Кто такой Тангар Игроглаз

Хай хо, котаны! Аз есмЪ…

tangar

Тангар Игроглаз образца 2004 года. Художник: Aila

  • Геймдизайнер и программист
    — Создатель MMO-roguelike «Тангария«:
    https://tangaria.com/ – бесплатный open-source мультиплеерный рогалик;
    — Мейнтейнер MMO-cервера Аллоды 2: https://rom2.ru – легендарной русской онлайн RPG;
    — Сейчас разрабатываю мультиплатформенную idle-MMORPG IdleSkills: https://idleskills.com
  • Блогер. Веду 50 несколько  youtube-каналов (список: https://entr.ru)
  • Журналист. Занимаюсь аналитикой онлайн игр, пишу статьи. Живу в MMORPG начиная с 1999 года (Ultima Online @ Drachenfels and Catskills);
  • Писатель. В процессе книга фэнтези по уникальному миру. Иногда мараю бумагу стихами.
  • Музыкант, сочиняю песни, учу играть на гитаре. Писал электронную музыку, крутил винил.
  • Дизайнер. Компоновка, визуал и макетирование графики.
  • Учёный; кандидат биологических наук (закончил и защитился в МГУ).
  • Основатель Гильдии Стримеров (streamguild.ru), крупнейшего русскоязычного сообщества стримеров.

Опыт в дизайне и разработке игр

2023 — IdleSkills
Sandbotx idle-MMORPG в открытом мире.
Веб-сайт: https://idleskills.com
Описание: Геймплей с рогаликовыми элементами, основанный на прокачке навыков. Нарратив и глубина MUD. Тысячи локаций для исследования. События и встречи игроков в открытом мире. Уникальная система развития персонажа. Десятки видов навыков.
Используемые навыки: Golang

2022 — Roglik
Бесплатный минималистичный рогалик с открытым исходным кодом.
Репозиторий: https://github.com/igroglaz/roglik
Описание: Минималистичная игра в жанре рогалика (coffeebreak roguelike);  разработан для предоставления игровых сессий продолжительностью 5-7 минут до победы или проигрыша.
Используемые навыки: язык C

2019 — Tangaria
Бесплатный многопользовательский рогалик с открытым исходным кодом.
Веб-сайт: https://tangaria.com
Репозиторий: https://github.com/igroglaz/tangaria
Описание: Игра сочетает в себе сложность и непредсказуемость жанра рогаликов и социальные особенности MMORPG: сражайтесь с монстрами вместе с друзьями, общайтесь, PvP (по запросу), стройте дом, открывайте магазин, чтобы торговать с другими игроками.
Используемые навыки: язык C

2019 — Аллоды 2
Многопользовательский игровой сервер.
Веб-сайт: https://rom2.ru
Репозиторий: https://github.com/igroglaz/srvmgr
Описание: полное переосмысление прогресса и баланса в игре.
Используемые навыки: дизассемблирование, C++, SQL (MySQL), PHP, Python, XML.


Краткая MMORPG-биография

Я в 2000 году: прыщ на носу: -5 к харизме; +10 к увороту. На фоне диски UO и Аллодов

Увлекаюсь онлайн играми практически с момента их появления (конец 90-х), ну а до этого были мультиплеерные пострелушки в Квейк и КС по локалке в прокуренных компьютерных клубах; а также марафоны на «горячем стуле» в Героях, Червячков и проч. 

Путь в онлайн миры начался с RPG Аллоды 2 и MMORPG Ultima Online в 1999 году. Далее чего только не было — от браузерок до WoW, Guild Wars и проч.. Основной принцип выбора компьютерной игры — наличие в ней полноценного онлайн режима; при этом ключевым фактором является использование технологии клиент-сервер или попросту хранение файлов персонажей на серверах разработчиков (иначе читерство, разруха и декаданс).

С тех пор наиграл в 100500 разных MMORPG. Вот некоторые из них (в алфавитном порядке): Age of Wulin, Albion Online, Archeage, Black Desert, Devilian, Diablo, Dungeon & Dragons Online, Eve Online, Everquest, Firefall, Guildwars, Legends of Aria, Lost Ark, LotRO, Neverwinter online, Path of Exile, RotMG, Shroud of the Avatar, SWTOR, The Elder Scrolls Online, Tree of Savior, Wildstar, World of Warcraft, Сфера. Помимо этого были MOBA, мультиплеерные шутеры, CCG. Некоторые из игр заиграны до дыр на разных модах и шардах (особенно УО).

Из синглплеера люблю поностальгировать в старенькое из юности — Might and Magic 6+, HoMM2, Settlers I, Civilization I, Вангеры… в плане синглового новодела интересуюсь исключительно жанром рогаликов (первыми моими рогаликами были Nethack и Мория году в этак 1995).

TangarИгроглаз на YouTube

Мне нравилось не только играть, но и порассуждать о геймдизайне; о том, куда катится ММО-индустрия; повспоминать о былых временах, перелистывая страницы игровых журналов. В свое время я делал несколько видеорубрик; примеру, ММОлния — последние новости ММО; ИгроКружка — аналитики онлайн миров; ИгроСиська — .. ну вы поняли. Зачастую, помимо меня вы увидите на видео и красавицу Shtukensia 🙂 На ютубе у меня четыре канала, посвященных играм:

1) https://youtube.com/igroglaz — ру-геймдев и аналитика онлайн игр;
2) https://youtube.com/StreamGuild — ру-стримы, видео и гайды;
3) https://youtube.com/idleGlaz — англоязычный канал по мобильным играм;
4) https://youtube.com/Tangaria — англоязычный канал по рогаликам и олдскульным играм;

Еще из близкоигровой тематики я веду канал ГИК-культура: https://youtube.com/tangar

Факты из жизни

  • В миру я медведь, 85 года рождения, из Москвы (недавно переехал в Израиль).
  • Говорю на русском, английском; учу иврит.
  • Веду по возможности физически активный образ жизни. Люблю ходить пешком (далеко и высоко). Когда-то занимался каратэ, плаванием, стрельбой. Играл в футбол и теннис.
  • Не употребляю никаких веществ, изменяющих сознание. Даже чай не пью (ибо кофеин). В прошлой жизни (лет 20 назад) напробовался всякого и надоело.
  • Интересуюсь историей и политикой. Религия интересна с точки зрения культурно-исторических аспектов, не более.

