-элементами (много текста и его приятно читать), брать в стиме.

Суть игры такова: волшебный мир (нарядный, теплый и ламповый). Вы указываете последовательность действий, а ваш герой их выполняет пока вы на работе/спите/отдыхаете от компа.

Слева — город, где я нахожусь; в центре инвентарь; справа панель скиллов

Есть 100500 видов крафтинга, толковая экономическая модель. Я не перевариваю крафтинг в MMORPG, но тут он меня радует — т.к. вместо скучного гринда, вы просто даете задание своему персонажу на n-часов, а потом любуетесь результатом. Сам крафтинг несколько вырывается за рамки привычного тем, что присутствуют такие скиллы как «Наука», «Транспортировка», «Шпионаж» и проч. Читать далее

Рубрика: Обзоры онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Самоиграйка на Python с открытым исходным кодом

https://github.com/the-tale — исходники самоиграйки ‘Сказка’ на питоне.. Сама игра по геймплею мне не зашла (см. стрим), Годвилль поинтереснее (который, кстати, вроде как на php), но сам факт опен-сурс и питона радует. У проекта много чего есть, в том числе генератор карты для игры.

В целом, продолжает быть актуальным вопрос о пошаговом (или slow-paced) MUD’e. Питон для этого подходит, так что может быть имеет смысл обратить на этот проект внимание и изучить опыт разработки ‘Сказки’.

Рубрика: ГеймДев | Метки: | Оставить комментарий