Архив рубрики: Аналитика онлайн игр

Гринд в онлайн играх

У меня когда-то уже было видео про гринд в MMORPG: Хочу дополнить его с позиций сегодняшнего дня. Итак: Гринд — это импотенция разработчиков, неспособных реализовать интересный геймплей. Скучные повторяющиеся действия, цель которых — привязать к игре «недалеких» игроков, которые готовы … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 5 комментариев

Почему никто не делает Ultima Online 2?

Заметки к комментариям vitalii427 к моему последнему видео:  «Почему разработчики не хотят создавать такую [как в УО] среду и давать больше свободы игрокам?» Этому вопросу соответствует: «Почему никто не занимается онлайн рогаликами, хотя это самый глубокий и перспективный в плане геймплея жанр, … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 2 комментария

Геймдизайнер VS программист

«здесь каждый третий — геймдизайнер; заводы в стране стоят» (c) Тангар Игроглаз Продолжаю дискуссию в комментах к прошлому видосу, хочу коснуться этой темы: Val: Гейм дизайнер важнее программистов. Программисты это простые строители, а гейм дизайнер это архитектор. Ну во-первых, не … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 3 комментария

Программисты: проблема MMORPG индустрии?

В комментах под моим новогодним видосом идет бойкое обсуждение роли программистов (и их «вины») касательно деградации MMORPG жанра. Прокомментирую: Я хз каким местом выслушаете, уважаемые программисты Pavel, IL и проч., все перевернули с ног на голову. Еще раз: я говорю … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 4 комментария

Как правильно играть в онлайн игры

Продолжая разбор древних манускриптов… Теория такова: нужно выбрать по одной игре из каждого жанра таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Пример: MOBA — HotS CCG — Hearthstone Стрелялка — CSGO ARPG — Diablo MMORPG — UO 

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

World of Warcraft: все вокруг боты, кроме вас?

Продолжаю разбирать старые заметки и черновики к своим прошлым видео. На этот раз о World of Warcraft. Возвращаясь на три года назад, когда очередные 100,000 акков забанили за ботоводство. Сейчас они возвращаются (как и всегда).. Порой случается, что попадаешь в … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

В чем смысл PvP, когда можно сражаться с ИИ?

Разбирая черновики на рабочем столе, нашел небольшой клочок о TomeNET, который я использовал для подготовки к одному из видео. Публикую: О бессмысленности PvP Компьютер победил человека в шахматах и Го. На подходе Дота 2, да и любые игры — нашему … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Жанр МАДов — как пруд

Небольшая заочная дискуссия с товарищем Pacifist: MUDы не для вас, наверно. Может быть стоит попробовать MUSH’и или MOO? Тангарское радио отвечает: Я в курсах что такое Mush и меня они слабо интересуют; в равно степени как и текстовые ролевки по … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 6 комментариев

Проблемы МАДов

Поиграл в DragonRealms, один из топ МАДов. Начиналось все круто, а получилось как всегда. Углубляясь в кроличью нору я опустился на дно, а на дне… Скрипты. Все на скриптах. Народ 24/7 дрочит в афк-режиме, жжет электричество ради очередной заветной циферки. … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Объединение ру-МАДов

Эта статья родилась из бесед в дискорде, надранных от туда моих цитат; поэтому она несколько сумбурна. Русскоязычных писателей знают во всем мире. Почему же не знают о русскоязычных МАДах? Итак, а вообще, зачем это все? Зачем объединять русскоязычные МАДы? Цель … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, ГеймДев | Метки: | 1 комментарий

RP в MMORPG vs НРИ (D&D и проч)

После моих видео о том, как я пресытившись скудным геймплеем в MMORPG начал исследовать D&D миры, мне написали несколько комментариев подобного толка: То, что ты рассказываешь, Тангарыч, это все реализовано и в ВоВ (сервер Argent Dawn) и в ЕК2 ( … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Из MMORPG в DnD @ Тангар Игроглаз

Реверсивный путь из компьютерных онлайн игр в DnD начался 😀 Путь MMORPG жанра начался, как и путь офлайн RPG — из мира настольных ролевых игр (НРИ). Самым ярким известным представителем НРИ является знакомый слуху многих DnD (Dungeons & Dragons). Фишка … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

MMORPG для инвалидов

Новый видос по мотивам прошлого поста: Есть огромное количество людей с физиологическими ограничениями. Почему-то геймдев-мир онлайн игр совершенно не замечает этих людей.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Голосовой интерфейс в МАДах

Был недавно пост в мадере на тему, но я его увидел уже после того, как в голове возникла мысль: а надо бы в МАДы прикрутить голосовое управление (и в целом, голосовой интерфейс) — ведь это идеальный жанр, даже по сути … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

TomeNET // MMO-roguelike — самая интересная онлайн игра

TomeNet (http://tomenet.eu) — open-source онлайновый рогалик (roguelike) по вселенной Толкина (Властелин Колец, Сильмариллион и др.); пожалуй, самая интересная MMORPG. Она сочетает в себе глубину геймплея рогаликов и возможности современных MMORPG. Суть TomeNET — в зубодробительном геймплее, который вы не встретите … Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 2 комментария