Касательно развития этого сайта — в планах разместить раритетные скриншоты из разных MMORPG, в первую очередь из UO; будут добавляться новые разделы и освещаться актуальные темы.

Кусочек про УО, который я написал на каком-то форуме в 2003:

Помню давным-давно, в году 2000, был форум на ультима.ру, на который я частенько заходил. Тогда я играл на драченфелс и состоял в гильдии URA (Unbeatable Red Army).. Может кто помнит? глава Praetorian, в гильде было человек 7 из которых помню только Mustafa (Darion) и MONSTRa. Тусовались в Маже ессесно, дружили с NBK и RA (к тому времени в РА осталось 2 человека).. Сохранилось немножко скриншотов — я был веб-дизайнером нашей гильдовой паги.. Так вот.. потом я играл на Кэтскиллс, где познакомился с киевлянином TARAS. он имел чара 12 ГМ и был одним из первых игроков на кэте… Он меня многому научил в УО.. к сожалению связь с ним оборвалась — давно его не видел в аське (года два).. Последнее время проводил на фри шардах.. перепробовал все.. последний шард где играл — ФЛ..

 

Связь: поболтать со мной, задать вопросы, рассказать о своем проекте — можно в моей персональной теме на форуме .
Для бизнес-предложений: igroglaz [at] gmail [dot] com


Я в Инстаграм // Вконтакте (личку там не читаю, сорян)

8 комментариев на «Кто такой Тангар Игроглаз»

  1. Key85Lvl говорит:

    Очень приятный молодой человек. Лишь натыкаясь на подобрые ролики и сайты, моя вера в человечество восстанавливается. Продолжайте заниматься чем нравится, это весьма обширно и вдохновляюще 🙂

  2. Мен говорит:

    My Lands, про онлаин стратегию наподобие героев — можно узнать ?

  3. Zloanonim@yahoo.com говорит:

    Напиши про фоллаут Невада. Свои ощущения и детализацию игры.

  4. Pumba говорит:

    Да не настигнет мой грешный зад стрела Тангара в ультиме. Ребята, игра Salem, это нечто. Вот вы знаете, по размеру тараканов в голове у создателей она действительно впечатляет. Я поиграл пару дней и накидал даже сообщение на сайте Тангара, но события развиваются настолько интересно, что ну нельзя умолчать. Для начала я напомню так сказать мифологию игры. Та же колонизация, когда англичане осваивают северо-американский континент. Но размер тараканов, братцы!!! Если верить этой игре там выживали только Терминаторы 5-го поколения. На ум также приходит версия, что англичане посылали осваивать Америку 5-летних детей. Картина маслом — встреча первой дичи. И вы, наивный путешественник думаете, ну вот, у меня есть кол, хоть колом по ушам огрею. А хрен там. В игре с ПвП, обратите внимание на эту цифру!!! 5 предметов, которые являются оружием. Там около сотни трав, блюд, сотни предметов которые можно скрафтить и только 5 предметов, которые помогут в ПвП или охоте. Уже в этот момент закрадывается подозрение, что у тех, кто балансил игру и писал game story тараканы гораздо больше и неадекватней чем у остальных. Скажу честно, меня вот как-то укорила моя совесть после того как написал про них не в нежных тонах. Думаю, ну что же я вот про людей так. Может им подсказать. Написал на официальный форум. Так мол и так. Хорошо бы чтобы персонаж не был таким тупым что дерево не в состоянии обогнуть. И чтобы игра сводилась таки к развитию персонажа а не борьбой с сырым интерфейсом. На что получил замечательный ответ от модератора! Такие темы уже были, используйте поиск. Их тараканы реально выросли в этот момент в моих глазах. Поиск чего? Почему разработчики игры не используют поиск? Дело то было в предложениях об игре, а меня отправляют искать как развести огонь, хотя я привел то его в качестве примера. Скажу честно, хотел бросить игру из-за множества непрофессионально сделанных вещей. Но сейчас стало самому интересно играть в этот башорг2. Игру саму по себе не рекомендую, ибо их косяки порядком перекрывают положительные моменты в игре. Мне сейчас гораздо интереснее посмотреть насколько можно тупить в создании игры на примере Salem. Герой, который подняв с земли палку не может ударить кролика. Взрывающая мозг документация. И действительно, осознание того, почему они ее не могут написать. Из всего, что им было написано про то, как улучшить игру, они увидели только вопрос как развести костер, хотя, повторюсь, статья на вики Салема им была приведена только в качестве примера неполной документированности игры. Поэтому не удивительно, что люди, не умеющие читать внимательно и писать внимательно не умеют. И хотя я не фанат Ультимы из-за системы, P2P и запрета макросов в режиме AFK, видимо лучше так, чем Salem.

  5. bob говорит:

    ты крут,не меняй стиль,все доступно и качествено,

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.